
Ministry of Broadcast is a narrative-driven single player cinematic platformer mixing Orwell’s 1984 with modern reality TV. A country divided by The Wall; to cross it and reach your family, you must compete on - and win - a reality TV show broadcast by the Regime.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Czech, Russian, Ukrainian +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
fun parkour gameplay
It can be an odd one but it is worth the ride. I appreciate that it let's you go to any chapter checkpoint as to find all the missing boots you didn't find on your run! I also appreciate that it only takes 12 out of the 18 to unlock the 4th ending. It even counts how many you found in the pause menu.
класс
非常不错的像素风格游戏,画面和音乐都是非常不错的,就是操作手感稍微有点迟钝,有时候总是容易误操作。还是很推荐体验的!
Je to dostatečně obstojná hra, aby nedostala palec dolů, ale v zásadě je to zklamání. [h3]To dobré[/h3] [list] [*]Parádní pixel art. Detailní prostředí, pěkné animace a celkově originální grafický styl, na který je radost koukat. Vizuální stránka je nejsilnější vlastnost celého titulu. [*]Logické hlavolamy. Umějí být frustrující, ale většinu hry drží solidní úroveň. [*]Obtížnost. Ani hlavolamy, ani platforming není přehnaně obtížný a byť jsem hodně selhával a umíral, nikde jsem se nezasekl na příliš dlouho. [*]Detailní chapter select. Kéž by to takhle měly všechny hry. [/list] [h3]To slabší[/h3] [list] [*]Ovládání. Nemám nic proti "princovskému" pohybu a ovládání. Ani tady to nefunguje vyloženě zle a po čase se mi ovládání dostalo do ruky, takže se mi pohyb dařil bez větších chyb. Ale i tak jsem prostě pravidelně selhával v momentech, kdy jsem selhat neměl. Kdy jsem na konci platformy mačkal tlačítko pro skok, ale ten občas nepřišel. [*]Hra není těžká, ale i tak umí být otravně frustrující. vymyslíte a splníte logický puzzle a na konci selžete v obtížnější platformovací pasáži. A hra vás pošle před ten puzzle a musíte ho plnit znovu. Už jen opakujete stejné naučené kroky, jen abyste se dostali k dalšímu pokusu na následné skákání. Bylo pár případů, kdy jsem stejný minutový platformovací nebo tlačítkový puzzle "řešil" 10-20x. A nebyla to zábava. [*]Občasná nekonzistentní pravidla hry. Jednou se můžete zbavit psa tím, že ho nalákáte na jiného civilistu, jindy pes civilisty ignoruje, protože autoři očekávají jiné řešení. [*]Po načtení checkpointu se občas hra na pár desítek sekund divně zpomalí a pak zase zrychlí. Není to velký problém, ale je to otravné. [/list] [h3]To špatné[/h3] [list] [*]Příběh. Hra je prezentovaná jako příběhový platformer, ale o příběhu nemůže být skoro řeč. V dystopické zemi, o které se nedovíte nic moc bližšího, se účastníte brutální televizní soutěže a máte ji vyhrát. A to je vlastně vše. Svět nedrží nějakou vnitřní logiku a většina zbylého děje je změť vzájemně nesouvisejících scének, které kromě pár výjimek nemají pointu ani smysl. Dej nikam nespěje, negraduje a zakončení vyšumí zcela do ztracena. [*]Dialogy. Uff. Hra se snaží být neustále vtipná a nikdy se jí to nedaří. Dialogů je tu plno, ale jsou to samé žvásty, nevtipný edgy humor, popkulturní narážky a bourání čtvrté zdi. Jak jsem chválil grafické kvality, tak kvalita psaní a humoru je na úrovní osmé třídy základky. [*]Abych nezapomněl, dialogy nejdou většinou přeskočit! Takže desetkrát opakujete obtížnější pasáž a desetkrát se musíte zastavit a pročíst dialog s náhodným NPC. Tahle vlastnost sama o sobě zajistila, že hře druhou šanci už nikdy nedám. [/list] 5/10
재미를 떠나서 조작감이 너무 구려서 화가남
动作太唐了,一个平台跳跃游戏,跳跃判断弱智,动起来刹不住车还玩牛魔
不介意平台跳跃的解谜爱好者非常推荐购入,平台跳跃苦手的玩家可以三思一下,买来容易变成魂游 谜题设计非常有趣,也会有适当的提示告诉你要跳出框架思考,一路玩下来到后面就有些惯性思维了,未曾想同样的机制组合后产生了不同的解法。 叙事比较碎片,不感兴趣的也可以选择不看或者跳过,没有按头让你看剧情。作为剧情党对剧情也很满意,故事本身其实比较简单,一个比较黑深残的世界观配合比较天然的男主。有时候看一些npc拌嘴也很有趣。 操作是目前看到诟病最多的部分,确实是有些难度,有神秘的惯性和略带延迟感的输入。对于解谜玩家来说,恐怕没有办法非常沉浸在解谜里,因为有些谜题要求你拥有良好的平台跳跃能力,会导致死很多次。但对动作、平台跳跃感兴趣的玩家来说应该不成大问题。不过看到作者更新了简单难度,不知道会有什么变化。 关卡设计非常明晰,印象中没有碰到过是否要先去前面看看岔路的纠结,跟着设计的路线按就近原则走基本不会错过什么隐藏(有些隐藏还是需要去找的,但很少出现岔路激情2选1的问题) 结尾的credits真的很喜欢,有设计感的英雄雕像对应每个核心成员的定位,非常感动。
跳跃手感像屎
應該算跑酷遊戲吧? 還有一點解機關 不過只能用鍵盤操作,還有些動作限制需要點時間習慣 整體是還蠻有趣的
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Desecrators | $92.6K | 399 | 96% | $9.74 |
| Firefighter Connor | $92.6K | 447 | 92% | $8.99 |
| Adam's Venture: Origins | $92.6K | 489 | 66% | $9.99 |
| FRONTIERS | $92.6K | 330 | 25% | $14.99 |
| Astor: Blade of the Monolith | $92.6K | 150 | 71% | $24.99 |
| OVRLRD | $92.6K | 95 | 87% | $29.99 |