
Mobius band * is a novella visual novel game. In such an era, everyone is powerless to care for others. Under the skin of prosperous civilization, it is a veritable hell. In the war that has not yet subsided, how will they choose in the end——
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 20reviews | 85% | — | $4.4K |
| $8.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还可以,继续加油吧
很隐晦且有美感的一部作品,目前两小时中后期,文本如果留心很容易可以读懂,剧情很不错,语言上的打磨和象征很有诗意,适合闲暇时刻的品尝,为数不多的人才能和这部作品产生共鸣。满分。
好好地玩了大概一个钟头 跑了一半左右剧情 最后实在受不了了跳着看完了 首先是口癖问题 一口一个先生小姐 听的人耳朵生茧 游戏的细节和设定完全没有铺开 通篇姐姐妹妹先生老头女士男人残次品空壳 还有人均变色龙的立场突然性变换 可能想凸显出这个架空的世界国家之间的紧迫感 但很明显失败了 游戏单论背后剧本明显写的没这么糟 但不太懂为什么最后做出来会烂成这样 人物没立住 故事没讲好 记忆点没有 画面也就那样 像赶鸭子上架的某种大学学生毕业作品 可能对了解内情的人来说这会是一个不错的作品吧 但单论游戏来说 它糟透了 1/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
游戏的UI,题材,音乐和美术在国产galgame里都是相当不错的 唯独剧情,一周目完玩后还是有点云里雾里的感觉 游戏里全员谜语人,有时候很难理解角色的意思,加上游戏前期铺垫了很多的内容,但是结局又过于突然 导致我玩完后还是有点懵懵的(不排除个人因素) 之后有空应该会玩二周目加强一下剧情理解以及游戏设定
这游戏值得一玩。 这部作品的剧情方面,明暗线配合的不错,故事后期显现的伏笔令人激动。美中不足之处在于部分伏笔过于晦涩,例如丽丽娅第一次对伊扎克刀剑相向的那一段(就是伊扎克追杀某位少女结果被丽丽娅刺了一刀的那段) ,这一部分与其前后剧情对比可能显得有些突兀。若硬挑问题的话,中后期开始信息量激增,而解释伏笔时又有些过于紧凑,这可能令人有些难以应对(这其实也可看做特点或是优点),我在观看那几段剧情时,常常不得不查前面剧情或是翻笔记才能想起前面可能对应的部分。 音乐方面,不知是否是此类游戏普遍特点,一首音乐,若在某段场景放完一遍,在下一个场景到来前,它就不会放第二遍。 配音方面,基利尔的配音着实令人印象深刻。在这故事如此多的对话里,能长期以这样的语调对话,实在不容易。 总的来说,以这个价格买一份这样的游戏,不亏,它值得一玩。
这是款以后末世时代、科技突飞猛进为背景世界观的国产GAL游戏。本作呈现的世界观相当大,探索的领域也是例如人类社会话题之类的高大上风格。本作作为国G比较有新意,没有一些同类恋爱作品那种跟世界观毫不搭调的插科打诨的情况。 画面方面,无论是人物立绘还是场景都很有赛博朋克的既视感,穿插下Q版画面多少令游戏世界观生动了许多。游戏采用的写实画风有种石头门的感觉,跟世界观很搭配,CG也非常有质感,看得出制作组对于演出的打磨非常到位。但日常对话时人物立绘相对略简单些,好在不妨碍游戏体验。 本作剧情相对来说略生涩,不过许多东西给人思考的空间,在同类型中属于偏上范畴。几位主角性格特点都比较独特,高冷、话痨、活泼、深沉……该有的性格游戏中几个角色都具备了,但可惜都比较流于表面,有些扁平缺乏质感,难以留下深刻印象。 游戏中几个主角都自带国语配音,每个角色基本都配的非常平顺,不会让人有听母语很尬的想法,属于都在及格水平线上。尤其女主丽丽是国配名人梧桐配音,颇具水准,国配爱好者狂喜。 总的来说,本作的世界观设定非常新颖,很可惜没有完全把握好,剧情叙事较为一般,还好几个角色虽未深入但都比较有趣,不会让人有犯困的想法。推荐给厌倦情情爱爱撒狗粮、想换个不一样口味的玩家体验。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
美术风格、人物风格、故事风格都挺有特点的,而且都与黑暗压抑的主题相得益彰,如果不是故事性有点单薄以及审美疲劳,所有角色全都故弄玄虚、遮遮掩掩、永远一副猜不透的谜语人说法风格也算是加分项。[spoiler]但这一切都有点太像明日方舟了,虽然立项可能比明日方舟早[/spoiler][spoiler]又是一个拖久了把前卫拖成过时的例子[/spoiler]
发现某配音小up有参演便鬼使神差的入了 背景设定很抓我 玩完下来感觉算是一部有看点的国gal 有很多有心的设计 但CG以及配音时好时坏 给我一种制作组资金不足的感觉 另外个人比较不满意的点是感觉文案有点谜语人 部分剧情的发展有点割裂跳脱 仿佛是故意给玩家许多留白以及想象空间 但也可能单纯是我阅读不仔细hhhh
明明剧中人物以着很绕的加密通话般交流,但是在事件的推进方式上却直白的很草台班子,这样的反差下一时不知道该从哪个地方开始吐槽,只能说真是一场酣畅淋漓的赤石呀()
[h1]科技反噬人类[/h1] 一款以后战争时代科技突飞猛进但社会矛盾丛生为世界观背景的国产GAL游戏。本作所呈现出的格局相当之大,所探讨的人类社会话题也颇为高级,不过在内容上却多少有些浅尝辄止而并未深入。画风方面无论是人物立绘还是场景都有点赛博灰暗的感觉,好在兔耳娘的出现以及穿插的一些Q版画面多少令这个世界生动了不少。如果你厌倦了那些泛滥成灾的谈恋爱、无厘头GAL,本作新颖的设定或许值得一试。 [h1]GAL玩出精神内涵[/h1] 你要说本作在剧情、文本和人设上有多厉害,我只能说在类型游戏里整体处于中上的水平。像是几个主要角色的性格特点都比较范式,高冷的、话痨的、活泼的以及深沉的,总之该有的都有,但也缺乏特别亮眼的角色。给人的感觉就像是塑造的这些主角们并没有完美地呈现出这个有趣的世界观体系。 因此本作吸引我的还是其架空的背景设定。带有乌托邦性质的“巴比伦战后复兴计划”以及名为方便人民实为监控人民的新型城市交互系统QD,这些都宛如赛博乔治·奥威尔,非常吸引人。而且剧情文本上还讨论了像是宗教政党的相似性与合理性、民主与专制制度的优劣、高科技时代如何定义人类以及民粹主义等诸多概念,虽然只是简单触及并未更加深入,但足以引起一些思考也是成功的。 [h1]总结与推荐人群[/h1] 剧情叙事一般但世界观设定新颖的中小体量视觉小说,推荐厌倦情情爱爱想来点不一样感觉的视觉小说爱好者。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/1173481291] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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