
Mini Tank Mayhem is a roguelike deck-building tower defense game where you command a powerful mini-tank to repel waves of alien invaders. Craft your very own deck, deploy strategic defenses, and unleash devastating combos to protect Earth from pesky aliens!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 11 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

The alien hordes have arrived, and only your mini-tank and your one-of-a-kind deck stand in their way. Mini Tank Mayhem is a unique blend of deckbuilding, tower defense, and roguelike elements, where strategic maneuvers meet tower defense chaos. Shape your deck from hundreds of available cards, acquire powerful artifacts, and upgrade your mini-tank to get rid of the aliens once and for all.

With roguelike progression at its core, each battle increases your most valuable resource – knowledge. Tweak your deck on the fly, adapt to enemy patterns, and discover powerful synergies as you fight to protect the Earth.

Pick from a roster of unique commanders, each bringing a different playstyle and starting deck to the battlefield. Wanna focus on the pure strength of your tank? Or maybe you want to play tricks on your opponents and focus more on the poison build? No matter what your preferred playstyle is, in Mini Tank Mayhem you will always find your cup of tea.

Mini Tank Mayhem offers endless possibilities to break the game or, essentially, survive one more wave. And that is where the true fun and mayhem begin. Combine hundreds of cards and artifacts to create game-breaking power to eventually obliterate your enemies.

Tactical deckbuilding meets tower defense with roguelike progression
Unique commanders with different starting decks and abilities
A variety of different cards and artifacts to discover and combine to annihilate your enemies
Deep replay value
High replayability and never-ending combos to uncover
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 105reviews | 90% | — | $34.6K |
| $12.99 | 3ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Still needs some TLC for refining the experience, but as is it's a fun time for a little while.
[h3]カジュアルに遊ぶのには良く、極めるには向かない[/h3] 高難易度10段階までクリアしたうえでの感想。 本作はローグライクデッキビルドとタワーディフェンスを組み合わせたゲームだ。 デッキ構築は非常に重要で面白さがあるが、戦闘は作業感が否めない。 [h3]デッキ構築[/h3] 3種のカードプールの中から、それぞれ6種のコマンダーを選択してプレイを開始できる。 十分な種類のカードと、多数のアーティファクトによって、色々なプレイ体験自体はできる。 手探りでコンボをみつけながら高難易度を突破するのは楽しかった。 タワーディフェンスなのに無限コンボが出来るというのには唯一性があるか。 欠点はアンロック要素に時間がかかりすぎること。 各コマンダーはレベルをあげて固有能力をアップグレードできるが、とにかく大変。 1周のプレイに時間がかかるゲームで、代り映えのしないプレイを繰り返す必要が発生し飽きる。 いくらカードの種類があるといっても、同一カードプールの中ですら6人もコマンダーがいるのではね。 新カードのアンロックもあまり捗らない。私が高難易度10段階をクリアした段階でも、未アンロックのカードだらけという状況だった。 また、高難易度になればなるほど、プレイの遊びがなくなってくる。 どうしても運の上振れだったり、特定のインチキムーブに頼る必要性ばかりが目立つ。 [h3]戦闘[/h3] ステージはシンプルな経路ばかりで、ギミックの種類もない。 毎バトルにたりよったりな展開になって、あまり面白みは無い。 インチキ盤面を作り上げて悦に浸る楽しみ方は出来る。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, German, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]簡単な難易度で楽しめるタワーディフェンスゲーム[/h1] このタイトルに惹かれたユーザーにはオススメできる。 だが本格的ローグライトゲームを求めているユーザーにはオススメできない。 このゲームはタワーディフェンス×デッキ構築×ローグライトで構成されている 3つが適度にミックスされ、死に要素がない様は素晴らしいといえるだろう。 それゆえに難易度が落ちていることに目を瞑れば。 各要素に配慮した結果、問題だけが取り残されているというのがプレイした感想だ。 一言でいえば敵が弱すぎる。 ゲーム側が手札事故やデッキが想定より弱い状態に配慮した結果、エネミーがとても弱い。順当なデッキで順当な手札周りをした場合、タワーディフェンスのウェーブ後半になればなるほど、前半ウェーブで配置したユニットたちの貯金が生きて相手を圧倒できてしまう。つまり求められるスケールが非常に低いゲームバランスになっている。 そのためプレイヤーに求められるデッキ構築は、いかに事故らないデッキを作れるか、が主眼となる。特に第1ウェーブに戦力換算できるユニットを引いているかどうかは、その戦闘の被害に直結する。 その回答がデッキ圧縮になる。カード変化やカード削除のイベントは多く、ショップでカード削除は少々高いものの、費用を捻出できるカードやレリックを入手していれば全ショップで削除することは容易い。結果として、安定して10枚以下のデッキが作れてしまう。 もちろんデッキ構築ローグライトなので、毎回同じデッキを作れるわけではない。 しかしパーツは違うがやってることは同じという体験となり、ひいてはつまらない、オススメできないという結論に自分は至った。
Bought day 1! I love tower defense game and this is my first time playing tower defense combined with deck building. What I can say is I love the cute game visual and I am still learning the deck building but I am getting better, really recommend this game! PS : Thank you for adding support for touch so I can play it on my Steam Deck !!
Ein Meisterwerk! Mini Tank Mayhem ist ein Roguelike TowerDefence-Spiel auf Basis Deckbuilding. Ein Run umfasst 33 Stationen, meist Kämpfe, sonst Deckbuilding-Aktionen. Bei jedem Kampf müssen die Gegner in bis zu 9 Wellen besiegt werden, in der 11., 22. und 33. Station erscheint in der letzten Welle auch ein Boss-Gegner. Türme, ihre Upgrades und verschiedene andere Fähigkeiten erhält man über Karten. Man startet mit einem kleinen Kartendeck, dass man nach jedem Kampf erweitern kann, so dass es immer stärker wird. Zwischen den Wellen eines Kampfes baut mit den aus seinem Deck angebotenen Karten seine Verteidigung auf. Die Karten verursachen Kosten und man hat nur ein begrenztes Budget. Über die Runs hinweg erhöht man die prinzipielle Kartenauswahl sowie bestimmte Grundfähigkeiten. Für die Freischaltung neuer Karten und Fähigkeiten müssen vorgegebene Bedingungen erreicht werden, deren Erreichen schon recht viele Runs erfordern kann. Die während eines Runs (aus dem Vorrat aller bereits freigeschalteten Karten) und vor jeder Welle (aus seinem im Run bereits zusammengestellten Deck) angebotenen Karten können stark zufallsabhängig sein, haben gleichzeitig aber entscheidenden Einfluss auf den Erfolg in einem Kampf und im gesamten Run. Es gibt nur eingeschränkte Mittel diesem Zufall gegenzusteuern. Manchmal hat man Glück, manchmal Pech - auch noch nach weitem Fortschritt im Spiel. Das Spiel ist eine perfekte Kombination der verschiedenen Genre. Eine super Idee, die genial umgesetzt ist. Niedliche Grafik, sehr gute Führung durch das Spiel, lang anhaltende Motivation durch die vielen Verbesserungen, die man erst nach und nach freischalten kann. Es ist ein Meisterwerk.
Seems like it has some potential, a decent amount of content for having just hit early access. Still has a ways to go though...giving a recommend purely based on the hope that there is a lot more to come. The towers and mods are interesting, and combining deck builder with tower defense definitely is a mix I enjoy. The choice to make enemies attack the towers and be able to destroy them is an interesting choice, makes you think about over investing in a single tower. Currently though, the maps are very repetitive...often you'll see the exact same map multiple missions in a row. Also some pretty important TD style features missing...like no ability to set target priority on towers. By far the worst thing at the moment though is the flying enemies. The size of the maps and speed of those flying enemies make them almost guaranteed lost lives...especially since you can't even set target priority. I get the desire to have flying enemies make your defense have to be more dynamic but at the moment they are just pure cancer.
An affordable, exciting, and challenging tower defense game with a ton of build variety and unlockables to collect. I usually like having the ability to determine the enemy routing in my TD games, but this one has me hooked!
Nice game, can be a banger. But it couldn't keep me playing: every enemy wave is started by a button, not automatically. This creates a HUGE "idgaf" feeling when playing. Other TD games give you pressure like "BOSS IS COMING", and the feeling of fighting through the pressure is what makes me keep playing.
游戏好玩,适合打发时间,但是唯一的问题就是优化不好,我32G ram,5070ti显卡玩起来怪一多竟然帧数率会卡成0
Quite good game. Feels like playing slay the spire + Tower defense. They combine 2 game genre that i like
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