
Peeping is a psychological survival game where you, a detained "supernatural suspect," must balance pretense and madness during a 31-day prison observation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Peeping
A psychological survival game between sanity and madness

About This Game
Peeping is a narrative puzzle game centered on psychological survival. You play as a protagonist suspected of possessing a "peeping" supernatural ability, confined in a secret prison for a 31-day observation. You must adhere to a strict schedule, avoid random inspections by guards, and secretly use the ability that gradually erodes your sanity—or you will die from its withdrawal. But overusing it will mark you as "abnormal," costing your freedom forever...
Core Gameplay
Survive & Pretend: Perform required actions during fixed routines to avoid raising suspicion; act "normal" during random inspections, or risk ending the experiment early.
The Cost of Power: Use your peeping ability at least once every 3 days to stay alive—each use deepens the risk of losing control.
Consciousness Infiltration: Project your consciousness as an "extra eye" to peek into other cells, inspecting, analyzing, and exploring to gather clues and piece together hidden stories.
Multiple Endings: Your choices lead to three fates: death, confinement in a research facility, or "passing the test" to return to society.
Features
Tense Time Management: Find opportunities to "peep" between fixed routines and random guard checks.
Mounting Psychological Pressure: The ability is like an addiction—not using it kills you, overusing it drives you mad.
Fragmented Storytelling: Uncover dark secrets of the prison and the terrifying truth behind the ability by peeking into others' lives.
Minimalist Interaction & Immersive Atmosphere: First-person perspective interaction with the cell environment, enhanced by sound and lighting that evoke isolation and unease.
Warning
Every time you "peep," you edge closer to losing control.
Can you walk out as a "normal person" after 31 days?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Korean
Reviews
窥视模式下点击物品后跳文字框出来,但是没办法点空白处或者叉掉文字框,得退出窥视模式重新进图,这个可以修复一下吗?操作会很不方便
最近对这一类偷窥类题材的游戏还比较感兴趣,之前玩过一款同名的游戏《窥视》,是一款恐怖类步行模拟题材的游戏,不过那款游戏进程比较快,节奏也比较紧凑,大概一个多小时就打完两个结局通关了,不过当我搜索《窥视》这个游戏名称的时候,意外发现了这次要说的这款游戏,看到还比较不错,也有很多好评,之前也玩过试玩版,那就索性来试一试,看看效果有没有同名游戏《窥视》有意思。 这游戏一开始给人的压迫感还是很强的,当你点开游戏,游戏开始的一瞬间,满屏的眼睛都在盯着你,不管你有没有密集恐惧症,估计都会被吓得魂飞魄散,游戏的设定也很新奇:玩家扮演一名疑似拥有“偷窥”能力的主角,被关押在秘密监狱中接受为期31天的观察。你必须遵守严苛的作息表、躲避狱警的随机巡查,并悄悄使用那日渐侵蚀理智的能力——否则,你将因能力反噬而死去。但若滥用能力,又会被判定为“异常”,永远失去自由…… 游戏的设计还比较简约,但是可互动的操作和玩法还比较复杂,玩家一开始躺在监狱的一间床上,时间在一分一秒流逝,但是现实生活中的一秒钟相当于游戏中的一分钟,这个需要注意一下。玩家作为被羁押的犯人,需要在每天特定时间内完成规定的行为,比如每天的睡觉、洗漱、吃饭都是有严格的时间要求的,而且还会定期有监狱管理人前来巡视,巡视到你的房间,你必须上前和他们搭话,如果不回应他们的问话,那就会给自己增加嫌疑值,嫌疑值达到一定程度就会游戏失败。每天完成固定行为也是有时间要求的,比如固定吃饭时间6点,12点,18点;必要洗漱时间5点,11点,17点,20点;每日睡觉时间21点-5点。当然了如果每天都在监狱里重复如此线性的生活,那游戏就没意思了,也别忘了主角还有自己的超能力:窥视。主角可以通过超能力,在监狱中冥想,可以冥想到狱警办公室,偷窥到自己和其他人的监狱门密码;也可以偷窥到其他监狱中生活的人的密码与一些物品,这些物品往往都和他们的故事有关,高度怀疑也和故事未来的发展和不同的结局有关,不过这些偷窥都消耗时间,比如找到物品需要花费五分钟,如果想要详细调查,时间还会更久,甚至一个小时都有可能,还要时刻注意时间流逝到了多久,如果狱警来巡逻发现你不在完成固定行为,会给你开罚单。 游戏还可以输入自己监狱的密码完成出逃,且游戏有一共31天的日程安排,虽然我还没有通关,不过游戏最后可以发展成三个结局,玩家是否可以逃生,也将取决于每一步环环相扣的抉择,不过每一天还要躲避狱警的巡视,虽然有一定风险,相信也会让你有更多机会了解一下外界的环境,当你对这一切都熟能生巧的时候,离通关也就不远了。 [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
《窥视》是一部超能力悬疑游戏,我们将扮演一位有超能力“偷窥”的主角,需要在监狱的31天观察之中,既不被发现异常,同时合理运用能力,找到线索,迎来自己的结局。 游戏的设定非常有意思,不用能力会死,过度使用会疯。 正是因为这个设定,游戏设计了三种结局,死亡,被逮住送去研究,伪装成正常人回归社会。 游戏的玩法简单易懂,有三个主要交互的地方,洗漱台,饭桌,以及床。将对应严格安排表上的三种操作,洗漱,吃饭,以及睡觉。需要在警察来巡检的时候,规定时间内处于不同的交互地方,就是伪装正常。 除此之外,游戏内的时间会缓缓流转,如果嫌太慢,可以点击右下角的加速,加速了自己想要的时间。 更有意思的地方来了,游戏设定中不使用能力就会死,三天,所以右下角会有一个眼睛的标识,三的倒数。 在使用能力的时候,可以选择不同的NPC进行窥视,然后根据窥视的东西,会有多种不同的探索方法,对应不同的时间。我们需要进行合理安排,窥探到最好的线索,拼凑出游戏的真相。 除了三个主要交互点,还有监狱门交互点,输入对密码就可以解开。而对应密码,需要窥探到对应NPC,以及他的东西。 游戏31天的设计更有意思,这会使游戏带有一定的规划性,我们需要安排好自己的行程,也就是游戏操作,在有限的时间内,找出真相,达成不同的结局。 游戏整体来讲,玩法简单易懂,操作也比较简单,画面设计很清新,UI,简洁清爽,看起来比较舒服。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
1、操作细节上需要再打磨,让玩家操作更顺畅舒适 2、新手引导,没玩过叙事类游戏,刚开始非常抓瞎,不知道怎么正确开始游戏 3、概念引入,窥视这个概念最开始没解释清楚,剧情人物同时展开太多,初始信息量太大接受不了 暂时这些看法,希望有帮助,作者大大加油~
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