
A remake of the 2004 game METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, with the same gripping story and engrossing world, now with all new graphics and 3D audio that enhance the jungle atmosphere. Get ready for the ultimate survival stealth action experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 611 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It pains me to rate this negatively since you'll all see I poured in a good amount of time playing the game in both Normal and Legacy modes but I need to. Since it's a faithful remake, there's nothing else I can praise on the core gameplay that hasn't been said before in the past 20 years. The QOL improvements and graphics is something I can praise currently, even including the Snake vs Monkey mode. In my eyes, MGS3 was perfection. However I still have to not recommend this for now since it's still a badly optimized game and priced absurdly. The UE5 choice was bad enough but not expanding on the graphics option was very questionable. Even gamers with good rigs still have problems running this game, so much that modders came to the rescue again just to deliver a stable experience. The time and effort on implementing Fox Hunt, which is essentially a dead online mode now could've gone more to optimization. Really disappointing. As much as I love MGS3, I cannot in good faith recommend a game that relies so much on outside configurations and fixes just to work properly.
玩了33分钟闪退四次,再看看我的配置,我都说优化差了科乐美就准备给他妈妈挑选坟地吧
Jerking themselves off about building it in unreal engine 5 and then having everything locked to 60 fps while charging a ridiculous price is absolutely criminal for a pc game in this age, it looks and feels awful playing on a 360 hz OLED even with Gsync, add in the fact you have to setup shaders every single time the game is booted up makes this a permanent negative review. The solution to the terrible frame rate is to go into nvidia app and enable smooth motion, this completely fixes the issue and makes the game actually look and feel good to play, you're still stuck wasting a few minutes on shader setup every time you start the game though. Actually just going to refund it, the constant shader installation and having to press two separate buttons every time i want to aim in first person is just too tedious for a game of this price tag.
操作性まで2000年代を再現しててすごい グラフィックを良くする以外に何かしようと思わなかったのでしょうか
"Siz Türkler oyun oynamayı bilmiyorsunuz. siz hep lol ve cs oynuyorsunuz biraz kaliteli oyun oynayın. gidin metal gear oynayın çok güzel yaptım. Gidin biraz japon oyunu oynayın da kültürlenin siz anca, milli değerlerinizi sömüren oyunlar yapıyorsunuz. Ben oyunlarıma robotlar koyuyorum." -Japon oyunyapımcısı Kojima
kojimbo games always are bordeline genius. they share that border with absolute unhinged insanity. not a complaint lol.
Вот это раньше дедуля игры делал. Какие же конами идиоты, что с дедулей так разосрались.
Some of the worst gameplay I've ever seen. Kojima is insanely overrated (cue the seething).
Performance is cheeks, crashes on startup. cant refund it, Cooked.
[h1]Vamo lá, essa review vai deixar muito fã da saga p*to, mas espero que entendam o meu lado:[/h1] Metal Gear Solid Δ: Snake Eater foi o meu primeiro Metal Gear. Sempre tive curiosidade pela franquia, mas nunca soube exatamente por onde começar. Quando descobri que "Snake Eater" é, cronologicamente, o primeiro jogo da história, e que estaria recebendo um remake, achei que finalmente tinha encontrado o jogo perfeito para adentrar nesta saga. Eu realmente estava bastante ansioso para jogar, porém sempre foi muito caro. Consegui pegar só agora, e ainda assim, paguei R$ 240, ou seja, ainda paguei caro pra p*rra. Na minha cabeça, esse seria o jeito definitivo de conhecer uma das franquias de jogos mais amadas da história dos videogames. Eu esperava gráficos modernos, controles refinados, animações atualizadas, combate mais fluido, melhorias de qualidade de vida e tudo aquilo que normalmente se espera de um remake lançado em 2025, pois devo dizer que a dona CAPCOM realmente elevou minhas expectativas em questão de remakes nesses últimos anos. Mas a sensação que tive jogando Metal Gear Solide Δ: Snake Eater foi a de que a Konami simplesmente pegou o jogo original, trocou a engine pra UE5 e cobrou R$ 350 como se tivesse reconstruído/criado um jogo do zero. Ok, os gráficos são bonitos. Mas sério, isso não é suficiente quando todo o resto continua preso em 2004. Com o jogo rodando na UE5, a otimização é simplesmente vergonhosa, principalmente para uma empresa AAA como a Konami. No meu caso, o desempenho ficava oscilando constantemente e quase nem chegava nos 60 FPS. E isso num jogo que praticamente replica mapas, mecânicas e estrutura de um título de mais de 20 anos atrás. E aí começam os problemas que um remake de verdade deveria ter resolvido. Por exemplo: o Snake (ainda) não consegue correr. Sério. O Homem™ é um soldado de elite. Tão ovacionado "Mestre em CQC". Especialista em infiltração. Sobrevivente nato, podendo sobreviver SOZINHO no meio da selva soviética. Eliminador de tropas especiais SPETSNAZ. Mas correr livremente? Aí acho que era muito difícil de colocar em um "REMAKE" FULL PRICE. As animações também mostram a idade do jogo. O combate corpo a corpo continua travado, com transições estranhas e movimentos que claramente pertencem a outra geração. A gunplay também não mudou em quase nada. O tiro parece que não tem peso, a precisão ou a fluidez que se espera de um jogo moderno. Em vários momentos, a sensação é de estar lutando mais contra os controles do que contra os inimigos. E falando em controles... Eu sei que a Konami tentou modernizá-los, colocando o mesmo sistema de movimento do 5, mas o resultado continuou ruim. Um exemplo perfeito é o sistema de se rastejar. Frequentemente o Snake começa a se mover de costas ou em direções estranhas, só porque a câmera não se alinhou corretamente com o personagem, fazendo com que você tenha que constantemente trocar para primeira pessoa só para se ajeitar. Parece um detalhe pequeno, mas em um jogo baseado em furtividade isso se torna irritante rapidamente. O mais frustrante é que existiam inúmeras oportunidades para melhorar a experiência sem destruir a essência do original. Poderiam ter modernizado o movimento, aprimorado as animações, refinado o combate, melhorado a resposta dos controles, refeito sistemas inteiros para ficarem mais naturais para jogadores atuais. Mas... infelizmente... escolheram não fazer isso. No fim das contas, Metal Gear Delta me passou a impressão de ser menos um remake e mais um remaster extremamente caro. É um jogo historicamente importante, com uma história excelente e personagens memoráveis, mas como um jogo lançado em 2025, ele parece preso entre duas eras: moderno demais para ser considerado apenas uma remasterização, e conservador demais para justificar o preço e o rótulo de remake. Como uma primeira experiência com Metal Gear, eu saí admirando o que Snake Eater representou em 2004. Mas também saí me perguntando por que a Konami teve tanto medo de modernizar um clássico que claramente merecia muito mais do que apenas gráficos. Entendo que queriam fazer um remake fiel, mas ficou tão fiel, que pareceu um mero remaster. Nota: 5/10. Bonito de olhar, mas decepcionante de jogar.
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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