
Mnamosyna is an action roguelike game where you challenge dungeons to find your memories stolen by a dragon. Choose from four weapons with different attributes and learn skills that you can use to defeat enemies and use the memories you recover to create combo attacks that combine attack and evasion
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
You wake up in an unfamiliar place with your memory lost, and with the help of the goddess Mnamosina, you begin a journey to defeat the dragon.
Mnamosina is a hack and slash roguelike game where you defeat enemies and clear dungeons with combo skills that combine attacks and dashes, as well as passive skills.
Choose a weapon.

After the first battle, three out of four weapons are randomly presented. You can choose the weapon you want to use. Each weapon has different attributes and skills, so choose carefully.
Defeat enemies and choose skills.

You must defeat all the monsters that appear in each battle to move to the next area.
After each battle, you can recover a piece of lost memory to gain or strengthen skills.
Defeat the boss.

The ultimate goal of the journey is to defeat the dragon that stole your memories. But before that, you must first defeat the dragon's powerful subordinates. The dungeon consists of three stages, each with a boss monster.
Genres
Stats
Languages: Korean
Reviews
Mnamosyna, bir ejderha tarafından çalınan anılarınızı bulmak için zindanlara meydan okuduğunuz bir aksiyon roguelike oyunudur. Farklı özelliklere sahip dört silahtan birini seçin ve düşmanları yenmek için kullanabileceğiniz becerileri öğrenin ve kurtardığınız anıları saldırı ve kaçınmayı birleştiren kombo saldırılar oluşturmak için kullanın. Hiç fena değil.
이 평가를쓰고 4개월이 지낫습니다 2개월뒤에 오라고해서 2개월후에 왓을때도 업데이트가 있진않아서 2개월을 더 기다려봣는데 마지막 빌드일은 12월 20일이 마지막이네요 // 무료게임은 추천박고시작하는편 하지만 하지말라고 말리고싶음 처음 시작햇을때 wasd로 오브젝트에 낑기지않고 잘움직이는캐릭터와 멀쩡한 이미지의 몬스터들을보고 괜찮은가싶엇음 왜냐 딱봐도 학생들이 만든 이런게임에 어떠한 큰것을 바라지않고 그냥 클리어까지 멀쩡히 할수만있다면 점수를 나쁘지않게줄수있으니까 (게임개발을 꿈꾸는 학생들을 응원함) 일단 이게임의 단점을 몇가지만 꼽자면 1. 미쳐날뛰는 입력 모든 입력이 입력한족족 액션으로 움직이려고함 그래서 무슨일이벌어지냐면 공격하겟다고 좌클릭을 와다다다하면 몹을다잡고도 몇초간 더 서서 칼질을하는데 캔슬따위없다보니답답함을 선사함 그리고 또 한가지 더 문제점인데 뭔가를 선택하거나 할때 클릭이나 스페이스바를 눌러도 액션으로 치환되서 선택지를 골랏는데 칼질하느랴고 잠깐멈춰서고 그럼 2. 위와 엮여서 스킬들이 거의 의미가없음 입력자체가 좀 그지같은데 그걸 좌클 우클 하면서 어떻게 콤보스킬을쓰고있겟음? 그리고 툴팁도 n%->n%혹은 0%->0% 이래서 뭔가의미없는경우도많고 어차피 대충 칼질만해도 한두방에 죽는애들이 대다수며 보스도 대충썰면 금방죽음 3.게임설명엔 세번쨰 스테이지까지 있는데 세번쨰 스테이지 보스가 안나와서 그냥껏음 즉 게임이 미완성... 버그일지언정 안나온순간 내게 이게임은 미완성게임임 4. 소리는 중요하다... 특히 액션게임에서 단순하게 칼질하는소리나 몬스터를 떄리는소리 죽이는소리같은게없으면 아무리 화려해도 액션은 그냥 붕쯔붕쯔가 될뿐임 5.로그라이크..? 6.맵 관련해서 다음을 넘어가는게 선택지를 주고싶다면 선택지관련 지도를 주던가 아니면 다음을 넘어갈 출구를 미니맵등을 통해서 표시하는것도 사소한 불편함을 없애는것 결론: 위에말햇다시피 만듦새에 아쉬운게 많음
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
免费 没中文 没成就 姆纳摩希娜 你在陌生之地醒来,丧失全部记忆。在记忆女神姆纳摩希娜的帮助下,踏上讨伐巨龙的征程。 《姆纳摩希娜》是一款砍杀类肉鸽游戏,凭借普攻与闪避衔接的连击招式,搭配被动技能,一路斩除敌人、闯关地牢。 选择武器 首场战斗结束后,将从四款武器中随机刷新三款,可自选心仪武器开局。每把武器拥有专属属性与技能,请谨慎抉择。 击败敌人 习得技能 每场战斗需清剿全部怪物,方可前往下一区域。 每完成一场战斗,便可取回一段遗失记忆,解锁或强化自身技能。 征讨首领 旅途的终极目标,是击败夺走你记忆的巨龙。但在此之前,必须先打倒巨龙麾下实力强悍的爪牙。 地牢共分为三大关卡,每一关都镇守着一名关卡首领。
Игра 'Mnamosyna' - это медитативный и атмосферный опыт, погружающий в мир древнегреческих мифов через призму личных воспоминаний. Визуальный стиль, выполненный в пастельных тонах, придает игре неповторимую красоту и умиротворение. Исследование руин, взаимодействие с призрачными фигурами прошлого и решение загадок, основанных на символике и легендах, создают ощущение путешествия не столько по физическому миру, сколько по лабиринтам памяти. Сюжет, хотя и подан фрагментарно и метафорично, цепляет своей загадочностью и заставляет задуматься о потерях, искуплении и принятии прошлого. Управление простое и интуитивное, позволяющее полностью сосредоточиться на исследовании окружения и разгадке тайн. Несмотря на некоторую неспешность геймплея, "Mnamosyna" обладает особой притягательностью. Это игра не для тех, кто ищет экшена, а для тех, кто хочет погрузиться в атмосферу размышлений и созерцания. Меланхоличная музыка идеально дополняет визуальный стиль, создавая поистине запоминающийся и трогательный опыт. Рекомендую всем, кто ценит атмосферные игры с глубоким смыслом и готов к неторопливому темпу повествования.
후딜이 너무 심해요
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.