
A boy and a girl with a mysterious weapon drone in their hands embark on an adventurous journey from their small underground village to the vast world of new lands. Enjoy a precision 2D platformer that will challenge you no matter how many times you get hit!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
世界観に惹かれて買ったけどアスレチック部分が無理で断念 自分には合わなかったけどこういうの好きな人にはいいんだろうなぁ… 説明をよく読まなかったのが悪かったんですが 精密プラットフォーマー + メトロイドヴァニア的な探索です セレステとか好きな方に configで救済要素のスロウ全開にしてプレイするも歯が立たず… ボス戦は楽なんですがアスレチックがあまりにもきつく断念。。 ステージクリア型というわけではなく、アスレチックしながら探索なので何回も死にながら同じところを行き来する間に苦痛が勝ってきて無理になってしまい。。話が気になるので後は動画で、、
Celeste X Metroidvania with minimal amount of bonkers story. A little slow to start until you get upgrades but awesome music and challenge.
ストーリーがぶっ飛んでて面白い メトロイドヴァニアだけど直前からリトライできるし、ボリュームもそこまで多くないので遊びやすかった
面白かったので2周しました。合う人はめっちゃ合うゲームではないかと。 とにかく死にまくるけれど、即リスタートが可能なので全く苦にならなかった。 自分の腕前が上達してくると、かなりミスが減ってくるのも楽しいところ。 それでも、そこらの道中のギミックでも、死ぬときはあっさり死ぬ。 ボス戦はボスの行動パターンを把握して適切な対策を立てることで、腕前以前に難易度が上下するのも好み。 総じて、自分の中で大きく印象に残ったゲームでした。 作者さん、ありがとう。
たまにバトルのあるメトロイドヴァニアなセレステ アクションは手触りがいいです 会話も最低限出口悪くテンポ良い。キャラ動かしてたいので紙芝居が少ないのは良かったです ボスもそれぞれにギミックがあります 唯一、ラスボスに対する弱攻撃のヒットエフェクトで明滅するのが目が痛くて閉口しました
死にゲーではありますが、チェックポイントも多く、ストレスにはなりません(ボス戦は直前から再開にしてほしかったが)。操作に慣れてくれば死ぬ回数自体も減ってサクサク進めます。 死にながら進んだ道が行き止まりで、別の場所でスイッチを押す必要があります、みたいな作りが多いのはマイナスに感じました。 ストアページから想像してたストーリーと全然違った!
[h1] 高難度プラットフォーム+メトロイドヴァニアの是非[/h1] 即死の多いメトロイドヴァニアを許さない会の会員としては、このゲームを触れるのには躊躇いがあった。 簡単にはエリア通過させないゲーム性と、エリアを何度も往来するゲーム性がそもそも合ってないと考えてるからだ。 だけど制作者側はその点をよく理解していて、速度緩和や簡易リトライの設計等、現代ゲームの快適性に近付けようとする姿勢が見える。 その一端である「いつでもファストトラベル」はかなり大胆なシステムだったが大いに役立ったものだ。 結論、ここまで様々な機能でサポートをされれば、即メ許会会員だろうと認めざるを得まい。激ムズゲーであることは間違いないが、救済措置を駆使すれば誰でもクリアは可能と言い切れるつくりだろう。 しかし、そんな至れり尽くせりな環境だろうと、「もうええって……」となるエリアが一部あったことは述べておきたい。 「死の森」でのパックマンハンド、「バブルシティ」での赤青足場パズル~爆散砲撃を添えて~、この二ヵ所。 このゲーム、そこそこの精密な足場渡りを要求するわりに、ツルツルすべりまくるのだ。 慣性が効きすぎてるのか、ワンジャンプだけでは届かない足場に移ることがやけにシビアだった(序盤の中央駅ステージでは結構なプレイヤーが苦慮と思われる)。 その為、パックマンハンドから逃れる際の頭上岩に飛び乗り損ねたことは数え切れないし、赤青足場に至ってはワンミスで落下しフリダシに戻るので吐くほど萎えた(赤青足場はパズル要素もあるので速度緩和だけでは解消し切れなかったのもある)。 このゲームは各ステージに特有のギミックが用意されており、アクションを駆使してギミックパーツを変化させたり等、ステージデザインそのものはかなり優秀である。 正直プレイしてる間は圧倒的に楽しかった時間が占めていたのに、前述のような憔悴させるエリアに、その記憶が上書きされるのが本当に残念だった。赤青足場に至ってはマジで見るのも嫌なレベル。 愚痴っぽくなってしまったけどこのゲーム、良作であることは間違いないです。 ストーリーは皆目意味が解らず、矢継ぎ早な衝撃展開はやや露悪的ではあるものの、ゲームを進める上で良いスパイスにはなったし、 魂とは?人格とは何?と本質を考えてしまうような問いかけも味わい深かった(とはいえテーマに対して踏み込みが足りなさすぎなのは否めない)。 あと結構な人が賛辞を贈っている中、私も同じく口にしておきたい、BGMが好きすぎるということ。 マジでサントラが欲しい、喉から手が出たまま生活するのは心苦しいので、なんとかなりませんか? ゴールデンフィールドでのひと時やリボンロボットとの戦闘など、そのシーンのみでしか流れないのもあるので、聴く機会を買いたいのだ。 地底、中央駅、希望丘、龍城もお気に入り。全体的にアンサンブルが良質でフルートのアレンジメントはかなり好みだ。ラスボス曲の出来はとりわけめざましい。 長くなったが、とにもかくにもプレイヤーが完走するために寄り添う姿勢が立派すぎる作品。 後続する高難度プラットフォーム+メトロイドヴァニアは、漏れなくこのゲームのサポートシステムを導入してもらいたい。
Celesteにボス戦を追加してネジの飛んだ会話劇で味付けした精密2Dプラットフォーマーです。 セレステほどは難しくなく、でも初見ではしっかり絶望させてくれる絶妙な難易度でした。 リプレイポイントはマメでロードも早いのでやめ時を見失います。 ボスの数も豊富で、それでいて戦い方や難しさがそれぞれ違うのもよかったです。 妙にゆるいテキストと個性的な世界観も特徴だけど、ストーリーは真剣に向き合う必要はない印象。 特にバディの女の子の口の悪さは痛快。普通そこまで言う? ガイドもそれなりに豊富で、ゲーム内の情報で100%クリアが目指せる作りになっています。
数年ぶりに個性的な世界観の本格劇アクションゲームを楽しませてもらいました。最近はボタン一つでクリアできるようなもの、スマホゲームのような単純作業が多い中でこのゲームは良い意味で差別化されていると思います。ミスしてもほぼその場所から再開できるので、ストレスもそこまでかかりません。なんどもミスを繰り返す中で自分のプレイスキルも上達し、ステージを進めていくことができるので自分の腕に自信のある人、また、メトロイドのような本格アクションを楽しみたい方にはお勧めです。
Very fun but challenging 2D platformer with a Super Metroid-style map to explore. The pixel art is very nice and the soundtrack is lovely and very fitting for the various landscapes. After completing this game 100%, I would say it just gets better as you go along. The story seems very character driven and a bit dark, but to be honest I stopped engaging with the story towards the last couple hours. The are a good amount of boss fights with actually pretty good fight mechanics, but the first 1 or 2 bosses are going to feel a bit rough around the edges until you get used to the game mechanics a little more. Most of the collectibles are optional, but if you are struggling with boss fights or tougher platforming sections, they can help buff your character a bit to alleviate that issue. The demo is very worth checking out if you're even slightly interested.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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