
Minos is a maze-building roguelite where you, the fabled Minotaur, must defend your sanctuary from bloodthirsty adventurers. Design and re-design deadly labyrinths, set traps, and turn every brave fool into your next victim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
gg
Great game with a fun gameplay loop
Tower defense fans kommen auf ihre Kosten! Schöne Mechaniken und die Rätsel und Puzzles lassen es nicht langweilig werden. Insgesamt leicht zu schnell durchgespielt - sonst top
Отличная графика, реализация. Хорошая картинка, арты. Враги красиво умирают, на последнем всегда сочный кадр. Из минусов скажу что очень мало ловушек. По сути у нас есть шипы, пилы, баллиста, яд и огонь. есть еще разные вариации баллист, катапульты и опять же вариации, но они все имеют очень маленький профит... В игре мы постоянно докупаем новые пушки и улучшаем старые. Но на уровне в магазине или при повышении внутреннего уровня - могут просто накидать мусорных пушек, которые не дадут победы, или не синергируют с вашим набор или врагами. Условно говоря если у меня есть бафф на урон от шипов я хочу чтобы были в выборе шипы, но вместо них у вас будут например баллисты, катапульты, заманивающие ловушки.... и по итогу вы проиграли, т.к. рандом решил что вы не пройдете. Гипотетически можно перестраивать лабиринты и пытаться как то отыграть полученное, но если у вас предметы на определенную выигрышную страту, а вам эту страту не дают - возникает очень обидное ощущение. Плюс проигрыш на уровне откатывает аж в самое начало, и на каком то этапе, когда дошел очень далеко и тебя снова кидают в старт - уже максимально не интересно убивать начальных гавриков (я тупо ставил перекаченного минотавра у входа и он шотал бедолаг). По итогу я не дошел даже до 20го этажа, на котором вроде как финал, но вроде как можно еще и ниже идти... И вот вроде интересно пройти, но переигрывать 15+ этажей одной и той же стратегией на одних и тех же картах - уже очень раздражает. Плюс ничего кроме новых врагов с новыми резистами я уже не вижу... Предметы что дают прокачку уровня мне уже бесполезны, ведь я всё прокачал, но дойти не могу, потому что рандом) По итогу игра рил хорошая, но в ней будто лишняя часть с рандомом купленных ловушек. Если сравнить например с Orcs must die - то мы просто выбираем со старта что хотим, чтобы оно было в пуле. Хотелось бы и здесь такого, а вот всякое разное можно оставить рандомно в магазине.
ミノタウロスとなって迷宮を構築し、邪なモンスターを討伐せんとしゃしゃり出てくる頭からっぽの勇者様を一人残らずひき肉にするゲームです。神話では基本的に野蛮な獣として描写されるミノタウロスですが、彼が主人公ということもあってか、悲劇の英雄としてバックボーンがいくらか独自解釈されており、特に周辺人物との関係性のアレンジがとても良かったです。 ゲーム自体もとても面白かったです。中盤以降面倒な個別対処が必要な敵が増え始めるので爽快感がいくらか犠牲になりますが、主力の罠のダメージが通りにくい敵だけを孤立させて各個撃破するのは、迷宮に迷わせる側に回った感がよく出ていたので、戦略的にも雰囲気的にも良かったです。しかし壁破壊兵だけはそれまで築き上げた戦術を何もかもすべて台無しにしたのでさすがにうんざりしました。 リリース直後のせいもあってか、いくらかバランスに難があるのではと思える箇所もちらほらありました。壁破壊兵もそうですが、初撃ダメージ二倍と貫通バリスタの組み合わせがあれば、長い直線通路さえ確保できるマップなら全ウェーブ完封出来てしまうのでしばらくそればっかりやっていました。この手のゲームは戦術がワンパターン化すると作業感が出てしまうので、バランス調整の重要性が特に高いジャンルだと感じます。今後の修正に期待したいです!特に壁破壊兵。
実績コンプまでプレイした上でのレビュー。 パズルゲームです。終盤にパズル要素が強くなるというより、序盤はパズルしなくてもごり押し出来る感じです。パズルが嫌いな人にはおすすめ出来ません。 基本的に一度だけ発動するトラップを使ってすべての敵を倒すゲーム。トラップは無限に使えるわけではないので、1つのトラップで複数の敵を倒せるトラップが非常に強力です。複数の入り口から敵が侵入してきますが、ダンジョンをうまく作り変えて敵を合流させて一網打尽にしましょう。上手くいくと非常に気持ちいいです。トラップで仕留めきれなかった時は主人公で戦うことになりますが結構強いです。 敵が合流する場合など敵の挙動が若干読めない時がありますが、想定と違った場合はメインメニューの戻るとやりなおしが出来ます。このやりなおしを使わないと後半ステージが厳しいです。 攻略情報 ・バリスタ&棘の罠 オーソドックスなトラップ。威力もある。敵の耐性によって使い分ける。 ・連結バリスタ 中盤以降ほぼ必須。感圧板の場所を調整して矢のタイミングを変えられます。 ・丸鋸×2 一直線に丸鋸を並べるとその区間を回転ノコギリが往復して複数の敵をザクザク斬ります。 ・貫通するバリスタ 連結バリスタ(貫通)やバリスタが貫通するようになるアイテムがあると攻略難易度が大きく変わります(なくてもクリアは可能です) ・毒霧 敵の隊列の前から2~3人に当たります。体力が多い敵をまとめて削れます。体力が少ない敵ならこれだけで倒せます。火を当てると爆発します。 ・隠し通路 主人公だけが通過できる。ダンジョンの起点と主人公の部屋をこれでつなぎ、敵が通過した後のトラップを充填して再利用する戦法が出来ます。 ・誘引罠 行き止まりであればセット出来ます。使い方が少し難しいですが、上手く活用できれば強いです。 ・感圧板(アステリオン) 主人公が踏んだ瞬間に連結先のトラップが発動。
面白いけどある程度進むとクリア自体は簡単でした。 最初の数時間こそ試行錯誤で面白かったですが、ある程度perk育成や罠の種類が進むと敢えて縛りでもしない限りは結構簡単にクリア出来ます。トラップとプレイヤー操作のミノタウロスを使って迎え撃ちますが、ミノタウロスも結構強いのでトラップで倒しきれなくてもミノタウロスが残党をサクッとシバいてくれます。 クリアを目標にしていると少し物足りなさを感じると思うので罠のコンボや倒し方を楽しむ作品だと思います。
Das Spiel hat starke Hades Vibes, im Grunde ist das ein Hades im Tower Defense Stil, wer Hades mag wird sicher auch mit diesen Spiel seinen Spass haben.
I like this developer a lot so check out their other stuff too. I think the roguelight structure might have been a mistake as it probably drags it out too long, but the gameplay is very fun and unique.
A simple concept, but an incredibly fun one!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Escape Academy | $389.3K | 1.3K | 87% | $19.99 |
| Grandpa High on Retro | $389.1K | 2K | 89% | $7.99 |
| The Mummy Demastered | $389.6K | 923 | 75% | $19.99 |
| Commandos 2: Men of Courage | $388.9K | 2.8K | 86% | $2.49 |
| King Of The Castle | $389.8K | 1.7K | 88% | $9.99 |
| HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT | $389.9K | 248 | 66% | $59.99 |