
MindsEye is an ever-expanding gameplay experience with a story campaign, endless stream of new playable content delivered regularly, and the power to create your own games with our simple to use building tool.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 11 → 0.57/day in the week after.
About
MindsEye Campaign
MindsEye is a single-player, story-driven action-adventure thriller set in the near-future desert city of Redrock. You play as Jacob Diaz, a former soldier haunted by a mysterious implant and fractured memories. Across a cinematic campaign, you’ll complete missions, uncover your past, and confront a conspiracy involving rogue AI, corrupt corporations, and unchecked military power, a threat that reaches far beyond the city itself.

The City of Redrock
Redrock is a desert metropolis where advanced technology is everywhere. AI and robotics control daily life, shaping everything from commerce to security. Beneath the surface, the city hides secrets, dangers, and conflict. From gleaming towers to industrial sprawl and remote outposts, every district is part of the story.
Combat
Combat is responsive and tactical. Outsmart enemies with unique behaviors, use cover and verticality, and fight in third person with a wide arsenal, pistols, SMGs, sniper rifles, energy weapons, and grenades. Your companion drone, DC2, is directly linked to your implant, providing hacking, scouting, and support in battle.

Driving and Vehicle Action
Missions place you behind the wheel of electric cars, muscle vehicles, buggies, and quadcopters. High-speed chases, desert runs, and industrial zone pursuits are designed to push your skills and keep the action moving.

Endless Stream of New Content
The campaign is only the beginning. MindsEye offers an endless stream of new playable content delivered regularly. New missions, races, puzzles, and challenges developed and released by the BARB team bring fresh surprises. This evolving world keeps MindsEye alive with new ways to play long after the credits roll.

Simple to Use Creation Tools
With our simple to use building tools, you’re not just playing, you’re creating. Builder mode provides access to AAA tools, including asset libraries and lighting systems, as well as simple visual scripting, making it easy to design missions, modes, and environments. You can share your creations with the community and explore what others have built, extending MindsEye beyond the main campaign.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−50% | 3.3Kreviews | 48% | — | $2.6M |
| $34.99 | 10.4Kratings | 52% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 378 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Better than the internet gives it credit for. MindsEye is nowhere near as bad as its launch reputation suggests. The biggest problem wasn't the game—it was the marketing. It was sold as a "GTA killer" with ambitious features, when it's really a focused, linear narrative action game. Add a buggy launch, and expectations collapsed. Taken for what it is, I found the story engaging, the performance pretty ok, and the visuals not unpleasant to look at. It low key reminded me of Mafia : The Old country because of the linear narrative - but nowhere nearly as polished. Had it launched in a polished state, been marketed honestly, and been priced more aggressively, I think the reception would've been very different. Not a masterpiece, but definitely better than people give it credit for. Solid 6.5 to 7 on 10.
to be honest, the 1st half aint that bad. not great, but not crap. then the second half breaks the game down lol its rushed and the pacing is out of control. the game tries to be too many things at the same time and it backfires on it. characters are not likeable and game is janky. got it for 17$ on sale and almost regret it. lost 9h of my life. 2/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 12 → 2.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 33.43/day in the week to Jul 25 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +2 more
| $34.99 |
| 1.7Kratings |
| 54% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 52ratings | 50% | — | not modelled |
| $17.49−50% | — | 67% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 378 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game runs like ass even on good hardware
requires anticheat in latest patch
This game Needs to be fix this game
Линкольн из мафии 3 попал в будущее
I don't know what they fixed, if anything but, I don't understand the negativity around the game. Enjoyed every minute of the free weekend.
Średnie strzelanie, jazda autem średnia, fabuła nudna, a na dodatek gra się tnie podczas jazdy po mieście a miasto jest jakieś takie biedne puste biedne lepiej chyba zagrać w jakieś stare gta, no to tyle ten słabo mi od tej gry z nudów.
A €36euro Crash Course in Overhyped Disappointment Mindseye isn’t just disappointing—disappointment implies you had expectations to begin with. What we have here is a €60 masterclass in wrapping a hollow experience in cinematic lighting and misleading trailers. This isn't the spiritual successor to GTA by any stretch; it’s more like Cyberpunk’s third cousin who turned up drunk to a family reunion and started incoherently quoting Blade Runner. Rating: 2/10 +1 for driving physics +1 for voice acting - Everything else. The Good (Or What Isn't Completely Broken) Let’s be fair for a second: there are faint glimmers of effort buried beneath the wreckage. Driving Physics: Driving actually feels surprisingly good—no joke. Vehicles have weight, feel responsive, and are genuinely enjoyable to handle. Voice Acting & Lore: The story isn't terrible once you dig it out from under the broken animations and mid-sentence dialogue cutoffs. The characters have potential, the voice talent is solid, and there’s decent worldbuilding hidden in the cutscene chaos. Visual Sparks: The graphics can look gorgeous during those brief, fleeting moments when textures aren't flickering, objects aren't floating in mid-air, and the screen isn't having a seizure. Unreal Engine 5 is a powerhouse... even if Mindseye only utilizes about 12% of its actual potential. The Other 95% of the Experience And now, we get to the rest of the game—a glorified walking tour through a glitchy concrete graveyard wrapped in a sci-fi filter, sporting the emotional depth of a microwave. Gameplay & Combat Limitations Combat is painfully bare-bones. There's no melee, no grenades, and zero weapon customization. You get three guns, and that is literally your life. Furthermore, you can forget about open-world freedom: No Vehicle Theft: In a futuristic open-world game, you aren't allowed to steal cars. Missions simply assign them to you. What's the point of having great vehicle physics if you can't jack a ride? Invisible Leashes: Step slightly off-course during a mission? Instant "Mission Failed" with no warning. Some objectives are secretly timed, leaving you guessing why you failed in the first place. Floating Portals: Side missions feel like a budget mobile game. Literal floating portals rip you out of the world and dump you into generic, isolated scenarios. Non-Existent Law Enforcement: There is no police system. The developers hand-waved this away with a hilarious lore excuse: "Your company owns the police, so they don’t care." A fantastic justification for dystopia-lite laziness—there's no wanted level system simply because they didn't build one. Technical Disaster & Brain-Dead AI Performance is an absolute calamity. Even on a high-end rig running at 4K with balanced settings, I suffered from stutters, freezing, and frame drops so brutal I thought my GPU was physically trying to escape the PC case. Bugs are everywhere: enemies glitch into walls, NPCs lose their pathfinding, and I personally fell through the floor multiple times. At one point, my main character failed to load into a cutscene entirely, leaving me to watch a deeply emotional moment between... no one and a robot. As for the population? The AI isn't alive. Enemies happily stare into space, shoot blank walls, or walk in circles. Civilians drive like they belong in a 2003 GTA clone coded on pure caffeine and regret. Free Roam & The Final Judgment The ultimate joke is the free-roam mode. Unlocked halfway through the campaign, it bizarrely strips away your abilities, offers zero customization, features no world map (only a minimap), and gives you absolutely nothing to do. You just end up wandering around looking like a cracked-out NPC in a painfully empty city. Would I recommend buying it? Only if you’re writing a research paper on modern game design failures. If you're actually curious about the plot, just save your hard-earned money and watch a "Let’s Play" on YouTube. You'll get to enjoy the best part of the game—the cinematic cutscenes—without the soul-crushing realization that you paid full price for a school project held together by tape and ambition. I wasn't sure if I’d launched a game or accidentally enrolled in an interactive tech demo for unemployed robots, but it certainly feels like taking the slowest train to nowhere.
Прошу заменить, что данный отзыв я пишу уже с остывшей головой и потушенным очком. Начнём с того, что мое знакомство с игрой началось с бесплатных выходных: мой друг прошёл эту игру (сюжет), закрыв ее на все ачивки, что означало, что игра коротенькая и не времязатратная, а потому любопытство взяло вверх. Единственное, что меня удивило на старте - это количество негативных отзывов, особенно об оптимизации, но я махнула на это рукой, посчитав, что игру наверняка ругали на релизе, а потом отзывы просто уже не исправляли. Потому как в моей голове, если игре уже есть год и к ней выпускаются длс, - то разработчики занимаются своим продуктом, фиксят проблемы и слышат своих пользователей. Как же я ошибалась. Учитывая мое довольно неплохое железо, а правдивее будет сказать очень даже хорошее, я столкнулась с рядом просадок и наличием какого-то безбожного количества багов. Если просадки как-то худо-бедно, но можно пережить, кроме моментов, когда в замесе это "покадровое" кино может не хило вас подставить, то баги в игре - это отдельная тема. Дело в том, что если вы заметили какой-то баг - проходить миссию дальше не имеет смысла: надо либо перезапускать ее с последней контрольной точки(откатит ваш прогресс не слишком далеко, но не гарантирует, что тут же за исправлением первого бага, не появился следующий), либо перезапускать миссию с самого начала ( уже основательно откатив ваш прогресс, тем самым потратив ваше время, не только игровое, но и вполне реальное. И никто вам его не восполнит и не вернёт). Я делаю на этом акцент, так как вместо обычного прохождения сюжета, которое должно было занять до 12 часов времени у меня с этими танцами с бубном ушло все 23, в точнее 23,6ч моей реальной жизни. Вдумайтесь, количество багов в этой игре украло у меня столько же времени, сколько должно было занять "здоровое" прохождение сюжета . Может кто-то скажет, что можно было ничего не перезапускать, а просто забить на ошибки и играть дальше, но как бы не так. Дело в том, что игнор чреват смертью вашего героя. Например, герой умирает просто выходя из машины/дрона/вертолета. В этот момент ему никто и ничто не наносит урон. Он просто умирает. Или, например, смерть от турели, которую герой покидает. Каждая смерть откатывает прогресс на последнюю контрольную точку, что повторюсь, отнимает ваше время. А самое "прекрасное" в этом всем, что пока вы не перезапуститесь, вы будете умирать снова. И снова. И снова . Бесит ли это? Не то слово. Особенно, когда ты заходишь в игру, чтобы получить удовольствие от процесса, а вместо этого получаешь вырванные годы и дырку в стуле. А теперь о самой игре. Плюсы: 1.Динамичность. С самого начала вы попадаете в водоворот событий. Заканчивая миссию получаем катсцену, после которой сразу же, без " пойди туда не знаю куда" и т.п. следующая миссия. 2.Перестрелки. Они здесь довольно интересные. Вы можете подбирать оружие и патроны, жонглировать ими в зависимости от ваших потребностей. Пользоваться укрытиями, стенами, препятствиями. Возможность создавать свою уникальную тактику боя и менять ее в моменте. 3.Дрон-помощник, который не обязателен в использовании, но он значительно облегчает ведение боя, а также открывает своими механиками новые тактики. 4.Хорошая прорисовка лиц и мимики. (Не относится к остальным частям тела, хотя они тоже неплохи) 5.Короткий сюжет, который, если повезёт на отсутствие багов, довольно быстро проходится, не растягивая игру на 100+ часов. 6.Неплохое музыкальное сопровождение, которое абсолютно не перетягивает на себя внимание. Теперь о минусах: 1.Заурядный сюжет, без претензии на гениальность. 2.Нет возможности исследования, игра этого просто не дает. 3.Нельзя бить прохожих. Вообще никак. Может странная претензия с моей стороны, но ближнего боя здесь нет, из-за этого мир ощущается пластиковым. Тем не менее, стрелять в людей или сбивать их автомобилем можно, что, как по мне, более жестоко, чем обычная драка. Логика не ясна. 4.Нельзя пользоваться любой машиной. Только та, что по скрипту или которая входит в список разрешенных. Списка в игре нет, пробуете, условно, наугад. 5.Покидать автомобиль или трогаться в нем с места без причины игра также не разрешает. 6.Отсутствие хоть какого-то открытого мира, его нет совсем. НПС существуют по факту на одной локации "Сильва". 7.Радио в авто также нет, что удивляет, учитывая некую связь с рокстар. 8.Персонажи, которые будут в некоторых миссиях с вами рука об руку и оружием в руках - не будут делать ровным счётом ничего, кроме последней миссии. А ещё они крайне вальяжно передвигаются, что тоже раздражает. 9.Скомканная концовка. Ну и конечно же БАГИ, ОПТИМИЗАЦИЯ Подытожим: Я правда хотела написать что-то вроде "спасибо за бесплатные выходные", но после всего выше сказанного ощущение, что выходные у меня украли. Игру не рекомендую, даже на скидках, пока не увидите новую корреляцию из положительных отзывов, где люди будут писать, что игру пофиксили. А потому, могу добавить обращение к разработчикам: прежде чем пилить длс для основного продукта ради поднятия продаж, вы сам продукт доведите до ума. Услышьте пользователей. Спасибо, у меня всё. p.s. - почему-то система указала, что я играла 13,4ч, когда в библиотеке значилось 23,6. Чудеса даже здесь
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 7.9K | 86% | $12.99 | |
| $2.6M | 3.1K | 49% | $29.99 | |
| $2.6M | 5K | 92% | $39.99 | |
| $2.6M | 3.5K | 86% | $24.99 | |
| $2.6M | 4.6K | 86% | $24.99 | |
| $2.6M | 4K | 74% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.4M | 46.3K | 91% | $63.99 | |
| $49.1M | 43.7K | 65% | $59.99 | |
| $29.2M | 30.5K | 73% | $49.99 | |
| $224 | 2 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |