
Will you be able to remember who you are before the clock shows 00:00 again?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Midnight's Curse" is a visual novel in the genre of psychological horror, where you find yourself in a fixated city, forgetting your own name.
The time is frozen at 00:00. Reflections in mirrors live their own lives. Metro stations that are not on the map continue to operate. Someone is knocking on the ceiling. Someone is speaking in your voice. And the tickets found in the morning change the labels every day.
Explore unsettling streets, distorted spaces, and fragments of the past that slip away like a dream.
There are 13 chapters, three different endings, and choices that matter. Is it possible to defeat the system if you are already inside?
The game is suitable for fans of dark visual novels, meta-narrative and plots where the boundary between dream and reality is blurred.
Will you be able to remember who you are before the clock shows 00:00 again?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Не знаю, почему автор решил использовать так много искусственного интеллекта в своем проекте, но во время прохождения возникает ощущение, что его личный вклад минимален. Идея сама по себе интересная, однако из-за машинного повествования её трудно воспринимать. Не хватило раскрытия персонажей. Их немного, но они не становятся полноценными участниками истории, а лишь мелькают на фоне. Вопросы вызывает и музыкальное сопровождение: мрачному сюжету и тревожным событиям, которые переживает главный герой, явно не соответствует легкое трямканье пианино. Такая музыка больше подошла бы для летнего пикника с друзьями или сцены пикника с кроликами, но не для напряженного повествования. Сюжет способен увлечь, но хотелось бы увидеть качественный авторский текст, а не очевидное, на мой взгляд, детище ИИ. Технических проблем нет: никаких наложений текста или неработающих кнопок я не заметила. Спасибо за доверие и предоставление игры. Успехов разработчику с дальнейшими проектами! А больше обзоров можно найти [url=https://store.steampowered.com/curator/45695689/] 👉 здесь[/url]
[h3]Простите, не подскажите сколько времени?[/h3] Визуальная новелла в мистико-психологическом антураже. Ночь, не помнишь имя, время застыло... Атмосфера интригует. Достижений нет, что печально. А рисовка красивя, пусть и нейронкой сделанная. [b][url=store.steampowered.com/curator/31925504] Игровая аналитика от mkabatsky [/url][/b]
[h1] "ХОРОШО ПОГУЛЯЛИ - ЭТО КОГДА ПОД УТРО ВОЗВРАЩАЕТЕСЬ ДОМОЙ НА МЕТРО. КОТОРОГО В ВАШЕМ ГОРОДЕ НЕТ" (С) [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3640577377 [code] [b] Должен сказать, что я ничего не имею против историй про временные петли, потерю памяти и "таинственные события", когда в сюжете что-то происходит, а ты понятия не имеешь - что, зачем и почему. Однако, когда все эти составляющие смешиваются в одном котле, может получиться слишком гремучая смесь. [/b][/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Алекс, он же Семен - обычный парень из неизвестного провинциального городка. Однажды во время ожидания транспорта на станции метро с ним начинают происходить совершенно необъяснимые события: каждое действие рождает в голове сонм образов, непонятно знакомых откуда-то из прошлого, таинственная девушка следует за ГГ по пятам, сообщая, что он "играет не по правилам", после чего появляется не менее загадочная фигура в капюшоне, и... день начинается снова. Если Вы чувствуете, что не поняли ничего из абзаца выше - не беда. Ровно в таком состоянии Вы и будете находиться на пртотяжение всего прохождения "Проклятия Полуночи". Картинки сменяют друг друга, идет какой-то нарратив, но ни понятнее, ни интереснее от этого, почему-то, совершенно не становится. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3640579600 [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Итак, "Проклятье Полуночи". Стандартная кинетическая визуальная новелла с пролистыванием реплик и редкой возможностью сделать выбор, чтобы по итогу выйти на одну из трех возможных концовок. Это если коротко. Если подробнее, то нас ждет очередная история про временную петлю, где ГГ будет неизменно возвращаться в одну и ту же точку, постепенно раскрывая детали происходящего вокруг. Ну, как раскрывая - лично я для себя вынес из этой истории... ровно ничего. А, нет, вру. Что нейросети - это, конечно, круто и здорово, но при создании виз.новелл - абсолютное зло. Вердикт окончательный и бесповоротный, и обжалованию не подлежит. Вообще, должен сказать, что современные тенденции (русскоязычных) виз.новелл меня последнее время очень настораживают. И дело даже не в бредовости и откровенной недокрученности местных сюжетов - к моде на "ничего не понятно, и не очень интересно" я уже как-то худо-бедно приспособился. Но тут же еще и развитие нейросетей шагает семимильными шагами! И вот как интересно получается: картинку рисует нейросеть, текст пишет нейросеть, даже в музыке есть сомнения... а по итогу - что, получается, сделал сам автор? В чем творчество? В чем оригинальность и индивидуальность игры? То самое, за что, по идее, ценители вот такой "игровой литературы" и ценят жанр? Вот и я не знаю. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] +/- Виз.новелла на тематику "временной петли" +/- Возможность выбора, несколько концовок +/- Нейрорусский язык (не уверен, что это лечится) +/- Нейроарт (все бездушно и одинаково) +/- Музыка местами как будто добавлена "от балды" - Завышенный ценник - Нет достижений/карточек Steam Спасибо хоть функционал для работы с текстом подогнали, и возможность сохранить прогресс. Стараюсь искать плюсы, как могу. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] "Проклятье Полуночи" вполне реально завершить за 20-30 минут на все возможные концовки. Что в остатке? Перезакрученный сюжет с претензией на высокое: не поняли - вы недостаточно вниательно вчитывались в заложенные автором великие смыслы. Мертвый нейроарт: все одинаково-вылизанное снаружи, и такое же пустое внутри. Хаотично-добавленная музыка, местами - абсолютно с потолка. Ноль творчества и оригинальности, 100% нейронки. Как такое оценивать положительно - а chert его знает. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3640580118
A story about lost time. Even when nothing is happening in your life, you are at a crossroads. Putting aside the mystique - not everyone notices the non-obvious moral in this story - you always have a choice. And most of the problems you create for yourself. Unconsciously, sometimes it's enough just to remember something, and you can look at your life stage from a different angle. And the untreated traumas of the past will drag you into the abyss of timelessness.
[h1]Midnight's Curse[/h1] [i]«Говорят, что утро вечера мудренее. Они просто забыли добавить, что в этом городе утро никогда не наступает, а мудрость застревает в зеркалах вместе с твоим отражением.»[/i] 🕛🎲 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Midnight's Curse[/b] — это психологическая визуальная новелла, которая с первых минут лишает вас самого ценного — не кошелька, а памяти, оставляя взамен зацикленный город, где полночь превратилась в вечность. Вы просыпаетесь в мире, где часы забыли о существовании других цифр, зеркала гримасничают вместо того чтобы честно отражать ваше лицо, а станции метро растут как грибы после дождя — только грибы эти явно не от мира сего. Тринадцать глав, три разных финала и выборы, которые не просто влияют на сюжет, а медленно препарируют ваш рассудок, оставляя лишь вопрос: можно ли победить систему, если ты уже внутри неё и забыл собственное имя? [h2]🎨Графика и звук[/h2] Визуальный стиль намертво сшит с атмосферой тревоги: мрачные улочки, искажённые пространства и лица, будто сошедшие со старых фотографий, о которых вы точно не помните, но которые почему-то вызывают мигрень. Часть изображений создана при помощи искусственного интеллекта — и здесь это работает на жанр: нейросеть рисует мир, где реальность пошла трещинами, и местами кажется, что даже художник до конца не понимал, что выходит из-под его пера. Звук — низкочастотный гул, шёпот за кадром, шаги, доносящиеся с потолка, и тихий стук, заставляющий нервно оглядываться даже при свете дня. Саундтрек не столько звучит, сколько просачивается в подсознание, оставляя после себя липкое послевкусие тревоги. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей верен канонам визуальной новеллы, но с акцентом на осмысленность каждого решения. Вы читаете, выбираете и медленно, глава за главой, распутываете клубок из обрывков памяти и намёков. Тринадцать глав — это тринадцать кругов лабиринта, где каждое ваше слово может открыть путь к одному из трёх финалов или запереть вас в петле ещё глубже. Управление интуитивно, текст можно проматывать или перечитывать, чтобы уловить детали, которые при первом проходе казались случайным бредом. Никаких экшен-вставок или мини-игр — только вы, полуночный город и растущее понимание, что кто-то стучит не по потолку, а прямо изнутри вашего сознания. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет стартует с классической амнезии, но быстро сворачивает в метанарративный трип, где привычные ориентиры — время, пространство, собственное отражение — становятся врагами. Город застыл в 00:00, и это не баг, а проклятие, превращающее каждое утро в загадку: чьи билеты у вас в кармане, чей голос шепчет вашими губами и почему станция, которой нет на карте, снова открыта? Атмосфера густая, как туман над болотом: скримеров ради скримеров здесь нет, страх нарастает исподволь, через детали, которые пугают больше любого чудища. Игра умело размывает грань между сном и явью, и к пятой главе вы уже не уверены, кто на самом деле держит мышку — вы или ваша собственная тень. Три финала предлагают не просто развязку, а философский выбор: что останется от человека, который вспомнил слишком многое? [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Густая, липкая атмосфера психологического хоррора без дешёвых скримеров — страх селится в голове и не выезжает. [*] ⭐ Тринадцать глав и три разных финала с реальной вариативностью, где выборы формируют не только сюжет, но и само восприятие реальности. [*] ⭐ Метанарративные элементы и постоянное чувство, что четвёртая стена сейчас рухнет вам на голову — для ценителей жанра чистый восторг. [*] ⭐ ИИ-арт, как ни странно, добавляет сюрреализма: город, нарисованный нейросетью, выглядит как лихорадочный сон, которому вы не в силах сопротивляться. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ ИИ-иллюстрации могут выглядеть неряшливо и ломать погружение тем, кто ждёт отточенного авторского стиля. [*] ⚠️ Плотный темп не прощает отвлечений: потерянная нить повествования восстанавливается с трудом, как сон после резкого пробуждения. [*] ⚠️ Любителям экшена и активного геймплея будет трудно удержать внимание — эта новелла требует медитативной сосредоточенности. [*] ⚠️ Финал может оставить горькое послевкусие у тех, кто ищет хэппи-энд, а не горькую пилюлю экзистенциализма. [*] ⚠️ Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⚠️ Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Midnight's Curse”[/b] — это визуальная новелла, которая не пытается вас развлечь; она хочет, чтобы вы забыли, где заканчивается игра и начинается ваша собственная паранойя. Тринадцать глав в зацикленном городе, где полночь не проходит, а зеркала знают о вас больше, чем вы сами, — это испытание для психики и одновременно пиршество для любителей мрачных метанарративов. Если вы готовы посмотреть в глаза собственному забвению и принять правила игры, где время — лишь условность, — добро пожаловать. Только не забудьте проверить билеты. И не верьте зеркалам. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10🕛[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
[h1][b] Вчера позвонил незнакомец и попросил встретиться с ним в полночь на кладбище. Придурок какой-то. Так и не пришёл [/b][/h1] [b] И опять я влип в какую-то непонятную и душную новеллу. И опять с претензией на философию, гениальность и "Чё, не понял, штоле? Д, Б!". Не знаю, откуда в Стиме такое количество подобных, прошу прощения, "игр". Откуда такое количество людей, уверенных, что они в состоянии сделать визуальную новеллу? Ведь это же просто, правда? Написал при помощи нейросети, нарисовал при помощи нейросети, и вот уже "игра" зазывает потенциальных покупателей, обещая психологический хоррор, метанарратив и стирание грани между сном и явью. Пи*дец какой-то, другого слова подобрать не могу. [/b] [h1][b] Сегодня в полночь на автобусной остановке видел оборотня. Или это был очень волосатый парень? В любом случае серебряная пуля сработала! [/b][/h1] По традиции начнём с сюжета. М-да... У нас есть главный герой Алекс (он же Семён), который застрял в полуночи. Вот так вот прям, прикиньте? Каждый день у него полночь, везде творится какой-то лютый "метанарратив", но вот что именно до нас пытались донести создатели данного "шедевра"? Неясно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575413421 Ну, полночь. Ну, билет на метро. Ну, станция метрополитена, которая то исчезает, то снова появляется. Ну, девушка-проводник. Куда проводник? Зачем проводник? Непонятно. Ну, какая-то стрёмная тень, при приближении которой нас начинают пугать фразами: "Он уже рядом!", "Он пришёл за тобой!". Хорошо. Отлично. Он рядом. Он пришёл. Ну, так пускай, лять, уже заходит, задолбал, если честно! [i] Метанарративы предлагают человеку набор символов, образов, объяснений, руководств к действию и т. д., которые в ходе социализации становятся основой его мировоззрения. Содержание, тональность и обязательность метанарратива зависят от социальных условий: в периоды войн и конфликтов противоборствующие группы конструируют резко противоположные метанарративы (версии событий), считая их единственно верными («враг» представляется как безликий, аморальный и иррациональный, для самопрезентации используются приёмы виктимизации и жертвенности и т. д.). Социология заимствовала понятие метанарратива из философии и социальной психологии. [/i] Набор символов - это хорошо. Это иногда полезно. Это развивает. Но не набор бессмысленных символов. "Мы вам ща тут накидаем, думайте сами. Не получается? Ну, метанарратив, он такой, безжалостный и беспощадный". Ну, пойду искать, чё. [h1][b] Золушка вышла замуж за принца. Он разбросал по её комнате лепестки роз, но в полночь они превратились в носки [/b][/h1] Пара слов о геймплее. Он, в принципе, стандартный: читаем и выбираем. Три финала, третий я так и не открыл, поэтому просто плюнул. И наконец-то мы добрались до текста. О, это отдельная песня. Новеллы, нарисованные нейросетью, я пережить могу. Но вот новеллы, написанные нейросетью... Это, простите, полный зашквар. Новеллы, статьи, обзоры... Ты не в состоянии складывать слова в предложения? Тогда не пиши. Текст в данной поделке - уровень пятого класса. Или седьмого школы для умственно отсталых. Это лень или деградация? Сдаётся мне, что второе. Когда носитель языка не в состоянии выражать свои мысли, это не просто печально. Это пи*дец. Тут даже не минус в карму, тут огромный кол, на который я бы с большим удовольствием посадил... в общем, посадил бы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576075608 Текст для ВН-ки, написанный нейросетью - плевок в игроков. Пишешь для себя? Да хоть курице в задницу ручку вставляй! Пишешь для людей? Будь добр работать руками и головой. А вообще текст вполне связный и читабельный, нейросети респект. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Визуал - нейросеть. Так что просто оставлю тут скриншот. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3577014588 Теперь к музыке. Не знаю уж, нейросеть это или нет, но я поймал небольшой когнитивный диссонанс. У нас тут, простите, психологический хоррор. Ну, по крайней мере, так утверждают разработчики. А музычка - весёлое трямканье на пианинке. Читаешь ты такой про полночь, а в наушниках: "Блям, блям, блям... ТРЯМ!!!". [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Очередная хpeнь от наших игроделов. Что-то с претензией на глубину и метанарратив, а по итогу непонятное нечто, написанное нейросетью, нарисованное нейросетью и, вероятно, "омузыкаленное" нейросетью. Печалька, чё. Ачивки есть, цена... да хз, такое надо раздавать как минимум бесплатно. А лучше ещё и приплачивать тем, кто играет. Возмещение морального ущерба, так сказать. [/b] [h1][b] Общая оценка: Не есть после 6-ти и жрать в полночь могут себе позволить только несчастные. Счастливые часов не наблюдают [/b][/h1] [b] Не, даже не вздумайте. Проходите мимо. Возьмите лучше "Взлом жoпы" или "Симулятор ссанья", там хотя бы сразу предупреждают, что это дешёвая трешатина. Отправляйтесь в глубины Стима и купите побольше хороших игр, где есть нормальный сюжет, геймплей и текст, написанный людьми. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Полночь – то время, которому уделяется внимание не только из-за принятия изменения даты в этот момент. Часто это время завязано на пробуждении некоего ужаса: Ужас нового дня, ужас будущего или чего-то ещё, что придёт… Часики дополняют антураж… В чём завязка этого времени в данном рассказе? – Данный секрет нам и предстоит разгадать, открыв разные концовки и изучив все варианты развития событий. Интересное осознание получилось, конечно, с полуночью. И игру изучать также весьма интересно, размышляя при этом!
«Проклятие Полуночи» визуальная новелла в жанре психологического хоррора, где у главного героя амнезия и он попадает во временную петлю, где на часах вечная полночь. Наша задача вспомнить свое имя и найти выход ▫️Плюсы * Сюжет * Мрачная атмосфера * Несколько концовок ▫️Минусы * Нет раскрытия персонажей * Повествование слишком рваное * Музыка не соответствует тому, что в текущий момент происходит на экране ▫️▫️Вердикт▫️▫️ Идея сама по себе интересная, однако повествование хромает
[b][i]A visual novel with three endings about a boy stuck between worlds in a time loop. You need to help the boy remember his name and find a way out.[/i][/b] The game is short but atmospheric. The images are AI-generated, extremely well-chosen mood music for each scene. Completing one ending takes about 30 minutes. [u]You can read other reviews and subscribe to our curators. Welcome![/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
Scary russian novella for a couple of evenings
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cockroach! | $1.3K | 78 | 99% | $0.99 |
| Elysium | $1.3K | 78 | 90% | $0.99 |
| Dungeons of the dead | $1.3K | 66 | 33% | $0.99 |
| Bumper | $1.3K | 126 | 72% | $0.49 |
| Knights and Castles | $1.3K | 88 | 64% | $0.89 |
| Tony Tough and the Night of Roasted Moths | $1.3K | 52 | 69% | $1.49 |