
A short first-person horror game where you wander through an eerie forest using the dials of a microwave.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Midnight Snack is a short and surreal first-person horror game where you wander through an eerie forest using the dials of a microwave.
Alternative and experimental control scheme.
Retro/Pixelart 3D visuals.
Short and sweet, the game takes about 30 minutes to complete.
The controls are integrated into the interface itself, modeled after the dials of a conventional microwave. The bottom dial controls the camera direction, while the top dial determines how long the player moves. Once the time has been set, the controls are locked until the top dial stops turning, so be careful.
To interact with the dials, only the mouse is required.
The player must use these unconventional controls to navigate a strange environment in search of a snack, avoiding various obstacles.
The game takes place in the protagonist's recurring nightmare.
In this nightmare, the protagonist wakes up hungry in the middle of the night, viewing the world from the perspective of a microwave.
Before reaching the kitchen, he must navigate through a dark and eerie setting, even being attacked within the dream manifestations of his guilt.
Finally, upon reaching the kitchen and opening the microwave on the table, he will find an unpleasant surprise.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
proof that you can make a creative game out of literally anything, even a microwave.
P.O.V.: You're microwave, but scary. [i]HMMMMMMM... DING![/i]
[b] N'OUBLIEZ PAS VOTRE SNACK DANS LE MICRO-ONDES POUR LES RAISONS SUIVANTES : [/b] - gameplay vraiment innovant - atmosphère et ambiance réussie - jeu très court (15 minutes pour 100%)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
unique controls, scared tf outta me
Je suis désolé mais même si c'est angoissant quand on on entend quelqu'un nous poursuivre, faut quand même avouer que le fait qu'on joue un micro-ondes poursuivi par une entité démoniaque au milieu de la forêt, moi je trouve cette situation assez insolite, genre comment on en arrive là ?
Quick and easy, can't go wrong with that. I really enjoyed the movement mechanics, it definitely helped with making the monster (which isn't scary on it's own) feel a bit more intimidating as you can't turn while the timer is going down.
The most hilariously bad control scheme for a first person game I've ever seen. Hopefully some crazy challenge runner will beat Elden Ring with the "microwave" movement controls someday. Not sure if that would be easier or harder than beating it with a dance pad or guitar hero controller.
Funny little game. Not scary but good concept!
Soy un gaymer de una longevidad casi mitológica (20 añitos). Algunos dicen que nací antes que los videojuegos; otros sostienen que fui testigo presencial de la invención del primer píxel. La verdad probablemente se encuentre en algún punto intermedio. He recorrido durante décadas interminables los oscuros senderos del terror digital. He atravesado mansiones embrujadas, hospitales abandonados, bosques malditos, escuelas poseídas, estaciones espaciales infestadas y pueblos donde claramente nadie había invertido un solo centavo en alumbrado público. He jugado tantos juegos de terror que ya perdí la cuenta. Completé Resident Evil cuando los controles parecían diseñados por un enemigo personal de la humanidad. Sobreviví a los horrores psicológicos de Silent Hill 2. Escapé de los encuentros cardíacos de Outlast. Me escondí de criaturas imposibles en Amnesia: The Dark Descent. Sufrí cada segundo de tensión en Alien: Isolation. Sobreviví a los animatrónicos de Five Nights at Freddy's. Crucé los pasillos de P.T. tantas veces que ya podía dibujarlos de memoria con los ojos cerrados. Y no sentí nada. Absolutamente nada. Mientras mis amigos gritaban, saltaban de la silla y lanzaban el mouse a la estratósfera, yo permanecía inmóvil. Frío. Inalterable. Como una estatua de mármol esculpida específicamente para ignorar jumpscares. Los demonios aparecían frente a mí. No pestañeaba. Las luces se apagaban. No reaccionaba. Una criatura de quince metros emergía de la oscuridad profiriendo sonidos que parecían una licuadora poseída por setenta fantasmas. Yo bostezaba. Con el tiempo me convertí en una leyenda. Los desarrolladores de terror me estudiaban. Los psicólogos me observaban. Los científicos debatían si mi sistema nervioso había sido reemplazado por una fuente de alimentación de computadora. Los cardiólogos me usaban como grupo de control para experimentos sobre el miedo. Nada funcionaba. Había derrotado al terror. Había trascendido el miedo. Era el depredador supremo de los videojuegos de horror. Y entonces... Entonces conocí Midnight Snack. Al principio no le di importancia. "Otro juego de terror", pensé. Qué ingenuo era. Qué inocente. Qué ridículamente equivocado estaba. Los primeros minutos parecían normales. Incluso me permití una sonrisa arrogante. "¿Esto es todo?", me pregunté mientras avanzaba con la confianza de quien ha sobrevivido a miles de pesadillas digitales. Pero poco a poco ocurrió algo imposible. Algo que la ciencia moderna todavía no puede explicar. Sentí una mínima punzada de inquietud. Después tensión. Después nervios. Después paranoia. Y finalmente... Miedo. Miedo genuino. Miedo auténtico. Miedo certificado por laboratorios internacionales. Por primera vez en mi vida gamer milenaria miraba las esquinas antes de avanzar. Por primera vez dudaba en abrir una puerta. Por primera vez consideré seriamente la posibilidad de esconderme detrás del monitor. Mis manos temblaban. Mi corazón realizaba una interpretación experimental de un solo de batería. Mis ancestros probablemente sintieron una perturbación en la fuerza. Los vecinos escucharon sonidos extraños provenientes de mi habitación. Un gato a tres cuadras de distancia decidió mudarse. Las leyes de la física comenzaron a comportarse de manera sospechosa. Era como si todos los cientos de miles de juegos de terror que había jugado durante mi existencia se hubieran unido en una asamblea secreta para crear una experiencia específicamente diseñada para destruir mi arrogancia. Cada paso era una negociación con el destino. Cada sombra parecía contener una amenaza. Cada ruido hacía que mi esperanza de vida disminuyera en aproximadamente seis meses. Y cuando finalmente apareció el peligro... Comprendí. Comprendí todo. Comprendí a los jugadores que gritaban. Comprendí a quienes pausaban el juego para recuperarse. Comprendí a quienes decían "no puedo seguir". Comprendí a la humanidad. Después de incontables años desafiando monstruos, fantasmas, demonios, asesinos, entidades cósmicas y horrores indescriptibles, descubrí que mi verdadero enemigo no era una criatura sobrenatural. Era Midnight Snack. No porque fuera imposible. No porque fuera injusto. Sino porque logró lo impensable. Logró hacer sentir vulnerable a alguien que creía haber agotado para siempre la capacidad de asustarse. Así terminó mi leyenda. No derrotado. No destruido. Pero sí humillado de la forma más honorable posible. Porque después de cientos de miles de juegos, millones de sustos y una cantidad absurda de horas frente a una pantalla, encontré por fin aquello que creía imposible: Un juego capaz de recordarme que el miedo seguía ahí, esperando pacientemente. Y ese juego fue Midnight Snack. Desde entonces duermo con la luz prendida. Por las dudas.
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