
《Miss Peach》is a simple pixel puzzle game,There's not even a key or password here,I believe it will not be difficult for you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
[h1]恭喜你再次以特殊的方式结束游戏[/h1] 游戏在某种意义上可以说是相当硬核的,虽然单纯看游戏的流程来说,仅仅只有十分钟上下,但实际上想要达成游戏的目标,需要花费很多时间和心力。 游戏剧情 你将扮演一名警察——静舒,寻找失踪了的儿子,在寻访过程中,被卷入了奇异事件:你被困在了多家的住宅里。在这里,调查更多的真相,同时保护好你自己。 游戏玩法和内容 游玩上采用了双视角的形式,进行潜伏和解密,分别是女主和多尔,可以进行的操作也不相同,值得一提的是,当视角切换为另外一个人的时候,原本那个人将会停留在原地。 女主主要是以调查为主,搜寻有用的线索,而多尔主要是帮助女主进行潜伏,使用女主在场景中寻找到的灵感,将多家的其他人引到不同的地方,从而让女主躲避他们的视线,继续潜伏下去 各种各样的死亡方式,而且往往是意想不到的举动或者某些细节上造成的死亡,在此基础上有着较高的死亡成本,导致在游玩前期的正反馈并不算强,只有慢慢摸索下去,后面解密成功的成就感非常强 特点 其他的解密游戏,是按图索骥和在许多疑点中依靠线索抽丝剥茧,这个游戏更类似于找拼图,只需要找到每块拼图,最后结合在一起就行了,恰巧这个游戏还有潜行的要素,导致寻找拼图的过程难了很多很多,在几乎没有任何指引提示的情况下,去隐藏自己。在厕所里要穿鞋才能不被从底下看到脚掌,在进客厅之前必须要脱鞋才能避免行走的脚步声声音太大被发现,这些只有在一次次死亡中才能摸索出来,属于是相当折磨人了。 总结 这个游戏非常需要玩家的耐心和思考,没有指引和提示是相当困难的,还有比较高的试错成本,导致游戏前期是比较憋屈的,不过后续搜寻线索,完成结局的成就感也是非常巨大的。 推荐给有耐心能忍受一次次死亡的潜伏解密玩家 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
很喜欢美术风格<(^-^)>挺有意思的,就是一开始没发现门口那里两侧还有房间www
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
[h1]相亲相爱的一家人[/h1] [h1]前言感受[/h1] 由于对《蜜桃》的莫名感兴趣而加入游戏,却被简单的流程反复折磨,最后却感觉到这是不错的作品。游戏讲述了一个你作为母亲来调查儿子失踪的故事,并由此引发一系列问题。而蜜桃正式和儿子失踪相关,我想开发者正是借助这个名字来吸引眼球,我们在潜行调查的过程需要十分谨慎,稍有不慎,便化作各种大餐。 [h1]玩法介绍[/h1] 双角色控制,通过控制静舒这个角色,偷偷潜入多家,简单的WASD移动,鼠标互动展开一系列调查,一旦被发现便GG,调查后会获得灵感,然后控制另一个角色幽灵角色多尔暗地里进行引导多家人的行动,当然多尔还会获得一些误导的道具,需要反复SL,才能会知道哪些东西派得上用处,同时也会在遇到多家的人物时候自动解锁不同的CG/成就,十分地带劲。 [h1]意外之喜[/h1] 我刚开始玩的时候,基本什么提示都没有,甚至没有存档,十分苦恼,每次都要从头开始,我以为开发者让我们硬着头皮玩玩,我也尝试花样死法,通过各种尝试来刷通关的过程。没想到,加入QQ群后进行反馈,作者一一吸取后做出的调整,游戏的剧情还是十分有趣,这里就不剧透了。加入了存档和一些提示后,让部分玩家减少了重复刷取的速度来解锁剧情,这是相当的可以,在不看攻略的情况下,整个游戏时长还是可以的,4-5个小时。 [h1]总而言之[/h1] 《蜜桃》是一款值得一试的游戏,它不仅能锻炼玩家的智力和技巧,还能让玩家体验到一个充满惊险和刺激的故事。如果你喜欢像素风格和解谜潜行类的游戏,那么《蜜桃》值得你尝试一下。 [quote]点击关注「 [url= https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
非常滴好玩 [strike]脑子不太好使了等多玩玩解密解密再来追评![/strike]
游戏玩法挺像house,都是需要先摸索熟悉环境才能继续推进,但是过于漫长的等待真有点浪费时间了,尤其是游戏还比较冷门甚至没有全成就的攻略,导致我希望小学成就花了几小时都不知道到底怎么解锁,明明成就图的照片已经在游戏里见到了也没有跳,希望作者能说下解锁条件到底是什么
比较硬核的像素侦探解谜游戏,美术嘎嘎加分项,主人公刻画也非常出色, 介绍写着简单其实一点也不简单,因为都是碎片式线索,要一步一步收集起来 又因为没有存档点设计,所以游戏失败就会导致线索全无,需重新来过,这就有折磨了 谁能想到我就进个梦境打烂个杯子就噶了,而且还没法重来 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]《蜜桃》:遍地陷阱的硬核解谜游戏[/h1] [h1]游戏简介[/h1] 《蜜桃》是一款由哐哐Team工作室制作发行的像素风解谜游戏,游戏中玩家将扮演一位警察——静舒,探索一座诡异的房子,并且寻找自己失踪的儿子。 [h1]美术[/h1] 游戏采用了像素画风,个人印象里采用类似画风的解谜游戏不少,比如《霓虹侦探》等,与这些游戏相比,《蜜桃》的美术效果也是非常不错的——特别是一些黑暗血腥的结局画面。游戏中的人物造型鲜明,每个角色都有符合其身份的服饰、发型,并且还有着多种随机动作。更值得一提的是游戏的场景方面,各种物品细节刻画非常到位,而且表现非常细腻。虽然游戏的主要场景都是在室内,但是每个房间也都有各自的风格,展现出来的环境也各不相同。 游戏的细节还体现在音乐和音效上,比如静舒原本穿着鞋子走路会有较为明显的响声,而脱下鞋子之后走路的声音就没有那么明显了。 [h1]剧情[/h1] 故事开头就交代了整体的背景,主角静舒是一名警察,从手机的短信可以看出,她已经离婚了,还带着一个名叫解裕川儿子,儿子现在上中学,有一天忽然神秘失踪了。与其他警员同事的对话里可以得知,这不是儿子所在的中学第一次发生失踪事件了,并且由于静舒的身份,上级很可能会要求她回避此案件——这也是《警察法》中有明确规定的,不过作为孩子的母亲,静舒还是想尽可能的找到孩子,于是她打了一个时间差,在警察局并案调查之前,自己先根据已有的线索来到了多家,尝试寻找新的线索。(不得不说制作组起名口味是挺独特的,解姓、多姓都不是常见的姓氏,而且还容易被读错) 而在实际的探索过程中,玩家还能发现很多碎片化的线索,比如抽屉里手机短信、剪报、光盘等,通过这些碎片线索,玩家能逐渐还原出多家背后发生的和隐藏的故事,对这个家庭会有着更加深入的了解——了解的越多,再联想到“寄”的时候各种猎奇画面(斩首、人肉拼盘等),也就越毛骨悚然。不过要搜集全部线索,还是非常有难度的,需要不断的探索尝试。 [h1]硬核玩法[/h1] 作为一款解谜游戏,游戏除了常见的搜集物品和线索,探索房间之外,还有着独特的硬核玩法,为游戏增添了许多难度和不稳定因素,让整个解谜的过程变得既烧脑,也考验着玩家对线索和路线的规划。 游戏中玩家可以控制静舒和多尔两个角色,由于静舒是偷偷进来的,一旦被多家的人发现就会触发“寄”的死亡结局,因此行动必须躲开所有其他多家人;切换到多尔之后,可以相对自由的在房子里移动,不会触发警告,但是多尔本人是无法收集和使用物品的,必须要靠静舒来收集。当静舒收集物品或者与物品进行互动的时候,有时候会获得光碟,即“灵感”,多尔视角下可以对npc使用这些灵感,使npc做出相应的动作。因此游戏的主要玩法就是静舒和多尔两个视角的相互配合。 游戏中的时间是在不停流逝的,而多家里的npc都会随着时间而行动,比如多莉会在下午多个时段出来巡逻,多隆达也会客厅移动到沙发上,所有npc的自主行动都是对解谜的极大干扰,有的甚至会直接结束游戏,比如多莉的巡逻如果没能及时躲起来就会必死。而利用多尔的“灵感”让npc做出对应的行动则会为玩家解开行动的障碍——不过也要注意npc移动的路线,这些都需要玩家多次尝试探索。 游戏的另一个难点是传统解谜游戏的穷举法失效了,过去的大部分传统解谜游戏都可以采用“穷举法”,与所有可以互动的地方进行互动就能获得大量的线索,但是在本作里就不行,开发者非常“贴心”的为物品设置了许许多多的陷阱,玩家一旦触碰就会导致游戏结束。比如,游戏中摇摇欲坠的花瓶,玩家一旦交互就会掉到地上,响声就会引来npc;再比如服装间柜子上摆了一排雕塑,第一个鱼可以拿下来,但是再拿第二个的时候,花瓶就会掉到地上,类似的陷阱真的是数不胜数,这些同样需要玩家不停的探索,并且用生命来铭记的。 考虑到玩家一开始会频繁的重开,开发者贴心的提供了跳过开头剧情功能,游戏中按下TAB键打开手机相机自拍也能进行存档。当玩家一次次的探索,明白了哪里是陷阱禁忌之后,再尝试着规划好路线,就终于能达成结局了——这时候你会发现,达成一个结局的时间,其实只有短短的几分钟而已,而这短短的几分钟,却需要玩家几个小时的不停尝试!达成结局之后,会感叹长时间的努力终于没有白费,成就感也会油然而生。这时候,再挑战一下其他结局,又是几小时时间过去了…… [h1]游戏总结[/h1] 《蜜桃》有着出色的美术和剧情,游戏采用了双视角玩法,时间、陷阱等存在让游戏具有很高的难度,是一款不错的硬核解谜游戏。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
画风太漂亮了,很难不喜欢
游戏很垃圾,不咋样,骗钱的,没啥意思,27小时是打开游戏玩别的游戏忘记关了,实际时长几分钟。
no, don't, it's beautiful but not enterteining
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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