
Minos is a maze-building roguelite where you, the fabled Minotaur, must defend your sanctuary from bloodthirsty adventurers. Design and re-design deadly labyrinths, set traps, and turn every brave fool into your next victim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 87 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game has no right to have this many mechanics and be this fun. I'm loving every minute in this maze and discovering all the different ways to surprise those goody two shoes.
Boring in the worst way
Very mediocre. There are much better tower defense games around. The between level maps get super annoying. Why are you wasting my time making me walk around clicking on blocks and crap on the ground rather than just giving me the rewards and letting me get on with the game?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 87 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is great and i like the concept . Cant wait to see more of it. Hopefully the devs can optimise it more so it can run a bit better in older rigs. MB: msi 970 gaming CPU: AMD FX6300 GPU: AMD RX6400 16GBRAM
Could be a really good game but interaction between IA and environement are not consistent, which ruin everything for me at least
Не буду пересказывать вам эту легенду, все вы прекрасно знаете, как царь Минос велел Дедалу создать настолько запутанный и сложный лабиринт, что сам творец едва не заблудился в нём. Не буду рассказывать и о том, зачем это понадобилось царю, который желал во что бы то ни стало избавиться от чудовищного отродья, что породила на свет его жена, после её…гхм… развлечений с быком. Не стану упоминать и о том, что Дедал к тому времени потерял своего сына, Икара, когда тот разбился, опалённый жаром светила небесного. И о том, как сжалился он над брошенным всеми рогатым мальчиком, отправившись в лабиринт вместе с ним, чтобы ему хотя бы было с кем поговорить. Стоит ли упоминать, что мальчик ничем не отличался от обычных детей, помимо аккуратных и очень миленьких рожек, что так перепугали критского царя? Нужно ли говорить, что несчастный мальчик оказался в темнице, из которой не было выхода, как спал он на холодных сырых камнях, питался крысами, заливаясь слезами, пока его мудрый наставник продумывал, как обезопасить мальчика, придумывая настолько хитроумные и смертоносные ловушки, что угодивший туда сразу умирал мучительной смертью? Нет, решительно незачем мне сообщать, как лишения и страх довели мальчика до безумия, ведь на него охотились. Многие желали разделаться с "ужасным чудовищем", и получить за это награду! Так продолжалось многие годы, пока мальчик не начал меняться... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752882152 Очень хорошо, что мне не пришлось это всё вам пересказывать, и что все вы и так это знаете. А теперь и вы будете сидеть в этом самом лабиринте вместе с двумя нашими героями, стойко перенося лишения и убивая людей, так что добро пожаловать в команду! Итак, роль Дедала в этой команде состоит в том, что он конструирует и расставляет ловушки, создавая умопомрачительные комбинации, вырезающие целые полчища охотников. Минотавр Астерион (не путать с вампиром Астарионом) заманивает в эти ловушки своих врагов, по возможности взводит их, а также расправляется с этими жадными авантюристами лично, заливая их кровью залы во славу Кровавого Бога, который дарует ему за это новые изощрённые возможности для их уничтожения. Что касается вас – вы руководите этим процессом, потому что… потому что вы молодец. [quote=John «Hannibal» Smith]And l love it when a plan comes together.[/quote] Игра очень быстро затягивает, становясь всё более и более интересной, но и более сложной. Очень скоро выясняется, что противники со временем становятся не просто в разы опаснее прежних, но помимо всего прочего, ещё и обладают уникальными особенностями, позволяющие им игнорировать ловушки или даже обезвреживать их. Они уже не похожи на тех голодранцев, коих можно встретить на первой или второй глубине, эти более разумные и ходят они организованными группами, отлично дополняя и усиливая друг друга! И вот тогда игра раскрывается в полной мере, потому что вы не можете больше просто расставлять излюбленные ловушки, не задумываясь о дальнейшем. Нет. Их часто приходится переставлять после каждой волны, придумывать новые способы разрешить ситуацию, и тщательно всё рассчитывать. Вплоть до того, что сидишь и считаешь, на какой конкретно ловушке тот или иной противник должен исчезнуть с лица земли. Часто приходится пользоваться хитростями перемещения противников, разделения их на более мелкие группы, или задержке их на месте, во время подготовки успешной комбинации. И прочими другими хитростями. Иногда приходится думать долго, но оттого игра становится и более увлекательной. И нет ничего приятнее того чувства, когда от всех охотников удаётся избавиться при помощи одних только ловушек, без прямого участия Астериона. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752882013 Кроме того, помимо случайно генерируемых подземелий, где необходимо подстраиваться под новые условия, существуют и уровни-головоломки, где вам выдаются конкретные ловушки для того, чтобы вы выполнили строго определённые действия, до которых вам нужно будет догадаться! Но и это ещё не всё, мои самые любимые задачи – это комнаты в симулякре: выбрав сложность комнаты в зависимости от вашей собственной веры в свои силы и получив на руки совершенно случайные ловушки из вашего арсенала возможностей (каждый раз разные), вы выставляете их таким образом, чтобы они не позволяли охотникам добраться до логова. Минотавра в симулякре нет и он никого не остановит, но зато есть возможность отслеживать успех, запуская волну слова и снова, попутно вы корректируете лабиринт, выставляя в нужных местах стены и меняя между собой ловушки, чтобы добиться наибольшего успеха. Ведь каждый убитый враг добавляет ресурсов к пассивном доходу с симулякра! И вот когда удаётся прикончить их всех – это огромное блаженство. Так что вы не раз сможете проявить смекалку и потом порадоваться за себя, насколько же вы хорошо всё придумали. Одно из таких творений мне даже захотелось запечатлеть в видеоформате, вот. https://www.youtube.com/watch?v=aBtuM-kzDvs [h1]Неистово рекомендую всем любителям головоломок![/h1] Впрочем, есть способы и упростить себе задачу, я знаю некоторые из них, но об этом лучше догадываться самим. [quote=Dillonra]Сколько раз он восставал из мёртвых, что казалось, он вообще не может умереть... Поэтому если кто-нибудь однажды скажет вам, что лично убил великого Астериона, не будучи Тесеем, кто знает, быть может, он не лгал?[/quote] [h1]Почему вам это нужно:[/h1] [list] [*] Вы увидите десятки способов кромсать людей, затапливая лабиринт их кровью во имя Кровавого Бога! [*] Геймплей представляет собой визуально приятную башенную защиту, где порой нужно включать голову. Но не обязательно. В любом случае, свою порцию релакса вы так или иначе получите! [*] Интересные механики и приятная возможность поэкспериментировать в своё удовольствие. Многие комбинации будут скрыты, пока вы сами их не раскроете! Добавляет интриги! [*] Очень уютно. Как ни странно, даже и крысы со временем становятся такими родными… а эти короткие передышки у костра, сразу столько воспоминаний… [*] Встречаются весьма забавные описания, особенно мне понравилось, как объясняют то, что минотавр не собирает золото после применения умения “Транжира”. Хех. [*] Сделано с душой и большой любовью к своему делу, это можно почувствовать. [*] А теперь тот самый минус, из-за которого я меняю оценку на отрицательную. Это cpaный "тревожный сон". Объясняю, как это работает: вот вы могучий минотавр, у которого буквально всё идеально, вы подобрали изумительные комбинации, которые не оставляют врагам ни единого шанса, у вас целый склад артефактов, и вот вы уже продвинулись почти к самому финалу, но вдруг прямо посреди лабиринта фулловый минотавр превращается в раненого мальчика, у которого 2 хп, и один неверный шаг приводит к тому, что мальчик умирает, а вы теряете ВСЁ. Сон буквально заканчивается тем, что вы снова могучий минотавр, но вас телепортировало в самое начало без вещей. И всё, у вас ничего нет. А почему? А потому что вы купили долбaнутый амулет без описания!!! Вместо описания там "Хр-р-р". Думаете, это смешно? Да идите вы в жoпy. Если не хотите сгореть, НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТОТ АМУЛЕТ. [/list] И даже если что-то пошло не так, вы что-то упустили, не рассчитали, или вам просто не повезло – не беда, вы не потеряете всё. А только некоторые из ресурсов. А приобретение особых навыков способствует тому, что дальнейшие поражения будут всё менее и менее обидными. Так что дерзайте, вот вам моё благословение! ^^
This game is excellent. As I keep playing the maps are challenging enough, but really the difficulty comes from the different enemy types, especially at the later levels. Basically you're taking a board, building walls to create a route for enemies, then dropping traps on pre-selected areas to kill the enemy before finding your minotaur. It's fine if the enemy finds your layer (this isn't like a tower defense where they attack your base) but your player character is really what you care about most.
Not sure if I should vote yes or no... it's ok. I really would like a "meh" option. The game doesn't have a lot of depth to it, story is weak, mechanics are a bit unintuitive and it is incredibly easy once you figure out a few mechanics. I beat every level down to the end with basically just one or two traps (not kinds, no... just placing a linkable ballista and a firetrap... firetrap is completely optional). Not gonna spoiler the setup... But it's such a broken trap, it's game breaking. In more than just one way. As in, it simply defeats every single enemy on screen, including the arrow resistant once, and if you slightly overdo it with it, it crashes the game, cause too many projectiles / effects on screen. Figuring out that setup is super easy, you can do it fairly early with just a tiny bit of luck, and from there on out, it's simply gg. No reason to fap around with anything else. And even before I got to that broken combination, I had already one or two "standard setups" you could pretty much defeat most levels with without thinking at all. If the game continued to introduce mechanics and various things you can do all the way to the end, i would have voted yes, but honestly, once you get to... like... depth 5, you've seen most of it. Except a few of the enemies. None of the puzzles are even remotely difficult either. Has a lot of potential, lackluster execution. P.s. don't be mislead by game time, i had it idle quite a bit, cause i was just watching something on another screen. Would have been easy to 100% as well, but i can't be bothered to spend 25k or grind for the gold coin artifacts.
Interesting game, got me captivated. Reminds me a bit of Meet Your Maker.
Are you a control freak? Yes?... well then buy the game already! I enjoy every part of making my perfect death trap labyrinth and winning. It's a tower defense game were your the tower and your buildings only last for one enemy. good game.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.9K | 97% | $16.99 | |
| $1.4K | 10 | 50% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 506 | 82% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $370.5K | 3.8K | 91% | $2.99 | |
| $370.5K | 714 | 52% | $19.99 | |
| $370.7K | 1.6K | 59% | $9.99 | |
| $370.8K | 782 | 92% | $19.99 | |
| $371K | 881 | 85% | $16.79 | |
| $371K | 938 | 93% | $9.99 |