
Mobius band * is a novella visual novel game. In such an era, everyone is powerless to care for others. Under the skin of prosperous civilization, it is a veritable hell. In the war that has not yet subsided, how will they choose in the end——
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
最后节奏稍快了一点,让结局的情绪没有完美爆发,但是仍然是相当让人惊喜的作品,速速端上DLC!!(顺带一提,个人感觉本作的这种写作方式和风格(尤其结尾)很有魔法使之夜的神韵,当然无论是否如此,作品本身都挺惊艳)
在这部作品中男主设定上应当是一个知晓信息量比较多的角色,给玩家爆信息和推动关键剧情点是应该的,而女主在开场主要是作为一个不知者人设去润色人物交流和缓冲矛盾。与之相比的基利尔就更多的代替了这些方面的作用,不过我觉得至少开场到基利尔拔枪射击,剧情也算是一个详略得当的小高潮。 一到中期打哑谜和挖坑阶段,玩家看的是真难受,总文涉及人物高达七八个以上,主要人物超过半数,只是以何时何地何人物何事件讲述故事,这样基本很难照顾到各个主要角色,也很容易割裂人物塑造。人物+1需要带来的笔墨几乎是几何式的增长,既要考虑角色间的相互关系,又要考虑个人的心理变化和发展,这种藏着掖着的处理很差劲。给我感觉就像是先考虑重点事件,再考虑人物,事件段将彼此串联起来。 这样看来后期捉襟见肘也是可预料的了,太多坑没有埋,我甚至连男主的过往都拼凑不完整。 总体来看的话,故事只能说可惜,不过令人欣喜的是其他诸如ui等方面这个价格做得拉满了。我给7/10分,希望制作组加油吧。
主线像特利迦,结尾像帝骑,但不可否认作为重启作品这样已经很好了
国产里的好作品,可以看出制作组的用心。但是个人不太喜欢这种通篇有点谜语人然后越到后面给你揭露越多内容的结构,在前期日常里面知道登场角色城府深但是对于他们的动机和目的没有得到很好的解明会导致观感下降,也就注定这部作品不会吸引太多人来玩。基里尔算是最明显的,到头来除了认为他是一个真正的殉道者外还有很多东西没有着墨,个人最在意的是基里尔和伊扎特的关系吧,虽然感觉只是在本篇在不久在组成的队伍,但是两人意外的信赖对方。但是虽然不知道登场人物在想什么,依旧可以感受到登场角色之间的互相博弈(?)王女的塑造,个人是觉得有点有力过猛了,有些情况显得太过刻意,但是金毛,爽!双马尾,爽!黑皮衣,爽!个人认为这种作品还是需要解密篇或者暴露模式,给玩家一个上帝视角会好很多。 另外文本的日式调调有点重也有人提了,的确会有影响但不多,live2d的CG演出方式很惊艳。话说莫比乌斯环到底是什么啊,是指克隆莉莉娅从捏出来然后被伊扎特杀掉的循环吗 游戏有着自己的特色固然是好事,但是不做大众化的妥协感觉也会有些不妥,无论如何,作为vn玩家希望国产vn能越来越好,也希望你们下一作有着更优秀的表现
[h1]无 法 从 莫 比 乌 斯 之 环 中 脱 出[/h1] やってみせるよ,マフディー! 何度でも何度はずだ。 ガンダムだと! ₍₍(ง🎃)ว⁾⁾ 鳴らない言葉をもう一度描いて ₍₍ᕦ(🎃)ᕤ⁾⁾ ₍₍ʅ(🎃)ว⁾⁾ ₍₍🙏⁾⁾ ₍₍🎃⁾⁾ 赤色に染まる時間を置き忘れ去れば ₍₍₍(ง🎃)ว⁾⁾⁾ 哀しい世界はもう二度となくて ₍₍ᕦ(🎃)ᕤ⁾⁾ ₍₍ʅ(🎃)ว⁾⁾ 🙏 🎃 荒れた陸地が こぼれ落ちていく ₍₍ ʅ(🎃) ʃ ⁾⁾ 一筋の光へ [strike] 基利尔前辈我喜欢你啊!!! [/strike]
只吐槽不差评,大家也太温柔了
美术风格、人物风格、故事风格都挺有特点的,而且都与黑暗压抑的主题相得益彰,如果不是故事性有点单薄以及审美疲劳,所有角色全都故弄玄虚、遮遮掩掩、永远一副猜不透的谜语人说法风格也算是加分项。[spoiler]但这一切都有点太像明日方舟了,虽然立项可能比明日方舟早[/spoiler][spoiler]又是一个拖久了把前卫拖成过时的例子[/spoiler]
游戏的UI,题材,音乐和美术在国产galgame里都是相当不错的 唯独剧情,一周目完玩后还是有点云里雾里的感觉 游戏里全员谜语人,有时候很难理解角色的意思,加上游戏前期铺垫了很多的内容,但是结局又过于突然 导致我玩完后还是有点懵懵的(不排除个人因素) 之后有空应该会玩二周目加强一下剧情理解以及游戏设定
好好地玩了大概一个钟头 跑了一半左右剧情 最后实在受不了了跳着看完了 首先是口癖问题 一口一个先生小姐 听的人耳朵生茧 游戏的细节和设定完全没有铺开 通篇姐姐妹妹先生老头女士男人残次品空壳 还有人均变色龙的立场突然性变换 可能想凸显出这个架空的世界国家之间的紧迫感 但很明显失败了 游戏单论背后剧本明显写的没这么糟 但不太懂为什么最后做出来会烂成这样 人物没立住 故事没讲好 记忆点没有 画面也就那样 像赶鸭子上架的某种大学学生毕业作品 可能对了解内情的人来说这会是一个不错的作品吧 但单论游戏来说 它糟透了 1/10
首先好评给可爱的丽丽娅~ 其次怎么老是闪退! 全员谜语人,给我看的一愣一愣的,感觉背景是很宏大,但是结局有点仓促了,我感觉什么都还没给我讲明白呢……
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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