
MindsEye is an ever-expanding gameplay experience with a story campaign, endless stream of new playable content delivered regularly, and the power to create your own games with our simple to use building tool.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 11 → 0.57/day in the week after.
About
MindsEye Campaign
MindsEye is a single-player, story-driven action-adventure thriller set in the near-future desert city of Redrock. You play as Jacob Diaz, a former soldier haunted by a mysterious implant and fractured memories. Across a cinematic campaign, you’ll complete missions, uncover your past, and confront a conspiracy involving rogue AI, corrupt corporations, and unchecked military power, a threat that reaches far beyond the city itself.
The City of Redrock
Redrock is a desert metropolis where advanced technology is everywhere. AI and robotics control daily life, shaping everything from commerce to security. Beneath the surface, the city hides secrets, dangers, and conflict. From gleaming towers to industrial sprawl and remote outposts, every district is part of the story.
Combat
Combat is responsive and tactical. Outsmart enemies with unique behaviors, use cover and verticality, and fight in third person with a wide arsenal, pistols, SMGs, sniper rifles, energy weapons, and grenades. Your companion drone, DC2, is directly linked to your implant, providing hacking, scouting, and support in battle.
Driving and Vehicle Action
Missions place you behind the wheel of electric cars, muscle vehicles, buggies, and quadcopters. High-speed chases, desert runs, and industrial zone pursuits are designed to push your skills and keep the action moving.
Endless Stream of New Content
The campaign is only the beginning. MindsEye offers an endless stream of new playable content delivered regularly. New missions, races, puzzles, and challenges developed and released by the BARB team bring fresh surprises. This evolving world keeps MindsEye alive with new ways to play long after the credits roll.
Simple to Use Creation Tools
With our simple to use building tools, you’re not just playing, you’re creating. Builder mode provides access to AAA tools, including asset libraries and lighting systems, as well as simple visual scripting, making it easy to design missions, modes, and environments. You can share your creations with the community and explore what others have built, extending MindsEye beyond the main campaign.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−50% | 3.3Kreviews | 48% | — | $2.6M |
| $34.99 | 10.4Kratings | 52% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 379 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I tried the free weekend and I liked it. I understand the controversy because the game has many flaws, but in my opinion it could be improved with time and dedication
Як мінімум, це не настільки погана гра, як її описували на виході. Сюжетка в помірному темпі проходиться години за 4-5 і дає стрічечку за всі ачівки, а сезоні чи аркадні розваги загалом нікому й задарма не треба, але якщо Вам подобаються збочення — бубласонька. Місцевий сюжет, хоч з початку (близько півгодини-години) дає відчуття, ніби переглядаєш чергову дораму, ніякий турецький серіал на Нетфліксі, або одноманітну супергероїчну жуйку Марвел, середина раптом стає доволі непоганим фантастичним шпигунським триллером, але на останні 20% сценарист бруднить рідким лайном власні штани і підливає потроху тої ж субстанції співдевелоперам, а заодно — ще й гравцеві, від чого дуже хочеться дропнути цей витвір, не дочекавшись фінальних титрів. Тому до [spoiler]спуску в Зіккурат[/spoiler] чисто сюжетній складовій дав би 7,5/10 беззмістових поїздок між місіями, [spoiler]протягом яких персонажі лиють в твої вуха інфодамп термінів та імен[/spoiler]. Після спуску — заледве 3/10 розстріляних на блокпості автомобіля з головним героєм внутрі. Персонажі тут... різні. Маємо міцного Гліттер-тайп (іф ю ноу) антагоніста з сумнівними амбіціями, проте достатньо послідовними діями та судженнями або Окаду з непоганим (окрім одного діалогу) бекґраундом, яким-неяким розвитком і хорошою, враховуючи хронометраж, взаємодією з іншими персонажами, проте тут же щось роблять тотально пусті друг головного героя Себастьян, меркиня Вега та найгірші з них Клавдія і Діана, участь яких явно була добряче порізана подекуди до абсурдних півтора хвилин екранного часу. Джейкоб же просто ніякий, шо манна каша, і часом веде себе як вередлива егоїстична паскуда, роблячи складне обличчя і очікуючи безумовної довіри оточуючих. І щодо [b]найкращого[/b] аспекту сюжетної частини цієї гри (тут планка була невисока, та все ж) — вони на повному серйозі через рік завезли українську локалізацію. Так, вона середненька, багато де субтитри та інтерфейс залишились не перекладеними, а сам переклад по відчуттях надто сильно несе ШІ, ще й ніби працюючі над українізацією Lionsbridge займались машинним перекладом раніше, але у будь якому випадку надзвичайна повага як розробникам гри, так і виконавцям українізатору. Якщо чесно, без перекладу я б і не придбав її і тим паче — не старався б викупати сюжет після першої частини. Ігроладно це максимально дженерік шутер від третьої особи із приколом у вигляді DC, який хоча й не є безумовно необхідним у бою, робить сутички значно цікавішими і злегка видовищнішии. В принципі, логічно, що дрон є складовою військових дій майбутнього. А не є він необхідним, бо гра взагалі не підкидує челенджу і якщо не рахувати вибухи в надто пошкоджених авто, мої сюжетні провтики у місцях, де не потрібно було привертати увагу і просто моменти, де мені набридало сидіти за бетонним бордюрчиком чи просто дуже хотілось знайти призначення безкорисному дробовику, мій Діаз надійно тримав сюжетну броню, практично не отримуючи по небритому обличчю. Єдиним справді гідним суперником був [spoiler]хіба перший гуманоїдний робот у бункері Гантера, який ну прямо танк, але далі вони стають гарматним мнясом на кілька черг з автомату[/spoiler] і знову починається тир із тарілочками. Машинки і літаючий транспорт зроблені краще, ніж того можна було очікувати і відчуваються добре, хоча через те, що довгими катаннями одними і тими ж маршрутами розтягується сюжет, особливо на початку і під кінець гри, бажання для цього запускати відкритий світ не виникає. Все ще автомобілі і польоти на дроні — мабуть, найкраща частина ігроладу на 8,5/10 надокучливх літаючих дронів, падаючх від одного перевантаження, але дратуючих протягом усьооого проходження. Загалом динамічно кампанія рвана і не кращим чином використовує пул механік та доступних сюжетних обставин. Та ж ритм-мінігра і стелс з'являються аж двічі за сюжет, а ні військовий стан, ні інші нібито значні події не роблять значного впливу на ігролад, максимум перекриваючи кілька доріг ріденькими блокпостами. Більшість же регулярних військових просто виглядають як прикол до чаю. Щодо технічного стану — мав певні статтери, викрутивши налаштування на максимум, але крапля технологій великої "N" робить абсолютно комфортні 100 кадрів без скручування графіки, яка загалом приємна, хоча не видатна. Пару разів мій Якуб провалювався в текстури і провалював місії через "вихід за межі завдання", раз боров збереження перед вибухаючим авто і раз я дивився кат-сцену зі збитим скриптом, що запустив ворогів в кімнату сильно раніше, ніж треба було. Нічого з цього критичними багами не вважаю, максимум трохи дивними пріколами, тож тут все більш-менш ок. Коротше кажучи, не погоджуюсь із категоричними 4/10 на найбільших ресурсах, як на мене, це гра шось на рівні 6,5/10. Можна взяти на знижках і потратити на неї два-три вечори, а опісля — видалити і забути. Ні, ну не тільки ж у 10/10-GOTY ігри грати, от MindsEye якраз нагадує, за що насправді хвалять хіти від фінів чи японців.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 12 → 2.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 33.43/day in the week to Jul 25 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +2 more
| $34.99 |
| 1.7Kratings |
| 54% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 52ratings | 50% | — | not modelled |
| $17.49−50% | — | 67% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 379 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
当之无愧的2025年度最烂游戏
The game is great no words especially the story and graphics are great
muito bom
muy bueno
bok gibi
Played to 100% in <10 hours over a free weekend. I actually had fun. Wait for a steep discount. It was almost bug free. Wait for steep discount
Sinceramente graficamente, historia, y gameplay esta muy bueno y divertido! yo no se porque le pusieron malas criticas, atrapa mucho! merece la pena
História bacana apesar de curta. Pra um jogo de uma empresa pequena, até que conseguiram surpreender e muito no quesito gráfico, história e criatividade.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.7M | 46.4K | 91% | $63.99 | |
| $49.1M | 43.7K | 65% | $59.99 | |
| $29.2M | 20.9K | 71% | $49.99 | |
| $224 | 2 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 5K | 92% | $39.99 | |
| $2.6M | 3.5K | 86% | $24.99 | |
| $2.6M | 4.6K | 86% | $24.99 | |
| $2.6M | 5.8K | 89% | $14.99 | |
| $2.6M | 4.5K | 88% | $24.99 | |
| $2.6M | 10.4K | 95% | $9.99 |