
An Adventure Platformer game with RPG elements about a girl who is kidnapped by a shadow monster and taken to a forest where she has to fight her way out by using a magical flashlight as her only weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Use the powers of your flashlight to light up the shadow creatures that roam trought the forest and seek your way out!

Use the flashlight as your main weapon of defeating the shadow creatures.
Shoot, dodge or counter the bullet hell-like attacks of all your enemies to survive.
Gain Light Drops by defeating enemies to become stronger or use them to buy items, upgrades and costumes.
Navigate through the 5 areas of the forest to find your way out.
Defeat strong enemies to rescue the spirits of children trapped in the shadow's realm.
Find the secret pages hidden throught the forest to learn more about events that transpired before your arrival.
Unlock new powers and use them to clear puzzles blocking your path.
-Have you ever heard stories of monsters living under the bed?
- What about legends of shadow figures who kidnap inocent children?
On a quiet night like any other, a little girl had the misfortune of experiencing the visit of a shadow being - The Forgotten - and is taken to a dark forest in the realm of this creature. Now she has to find a way out before the shadows take her soul.
Navigate throught the forest with help of your new friends, fight with a magical flashlight to be your light and learn about the fate of your long lost sister and her sudden disapearance.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
Had a ton blast of fun playing Mislight! I was really drawn by the challenge and the overall setting, music, colors and mechanics of the game. Would only suggest to keep an eye on the tiles, sometimes they are difficult to read. P.D. I HATE HATE HATE THOSE SQUIRRELS!!!
A cute and simple metroidvania about a girl lost in the forest.
Divertido y desafiante. Cuando finalmente vencí al tercer enemigo más adelante perdí vida y tuve que volver a pelear contra él. Con lo mucho que me costó 😿😿 Pero muy divertido!
The art is amazing and the sound design is very neat! And the gameplay is very easy and intuitive. 10/10
The cute characters and scary enemies juxtapose the concepts of light and darkness very well. Player movement also feels good.
It's all right. Not really that good, but not terrible. It starts out fine enough, and has a very nice art style and aesthetic. But as you progress, the polish starts to wear off. Areas become shorter, less interesting. Enemies become tedious bullet sponges, not really challenges but more like annoyances. But, I still give it a thumbs up because it's short and sweet. Give it a look if you're so inclined.
Obvio que lo recomiendo, me encanta la imagen de presentación, el juego por mas que sea pixel, me encanta, es metroidvania, dura relativamente poco, pero es hermoso, no tiene mucho relleno, pero se nota que cada detalle fue con amor, una historia sin tanto dialogo, una historia q me hizo llorar 😭👍, enserio me gusto mucho, soy de llorar por todo igual v: ❤
Un metroidvania con visuales interesantes Lo primero que llama la atención en Mislight son sus visuales: el juego utiliza la iluminación de forma inteligente para crear una atmósfera cargada de tensión, miedo y angustia, haciendo que los enemigos destaquen de manera impactante. Estos, especialmente los jefes, tienen diseños muy llamativos y únicos, logrando un equilibrio interesante entre lo inquietante y lo atractivo. La mayor parte del tiempo este recurso visual funciona muy bien, aunque en algunas zonas tuve que activar una opción dentro de los “extras” —mejoras opcionales que se desbloquean al comprar disfraces en las distintas tiendas. Estos disfraces son bastante tiernos y aluden, según intuyo, a videojuegos y animes; si bien no capté todas las referencias, las que si logre identificar me sacaron una sonrisa—, ya que esta opción aumenta la iluminación del juego y permite ver con mayor claridad. Este sistema de extras me pareció muy acertado. Al principio dudé en usarlos, pero con el tiempo noté que son una parte esencial de la experiencia. Algunos complican el juego y otros lo facilitan, según el estilo de cada jugador. Tener esa libertad de personalización aporta bastante a la experiencia del usuario. Dicho esto, hay que ser honestos: Mislight es un metroidvania algo tosco. Las habilidades que desbloqueas en su mayoría están bien implementadas, salvo el "parry", que me pareció completamente inútil; se podría eliminar del juego sin que afecte en lo más mínimo. Otro punto débil son las batallas contra jefes. Todas se sienten muy similares, sin aprovechar el entorno. La mayoría de los combates ocurren en zonas planas o con un exceso de plataformas que hacen que la acción se diluya en espacios demasiado amplios. Habría sido interesante ver cómo la alquimia —una de las mecánicas del juego— afectara los combates, por ejemplo, haciendo que haya proyectiles que te dañen si no presionas el botón de alquimia a tiempo. En cuanto a controles, son funcionales. No destacan, pero hacen su trabajo. Me pareció extraño no poder disparar hacia arriba o abajo, pero al final entendí que fue una decisión intencional. Toda la construcción del gameplay está diseñada para que eso no sea necesario, así que no lo considero un punto negativo. Ahora bien, aunque la base jugable cumple con lo esencial, el sistema de objetos deja bastante que desear. Tener niveles de experiencia —determinados por la cantidad de cristales recolectados— y que las mejoras permanentes se adquieran en tiendas resulta una mecánica algo forzada. No es completamente fallida, pero se siente extraña. Tal vez habría funcionado mejor si estas mejoras se desbloquearan conforme subes de nivel, permitiendo al jugador elegir qué aspecto potenciar. Además, los objetos consumibles tienen una utilidad mínima: salvo el que otorga una vida extra, los demás “orbes” carecen de un propósito claro. La historia es agradable. No es compleja, pero sí lo suficientemente clara como para sostener la experiencia. Aun así, sentí la ausencia de diálogos. Solo contamos con fragmentos del diario de la protagonista y algunas hojas sueltas que aportan lore. Con diálogos podríamos haber tenido interacciones más ricas con los fantasmas que habitan el juego, o simplemente haber reforzado ciertos aspectos del mundo. En resumen, Mislight ofrece una experiencia breve pero interesante. No sería justo exigirle lo mismo que a títulos como Hollow Knight;, pues cada metroidvania debe construir su propia identidad. Aunque hay aspectos que podrían pulirse, el juego consigue cerrar con solidez su propuesta. Si te atrajeron los visuales de este juego, dale una oportunidad, puede que te sorprenda.
懐中電灯から光弾を放って敵を倒し、魔法で仕掛けのON・OFFを切り替えて、暗い森の中から脱出を目指すアクションゲーム。 弾は横にしか撃てないですが、敵の動きは読みやすいので落ち着いてやれば対処できる難易度。追尾敵に限っては硬い・当てにくい・攻撃範囲が広くて地形次第ではボスよりも手強く感じますが、出る場所は少ないのでちょっとしたスパイスのような感じ。 一見するとメトロイドヴァニアっぽいマップ表示ですが、進行ルートはスイッチ扉で管理されていてほぼ一本道。脇道に強化アイテムがあるわけでもなく、ストーリーの背景が窺い知れる手記しか置かれていないので、メトロイドヴァニア的な面白さはあまり期待しないほうがいいかも。 特徴的な部分として経験値とお金が共通なので、アイテムを買うとレベルダウンして攻撃力が下がってしまいます。しかし経験値が減るほどレベルアップもしやすくなるため、レベルアップ時のHP全回復を利用して敵との連戦が楽になる場合もある、奇妙なバランスが成り立っています。 ショップではアイテム以外にコスチュームを買い、どこか見覚えのある恰好に変装することも可能。また、買ったコスチュームごとにゲーム性を変化させるエクストラが開放されます。1ミスアウトなど縛りプレイ用のものから、視界明瞭化や入手経験値2倍など強力なものまでいろいろ。ちなみにショップはセーブポイントも兼ねていますが、なぜか[b]ショップを出た直後じゃないとセーブできない[/b]のでやや不便。 さりげなく[spoiler]キッククライム[/spoiler]を使えるところは好き。大きなショートカットはできないですが、足場を運ぶ手間を省いて高台へ登れるのでそこそこ便利です。
Challenge accepted. Voy a terminar este juego, me quedé enganchado desde la beta
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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