
Minos is a maze-building roguelite where you, the fabled Minotaur, must defend your sanctuary from bloodthirsty adventurers. Design and re-design deadly labyrinths, set traps, and turn every brave fool into your next victim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
框架挺好的,本该是不错的游戏,然而10关后开始搞拆陷阱的兵,这都算了,最不能忍的是秘密钥匙关卡没有任何提示,纯靠猜,这是秘密还是等着去discard看攻略??难道游戏不是应该到后期地图越大吗??你倒好,后期地图越来越小,而且后面全是小图,烂图,说白了就前期10关能爽玩,后期纯折磨,紫水晶后期买完陷阱就用不出去也没任何用武之地。制作组玩到后期过吗?最后我问你有难度选项吗???没有。这游戏属于是越玩越憋屈,越玩越负体验。 25/06/2026行吧,现在有难度选项了,但是请注意到秘密钥匙关卡和地图的问题,还算好评吧
好玩,无需多言
Не буду пересказывать вам эту легенду, все вы прекрасно знаете, как царь Минос велел Дедалу создать настолько запутанный и сложный лабиринт, что сам творец едва не заблудился в нём. Не буду рассказывать и о том, зачем это понадобилось царю, который желал во что бы то ни стало избавиться от чудовищного отродья, что породила на свет его жена, после её…гхм… развлечений с быком. Не стану упоминать и о том, что Дедал к тому времени потерял своего сына, Икара, когда тот разбился, опалённый жаром светила небесного. И о том, как сжалился он над брошенным всеми рогатым мальчиком, отправившись в лабиринт вместе с ним, чтобы ему хотя бы было с кем поговорить. Стоит ли упоминать, что мальчик ничем не отличался от обычных детей, помимо аккуратных и очень миленьких рожек, что так перепугали критского царя? Нужно ли говорить, что несчастный мальчик оказался в темнице, из которой не было выхода, как спал он на холодных сырых камнях, питался крысами, заливаясь слезами, пока его мудрый наставник продумывал, как обезопасить мальчика, придумывая настолько хитроумные и смертоносные ловушки, что угодивший туда сразу умирал мучительной смертью? Нет, решительно незачем мне сообщать, как лишения и страх довели мальчика до безумия, ведь на него охотились. Многие желали разделаться с "ужасным чудовищем", и получить за это награду! Так продолжалось многие годы, пока мальчик не начал меняться... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752882152 Очень хорошо, что мне не пришлось это всё вам пересказывать, и что все вы и так это знаете. А теперь и вы будете сидеть в этом самом лабиринте вместе с двумя нашими героями, стойко перенося лишения и убивая людей, так что добро пожаловать в команду! Итак, роль Дедала в этой команде состоит в том, что он конструирует и расставляет ловушки, создавая умопомрачительные комбинации, вырезающие целые полчища охотников. Минотавр Астерион (не путать с вампиром Астарионом) заманивает в эти ловушки своих врагов, по возможности взводит их, а также расправляется с этими жадными авантюристами лично, заливая их кровью залы во славу Кровавого Бога, который дарует ему за это новые изощрённые возможности для их уничтожения. Что касается вас – вы руководите этим процессом, потому что… потому что вы молодец. [quote=John «Hannibal» Smith]And l love it when a plan comes together.[/quote] Игра очень быстро затягивает, становясь всё более и более интересной, но и более сложной. Очень скоро выясняется, что противники со временем становятся не просто в разы опаснее прежних, но помимо всего прочего, ещё и обладают уникальными особенностями, позволяющие им игнорировать ловушки или даже обезвреживать их. Они уже не похожи на тех голодранцев, коих можно встретить на первой или второй глубине, эти более разумные и ходят они организованными группами, отлично дополняя и усиливая друг друга! И вот тогда игра раскрывается в полной мере, потому что вы не можете больше просто расставлять излюбленные ловушки, не задумываясь о дальнейшем. Нет. Их часто приходится переставлять после каждой волны, придумывать новые способы разрешить ситуацию, и тщательно всё рассчитывать. Вплоть до того, что сидишь и считаешь, на какой конкретно ловушке тот или иной противник должен исчезнуть с лица земли. Часто приходится пользоваться хитростями перемещения противников, разделения их на более мелкие группы, или задержке их на месте, во время подготовки успешной комбинации. И прочими другими хитростями. Иногда приходится думать долго, но оттого игра становится и более увлекательной. И нет ничего приятнее того чувства, когда от всех охотников удаётся избавиться при помощи одних только ловушек, без прямого участия Астериона. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752882013 Кроме того, помимо случайно генерируемых подземелий, где необходимо подстраиваться под новые условия, существуют и уровни-головоломки, где вам выдаются конкретные ловушки для того, чтобы вы выполнили строго определённые действия, до которых вам нужно будет догадаться! Но и это ещё не всё, мои самые любимые задачи – это комнаты в симулякре: выбрав сложность комнаты в зависимости от вашей собственной веры в свои силы и получив на руки совершенно случайные ловушки из вашего арсенала возможностей (каждый раз разные), вы выставляете их таким образом, чтобы они не позволяли охотникам добраться до логова. Минотавра в симулякре нет и он никого не остановит, но зато есть возможность отслеживать успех, запуская волну слова и снова, попутно вы корректируете лабиринт, выставляя в нужных местах стены и меняя между собой ловушки, чтобы добиться наибольшего успеха. Ведь каждый убитый враг добавляет ресурсов к пассивном доходу с симулякра! И вот когда удаётся прикончить их всех – это огромное блаженство. Так что вы не раз сможете проявить смекалку и потом порадоваться за себя, насколько же вы хорошо всё придумали. Одно из таких творений мне даже захотелось запечатлеть в видеоформате, вот. https://www.youtube.com/watch?v=aBtuM-kzDvs [h1]Неистово рекомендую всем любителям головоломок![/h1] Впрочем, есть способы и упростить себе задачу, я знаю некоторые из них, но об этом лучше догадываться самим. [quote=Dillonra]Сколько раз он восставал из мёртвых, что казалось, он вообще не может умереть... Поэтому если кто-нибудь однажды скажет вам, что лично убил великого Астериона, не будучи Тесеем, кто знает, быть может, он не лгал?[/quote] [h1]Почему вам это нужно:[/h1] [list] [*] Вы увидите десятки способов кромсать людей, затапливая лабиринт их кровью во имя Кровавого Бога! [*] Геймплей представляет собой визуально приятную башенную защиту, где порой нужно включать голову. Но не обязательно. В любом случае, свою порцию релакса вы так или иначе получите! [*] Интересные механики и приятная возможность поэкспериментировать в своё удовольствие. Многие комбинации будут скрыты, пока вы сами их не раскроете! Добавляет интриги! [*] Очень уютно. Как ни странно, даже и крысы со временем становятся такими родными… а эти короткие передышки у костра, сразу столько воспоминаний… [*] Встречаются весьма забавные описания, особенно мне понравилось, как объясняют то, что минотавр не собирает золото после применения умения “Транжира”. Хех. [*] Сделано с душой и большой любовью к своему делу, это можно почувствовать. [*] А теперь тот самый минус, из-за которого я меняю оценку на отрицательную. Это cpaный "тревожный сон". Объясняю, как это работает: вот вы могучий минотавр, у которого буквально всё идеально, вы подобрали изумительные комбинации, которые не оставляют врагам ни единого шанса, у вас целый склад артефактов, и вот вы уже продвинулись почти к самому финалу, но вдруг прямо посреди лабиринта фулловый минотавр превращается в раненого мальчика, у которого 2 хп, и один неверный шаг приводит к тому, что мальчик умирает, а вы теряете ВСЁ. Сон буквально заканчивается тем, что вы снова могучий минотавр, но вас телепортировало в самое начало без вещей. И всё, у вас ничего нет. А почему? А потому что вы купили долбaнутый амулет без описания!!! Вместо описания там "Хр-р-р". Думаете, это смешно? Да идите вы в жoпy. Если не хотите сгореть, НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТОТ АМУЛЕТ. [/list] И даже если что-то пошло не так, вы что-то упустили, не рассчитали, или вам просто не повезло – не беда, вы не потеряете всё. А только некоторые из ресурсов. А приобретение особых навыков способствует тому, что дальнейшие поражения будут всё менее и менее обидными. Так что дерзайте, вот вам моё благословение! ^^
모든 함정이 전부 해금 되어있고 모든 적군이 해금되어 있는 실험실 모드가 있었으면 좋겟다 그러면 다양한 함정판정을 빨리 알수있고 미래를 설계하기 편할텐데
Could be a really good game but interaction between IA and environement are not consistent, which ruin everything for me at least
fun engaging game with a lot of variety
标红不是觉得这款游戏做得很差,单纯只是不符合我的期待。虽然说是一款在地牢里靠着陷阱布置取胜的游戏,但是整个采用了肉鸽+关卡制作为转动游玩循环的框架,让人很难有真正的积累感。基本来说更多可以理解成是某种怪味塔防,虽然也还算好玩但终究不是我期待的那种东西。如果你只是单纯奔着怪味肉鸽塔防来的话或许会让你满意就是了
다 좋은데 말이야 리플레이 기능만 넣어주면 참 좋겠어
After playing a few little runs, i really enjoy that game. It's a nice puzzle game, with some "infiltration" elements : when invaders activated a trap, you can walk to the trap and reactivate them. However you need to be never seen unless you actually want to fight them directly.
Игра очень понравилась
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Escape Academy | $389.3K | 1.3K | 87% | $19.99 |
| The Mummy Demastered | $389.6K | 923 | 75% | $19.99 |
| Commandos 2: Men of Courage | $388.9K | 2.8K | 86% | $2.49 |
| King Of The Castle | $389.8K | 1.7K | 88% | $9.99 |
| HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT | $389.9K | 248 | 66% | $59.99 |
| She Sees Red - Interactive Movie | $389.9K | 3.2K | 78% | $7.99 |