
In MiniTransport, players need to think about how to use wiring to build a complete industrial chain to achieve the goal of producing the final product.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Needs unlimited mode or sandbox mode
游戏虽然简单,但是整体还是挺有趣的。 1、左侧有合成表,第一次玩还没注意到,然后就破产了 2、看上去卖更高级的货物更容易赚钱,但是有时候要看管线的长度,挺有策略性; 3、总之就是不要破产不要破产不要破产,说三遍。 4、有些小技巧,如果你觉得你在赚钱的话,就先缓一缓,再去升级产业链,因为所有的开发和 5、管线的提速很重要,太重要了,观察各工厂的生产效率和囤货量,尽量保持各个节点高效率运车 我觉得作者后续还可以扩充更丰富的内容,期待
Translation is not complete Game doesn't start in english, doesn't ask you a language. I had to randomly click to change into english. No tutorial, no explanation of what is required of the player.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
For a dollar its alright for a quick challenge.
팩토리오처럼 원자재들을 모아 중간 자재들을 만들고, 그걸 모아 완제품을 만들어 파는 게임. 근데 스테이지가 3개인데다 지점끼리 선 잇고 기다리는게 다라 플탐이 겁나 짧다. 환불할까 싶은데 1100원인거 환불해서 뭐하랴. 각 지점마다 역할이 있고, 그곳에서 뭘 생산할지를 정해줄 수 있다. 첫번째 스테이지는 가구 공장, 두번째 스테이지는 자동차 공장, 세번째 스테이지는 스마트폰 공장이다. 당연히 뒤로 갈수록 어렵다. 심심풀이로 해보기 좋다. 재미는 있다. Tip. 1. A와 B를 C 라는 지점에 동시에 팔면 A+B만큼의 돈이 들어오는게 아니라 A혹은 B만 들어온다. B+B를 동시에 같은 지점에 팔면 B가 2번 들어온다. 판매 품목을 겹치게 하자. 2. 무턱대고 시작하자마자 지역을 싹다 열면 자체 유지비 때문에 적자의 늪에 빠진다. 대출 같은 것이 없는 초간단 플래시게임이므로 필요한 곳만 열자. 3. 스테이지를 재시작하면 원자재 생산 지점이 지들끼리 바뀐다. 리트하면서 꿀자리를 찾자. 4. 1스테이지는 뭘 해도 깨고, 2스테이지는 아이언으로 스틸을 두개 만들어 팔고, 3스테이지는 실리콘 웨이퍼를 두개 만들어서 팔면 시작 자금을 벌 수 있다. 사실 그 외의 시작자금을 벌 방법은 전무. 이렇게 10만원씩만 모으면 다 깬다(..) 5. 시작할때 중국어라 당황하지 말고 옵션에 영어 있다. 누르자.
Nie ma możliwości zdobycia osiągnięć zatem nie ma możliwości "udokumentowania" przejścia gry. Grę można przejść bardzo szybko - trzeba odpowiednio skonfigurować powiązania pomiędzy paroma łańcuchami produkcyjnymi, trzeba mieć przy tym na uwadze tempo produkcji i odległości pomiędzy fabrykami. Jeśli całość jakoś sensownie się spina to grasz dalej, jeśli nie i koszty utrzymania linii przekraczają zyski - przegrywasz. Pieniądze w grze dają wyłącznie czas na zmianę siatki połączeń kiedy odkrywa się kolejne złoża lub fabryki. Level gry zdobywa się po wyprodukowaniu określonej liczby produktów końcowych. Nie ma opcji "save / load", rozmieszczenie obiektów jest losowe - każda rozgrywka wymaga odrobiny przemyślenia układu dostaw. Mała cena a zabawy troszkę jest, mimo że gra jest minimalistyczna w wykonaniu i oprawie. Stan gry na 2021.02.24 r.
Nice idea. Just 3 Levels
希望后续还可以出更多的地图,加入创意工坊,或者不要达成目标直接退出来个无尽的版本
Da ist noch Luft nach oben! Nicht ganz perfekt, aber für das Geld ein guter Zeitvertreib. Wer mal CAPITALISM oder BLUEPRINT TYCOON gespielt hat, der findet sich schneller zurecht. Eigentlich sind die ersten zwei Level zwei aus Capitalism herausgelöste Produktionsketten, die man mit Manpower (Worker-Placement) bewerkstelligt. Es gibt leider nur drei Level und jedes Level ist beim Neustart immer gleich aufgebaut, nur die Rohstoff-Knoten ändern sich mal. Der Wiederspielwert ist also gering wenn man die 3 Level durch hat. Leider gibt es auch keine Optionen wie Schwierigkeitsgrade oder Zeiteinstellungen. Durch den knackigen Schwierigkeitsgrad ergibt sich im Prinzip dadurch, dass man erstmal genug Geld sammelt durch eine einfach lukrative Produktionsstraße um dann auszubauen. Mit dem Finanzpolster geht das dann einfach, aber das ist wohl nicht im Sinne des Erfinders. Daher wären Schwierigkeitsgrade mit höheren Erträgen sinnvoll, denn durch blosses Ausprobieren geht man recht schnell pleite. Fazit: Ein paar Level mehr wären klasse, Zufallsverteilung der Rohstoff- und Produktions-Knotenpunkte würde für Abwechslung sorgen, Schwierigkeitsgrade sehr hilfreich für Einsteiger. Für den Preis von 0,79 Euro aber vollkommen ok. Ein Tipp, falls das Spiel auf Chinesisch startet: Im Hauptmenue den BLAUEN Button anklicken und dann im unteren von den drei Auswahlmöglichkeiten den Pfeil für die Sprachen klicken bis ENGLISCH erscheint.
好难玩 谁教教我
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Where Kiwis 几维鸟在哪里 | $525.7 | 69 | 96% | $0.49 |
| The Lost Wizard | $523 | 50 | 32% | $0.69 |
| Spearmint Goose | $520.4 | 63 | 86% | $0.99 |
| C-4 | $520.1 | 63 | 90% | $0.49 |
| The Sacred Stone | $520.1 | 67 | 34% | $0.49 |
| Dab on Darkness! | $532.5 | 86 | 97% | $0.49 |