
The fourth game in the METAL GEAR series: set over two incidents in 2007 and 2009, featuring Solid Snake and Raiden, introducing new stealth gameplay features.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.7Kreviews | 90% | — | $1.8M |
| $19.99 | 281ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Who needs a fourth wall anyway
Life isn't just about passing on your genes. It’s about how many messages you send on WhatsApp, and how fun you will have while doing it
Le meilleur de la saga à mes yeux Pour moi, Metal Gear Solid 2 est le meilleur épisode de la saga. Et quand on remet le jeu dans son contexte, c'est encore plus impressionnant. Après avoir révolutionné le jeu d'infiltration avec le premier Metal Gear Solid, Hideo Kojima prend pratiquement tout ce qui avait fonctionné et décide de recommencer... Mais en beaucoup plus fou. La sortie sur PlayStation 2 permettait justement d'aller beaucoup plus loin techniquement et dans la mise en scène. À l'époque, MGS2 donnait véritablement l'impression d'assister à un changement de génération. Les environnements sont plus détaillés, les animations plus ambitieuses, les ennemis plus réactifs et surtout la mise en scène franchit un nouveau cap. C'est complètement dingue. Les cinématiques s'enchaînent avec une réalisation qui ressemble parfois davantage à un film qu'à un jeu vidéo. Mais ce qui me fascine surtout, c'est que Kojima ne s'est pas contenté de faire Metal Gear Solid 1 en mieux. Il a utilisé cette suite pour raconter quelque chose de complètement différent. Et évidemment... Raiden. À l'époque, le choix de remplacer Solid Snake par un nouveau protagoniste a été extrêmement controversé. Aujourd'hui, je trouve que c'est justement l'une des meilleures décisions de Kojima. Parce que MGS2 parle énormément de la perception du joueur. On entre dans le jeu avec certaines attentes. On pense savoir comment fonctionne Metal Gear Solid. On pense savoir qui est le héros. On pense savoir comment l'histoire va se dérouler. Et Kojima décide de nous prendre tout ça pour mieux nous manipuler. Même les personnages et les boss peuvent paraître complètement too much. Ils sont exagérés, parfois absurdes, parfois presque ridicules. Mais ça fonctionne. Parce que c'est Metal Gear. Et surtout parce que derrière leur excentricité, ils servent parfaitement le ton et les thèmes du jeu. Mais le véritable génie de MGS2 se trouve dans sa narration. Et c'est probablement ce qui me frappe le plus aujourd'hui. Ce jeu semble avoir vu le futur. La manipulation de l'information. La désinformation. La surabondance de données. Les algorithmes. La sélection de ce que nous voyons et de ce que nous ne voyons pas. La manière dont une société peut être influencée en contrôlant l'information plutôt qu'en contrôlant directement les individus. Et surtout cette idée de vivre dans un monde où il devient de plus en plus difficile de distinguer ce qui est vrai de ce qui nous est présenté comme vrai. En 2001, certaines de ces idées pouvaient paraître complètement futuristes. Aujourd'hui... elles sont terriblement actuelles. C'est probablement pour ça que Metal Gear Solid 2 a autant gagné avec le temps. Plus les années passent, plus certains dialogues et certaines idées deviennent inquiétants. Et c'est également ce qui permet à l'épisode de fonctionner presque indépendamment de la saga. Bien sûr, connaître Metal Gear Solid permet de mieux comprendre certains personnages, certains enjeux et certaines références. Mais à mes yeux, MGS2 pourrait presque se suffire à lui-même. Son propos, son intrigue et ses thèmes sont suffisamment forts pour fonctionner même sans connaître toute la mythologie de la série. Et c'est peut-être ça qui fait sa grandeur. Ce n'est pas simplement une suite. C'est une réflexion sur le jeu vidéo lui-même, sur le joueur, sur l'information et sur la manière dont nous construisons notre propre perception de la réalité. Tout cela emballé dans un jeu d'infiltration avec des robots géants, des ninjas cyborgs, des boss complètement barrés et des cinématiques interminables. Du pur Kojima. À sa sortie, Metal Gear Solid 2 était déjà complètement fou. Plus de vingt ans plus tard, il est devenu presque inquiétant de constater à quel point certaines de ses idées résonnent avec notre époque. Comme si Kojima avait regardé dans l'avenir. Pour moi, c'est le meilleur Metal Gear Solid. Et peut-être surtout l'un des rares jeux dont le message est devenu encore plus pertinent avec le temps. Un monument de la PS2. Une mise en scène complètement folle. Une narration qui ose prendre des risques. Et un jeu qui, derrière son apparente absurdité, avait déjà beaucoup de choses à dire sur le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Metal Gear Solid 2 n'avait pas seulement plusieurs années d'avance sur son époque. À mes yeux, il avait carrément anticipé la nôtre.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
We live in a Society. This game is ♥♥♥♥♥♥♥ amazing. As someone whos getting into the games for the first time, this game made me feel something. The social commentary is scarily accurate to the modern day, and...well. I feel like everyone should play this game, even if they didnt play MGS1. The gameplay is for sure a PS2 game, but it adds charm and looks great for a game that released in 2002 9/10 Game
peak
Life isn't about passing on your genes
I hear it's amazing when the famous purple stuffed worm in flap-jaw space with the tuning fork does a raw blink on hara-kiri Rock. I need scissors! 61!
A Masterpiece.
just finsished this game on the ps2 (couldnt put up with this ♥♥♥♥♥♥♥ port, so this review is on the game itself not the steam port) this game is weird for me. See i like the game play of splinter cell so much more as a stealth game but the smoothness of this game is crazy the only issue is the aiming but outside of the sniper rifle and a couple of moments is not a problem. The pacing i feel is really bad like i know that mgs3 had long moments to but this game is even worse i mean i dont care about the lore of most of the bosses this should be side content to explore but you know kojima no subtleness here. The graphics are really impressive at the time with some physics that work really well. Now the story is interesting to me, know i understood everything im used to kojimas writing and his way of showing details and playing these games in order of story i understand it but i dont think its slaps as hard here. The story in the first was so edgy there where things that you dont see every where else its was good same as 3 it felt really good the bosses in 3 are crazy, but man i dont really like it here. I like raiden but hes just a quiet character here he has basic dialogue and he is used more as a vessel for the player i feel like the codec calls are all placed at me because raiden has like no character. Some parts also i feel are really bad like the escort misson and the vamp boss fight. Although i have issue with it i cant help but still like it i will see if it stays in third once 4 is realeased on pc and modern consoles.
It's Metal Gear Solid! What more do i need to say? Of course it's awesome!!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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