
Join the race for Ether! Mercenary Battle Company: The Reapers is a fast-paced, roguelite, bullet heaven game in a sci-fi setting. Choose your pilots, customize and upgrade your Mecha Robots, and survive against endless swarms of Xeni. Will you survive long enough?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
This game is half baked at best, more like an unbalanced early access title than anything. Controls are explained in a single fleeting popup at the start of each run, there is no tutorial or explanation. Controls are awkward and not remappable. It's easy to accidentally click the stick, turning on auto-aim while you're trying to manually aim, and if you're manually aiming, the dash button is impossible to hit, being mapped to the xbox "B" button. Controls in menus are also incredibly awkward for the controller, always resetting to the topmost item when you back out of a menu, and getting into a run requires a half dozen button presses per menu. The difficulty is cranked to a degree normally expected of a pay to win title on phones, as is the meta progression currency, though the dev has promised no microtransactions ever, which is a definite point in their favor, and they do say they are going to rebalance it, so after some control and resolution fixes and meta rebalance, I'll give this another look. There is the core of an excellent twin stick mecha shooter here, it just needs some more time in the oven. Edit: The dev's response to a number of the issues has been swift. There are still some rough edges, but the meta economy's been cleaned up, and it no longer feels like you're doing scut runs that die at the first boss until you earn 25000 credits for a minor buff. You can have faith now that the issues you see will be addressed with pretty good speed.
edit - The dev responded below, which is a positive sign. I would've refunded otherwise, but want to give this game a chance. Once the progression is rebalanced, assuming it is well implemented and developer tested, I'll be able to recommend this game. As far as the auto-aim issue, I just retested briefly. The dev indicated middle mouse button toggles this, but that did not work. The game briefly flashes the controls at the start of the match, and I noticed it has the toggle mapped to RMB. Since the game has full controller support but gave a mouse button, I had to experiment a bit to find what that was - click Right Analog Stick in. This really needs to change to another button. Clicking the right stick in is probably the most accidental button press possible during fast paced shooter game play...but at least it's there. This is why games like this should NOT prioritize controller support. Progression suffered since time and effort were expended to implement a feature inferior to what we would've had available to us with Steam's controller support. I don't blame the devs for this - I blame the curators who hold reviews hostage by making controller support a requirement. *****orig review********* I like the game overall, but there are 2 major issues that make it impossible to recommend. I'll update the review if these are ever addressed. 1) Auto-aim: it's extremely disruptive. Can not be disabled or tuned down currently. Monsters attack from all angles and you end up fighting against it, constantly. It's too slow to be relied upon but supersedes a player's direct input from the analog stick. I can not stand auto-aim to begin with, but can tolerate if it's not intrusive. It's far too intrusive if you're playing on a PC with a controller. Game needs an option for it to be turned off entirely. 2) Progression: The game's progression setup could've been a lot simpler. There aren't a lot of upgrades (at least that are visible), but there are 4 tiers of resources. After playing 2 matches, which equated to 30min of game time, not a single upgrade point could be spent into anything or unlocking anything. The unnecessary complexity with the multiple tiers of upgrade resources immediately made me think there may be a cash shop for MTX, but there aren't any signs of that visible in the game menus at least. The positives are that the game graphics improved slightly from the demo. The environments are pretty average and appear to be large, infinite maps. The mechs are on the slower side, so you'll never move far. The monsters are much faster than you are, but you're not overly slow. There is also voice acting, albeit annoying character banter, but most survivor games don't have this at all.
What I really wanted to check out was this dev's other game, Crimson Tactics, but I couldn't convince myself to spend 12$ it while it was on sale with the reviews as it was. I haven't written many reviews, but I thought I would point this out. Both Crimson Tactics and M.B.C. look like they have this potential, and they just don't finish the race properly. The reviews for Crimson Tactics parallel what I felt playing this game. Its like they built it out, and then skipped quality control and balancing. New mobs come out every couple waves, and they just get more and more "bullet sponge" factor, and that is it. By the time I was fighting a real boss there is a mass of scorpion looking ranged units shooting purple at me nonstop from the center of my screen while I circled. There seems to be only one build that works (lifesteal), I don't see how any other build would survive that. Its really just not fun. I haven't played many games in this genre, but Artifact Seeker does it sooo much better. I've played all of the heroes before they add new ones (which this game won't be doing) and tried a variety of builds and they all take off in to this satisfying ramp to being a walking weapon of mass destruction. . which is what I expected to be piloting a Mech vs Bugs.
Game is ok. unlocks take way to long to achieve, should be able to unlock basics after 1 run but takes several runs to unlock basic upgrades which are necessary due to game initial difficulty. Game definitely needs balancing. upgrading you gear does not feel very impactful. When doubling my bullets I should feel like enemies are dying 200% faster but they at best feel like a 30% boost. No real technical flaws necessarily. I feel like the Y button and L3 should be swapped. L3 on controller should not be dash and Y should not be a button it should be more like a L3 or R3 input. but I have a macro controller so I can remap using steam controls.
たった600円で買えるツインシューター式VSロボット体虫虫虫 コスパも考えて気軽に100点。だってロボ大好きな人にとっては600円ですよ、あなた! 機体4つ・武器5つ、サブ武器4つ機体性能向上・機体向上パーツがLv3までの5種類+3系統、パイロット5人 初期武器のマシンガンが二丁持ちのガトリングガンなので、なかなかズンズンバラバラと胸に来るサウンドとエフェクトでやる気を出してくれるため、メカメカしいVSクローンがやりたい人にとって600¥は実際安い なんとなくやる気が出ない機械翻訳系汚日本語もあるので、装備やパイロット特徴が掴めないということもない! ・システム 最大で4K解像度、AAx8、テクスチャランク低中高、ボーダーレス・窓・フルスク、オーディオ高低などの基礎 キーマッピングがないのは少しいただけない ・操作 コントローラで言えばLSで移動+RSでレティクル 射撃はトリガキーを押せば撃ちっぱなしだが、射撃地点を自分で操作するか、近い敵を勝手に狙うオート式かで選べる 相当しょんぼりした距離を短距離ダッシュできるダッジがあるが、驚くなかれ『ダッジに無敵時間はない』。一応いつダッジできるかを計るゲージがあるし、レベルアップや機体改造でダッジ速度や最大4まで増えるダッジチャージも向上させれば、4回連続かつ130%の距離が伸ばせるので、ダッジ移動は早くしたりダッジ速度を上げても、結局ダッジは無敵時間がないし、360度から全面攻撃されるのがVSクローンなのでダッジ速度だけ上げてもどうせ目の前に敵が迫ってきてブッ殺さないと逃げられない。ダッジ速度とは違い、『エネルギー消費中のみ移動速度10~40%』という適当に強力な歩行速度レベルアップがあるので、ダッジ強化系はダッジに無敵時間がないがゆえの扱い。 一方、ダッジ系機体改造では『ダッジ時間』『ダッジ速度』『ダッジすると排熱』の三つがあるが、ダッジ排熱は一回ダッジするだけで射撃中・熱暴走中武器から30%分熱を下げられるので、熱暴走を無視して射撃する上では欠かせない重要アップグレードだったりする。なんなんだ、この変な性能 話をクソダッジから戻すと、武器は無限弾薬だが、射撃し続けると赤ゲージが上がって熱限界になって一定時間止まるので、武器を休めたり、ダッジは唯一の長所かつ使い道の強い『ダッジすると排熱10~30%』の機体向上を取るのがベスト。これ非常に強い。 シールドのようなものはなく、食らったダメージがHP上限を超えれば死ぬが、攻撃で体力吸収や経験石を拾うと小回復のアップグレードや、サブ武器のシールドにパッシブ回復があるので、回復はそれ頼みになる 敵を倒すと経験値石が落ちて、拾うとレベルアップ、三つの中からどれかを選ぶローグ形式。メイン武器によって強化機能が変わるほか、一つの機体に乗せられるアップグレード量が決まっていたり、武器に電気・火・毒の性能をつけるとニコイチができても他の性能を取り損ねたりもするので、アップグレード欄にはそこそこ小さな頭を使う。アプグレのリロールと消去は無料で5回までできる ・機体 メイン武器が五種類から一つ選択。サブ武器は四種類から一つ。最大5枠まで装備できるそれぞれの改造パーツはLv1~3のものが3種類あり、ステージに挑戦したときにもらえるエーテルという共通通貨を使う。エーテルは新機体・新武器・機体改造の全部を行うので、実際あんまり代わり映えしない機体購入よりアプデに頼った方がいい 機体改造では種類ごとに3つのパーツのうち一つから選ぶ物で、たとえば「追加ダメージor移動速度or攻撃速度」のどれかから選択し、そういうのを5枠分選ぶ決まった系統の強化というか、機体性能に特徴をつけるチップのような役割を持っている 同じ物を二個装備したりもできないが、たとえば『ダッジ時に武器放熱30%排出』『発熱量30%低下』でダッジを繰り返しながら射撃上限を増やしたりと、機体の戦闘システムを変える働きがあり、結構うまくいっている ・パイロット このゲームのパイロットはどのパイロットを選んでもパッシブ性能が変わらない。ナンデ!?ナンデ!? だがその代わりに『絶望モード』がある! 機体HPが一度ゼロになるとキャラ絵のカッコイイピックアップと同時に機体が一定時間不死身モードになり、パイロットの特殊ステータスが発動する キャラによって『全攻撃に1%の体力吸収』、『クリティカル率100%化』『機体回復50%+全ダメージ二倍』など 絶望モードにはCDがあり、一度絶望モードを経験してもしばらく時間が経てばまた絶望モードでやり返せるようになっている。パッシブ強化+絶望モードなシステムでもよかったんちゃうか???と思うが、運営は死にそうなときにやり返すのがカッコイイと思ってるっぽいし、実際起死回生するのはカッコイイとは思うので、この変なシステムに慣れよう 基礎性能はマジで誰を選んでも同じかつ、難易度1のステージでもなかなか厳しい戦闘を強いられるので、絶望モードのお世話にはなるぐらい結構ガツガツ攻めてくる面白いゲーム。結構何度も死ぬ --------------------- ・属性 火・雷・氷・毒の四属性があり、ドローンが物理を含めてすべての装備を持っているが、ほかの武器はサブ含めて全部物理。メイン武器に属性をつけるには、レベルアップで『電撃』などが頭についたセットを取れば弾の色が変わって属性が変わったことがわかる。火炎放射器から毒が出るように改造したりもできる 耐性を持っている敵はいないほか、それぞれが与えるダメージは十分な威力を持っていて、火傷や放電、氷塊のダメージだけでも十分雑魚殺しが狙えるので、各ドローンやレベルアップでメイン武器に属性を持たせられる場合はイケイケで取っていくべき -火 当たっている敵は『炎上』の扱いになり、次の改造で『炎上を倒すと20%で爆発四散する』という集団攻撃が加わるほか、火傷が起こってダメージが継続したり、爆発四散した敵に巻き込まれて死んでも爆発四散する連続爆破が起こる。四属性の中だとわかりやすく、爆死なので外れダメージがないほか、火炎放射器で簡単に炎上爆破を満喫できるので属性勉強に向いている -雷 当たった敵に確率で1秒のスタンを与え、さらに改造すると『放電』が起こって周囲の敵にダメージ。さらに改造すると放電数が増加したり、放電が当たった敵が気絶したり、その気絶した敵も確率で放電を起こし、複数回の放電を確率発症し、それがまた放電になって連鎖する。一度雷ゾーンに迷い込んだ敵はたとえボスでも毎秒のように飛んでくるスタンと放電の嵐でまともに動けなくなるため、安全な地域から遠距離攻撃をぶっ放すのに向いている防衛向きの属性 -氷 当たった敵にダメージを与えて氷結にする。もう一改造すると氷結した敵を殺すとアイスシャードが3~5個ばらまかれてダメージ。もうちょっと改造すると氷塊に当たった敵が1秒凍って止まったり氷塊が増える。気絶は足止め程度かつ、氷塊の個数には限度があるので他の属性よりは爆発力に欠けるが、火炎放射器やレーザーなどの貫通武器に属性を持たせて散布すると大量に氷塊がドロップするので、マシンガンと組み合わせてもなかなか食いつかないので注意 -毒 当たった敵を毒状態にし、ダメージと継続ダメージを与え、次の改造すると15%の確率で毒の敵を即死させ、もっと改造すると、処刑された敵が乗った敵を毒にする床を2秒作り、乗った敵は1秒毒になってダメージも受ける 毒プールの威力が異常に高いため、おそらく四属性で一番強い。メイン武器に毒を持たせたり毒ドローンが作った沼に追い打ちをかけると、雑魚が死亡時に毒液で爆死をし続ける毒床なので爆破範囲が広がる ー付与 メイン武器やマシンガン・レーザー・超音波・火炎放射ドローンには属性付与のスキルが来ることがある。メイン武器は連射の高い武器が多いため、多段ヒットで超ダメージやスタンを狙ってボスをハメ殺したりできるし、超音波・火炎放射ドローンなどは相当攻撃範囲が広いので狙った属性でなくても非常に強い 火 着弾50%で炎上。炎上スタックさせると火力は出るし雑魚は爆発させやすいが氷・雷と比べると雑魚虫同然…… 氷 着弾50%で1秒スタン。空飛ぶ系の敵がその場で撃ち落とされるだけの雑魚ネギとなるぐらい強い。アイスシャードもよく出る 雷 着弾50%で2秒スタン。空飛ぶ系のボスが瞬殺されるぐらい強い。雑魚にも放電や気絶が文句なしに突き刺さる 毒 着弾50%で毒。火と同じく、50%でスタンとかいう異常さに比べるとかわいい。だが毒爆発は強いので雑魚掃除には火より強い --------------------------------- ・メイン武器 全人型機体、両手に武器を持つ形になるので、一部の武器を除くと両手に持って同時撃ち=横幅がわりと広い 弾薬無限・射撃してると熱が貯まり、ヒートゲージを超えると排熱が終わるまで射撃禁止。武器によってアップグレードの内容が全部違い、武器によってできる戦術とできない戦術があったりするので選び方も大事 機体アップグレードに発熱30%低下、ダッジすると30%放熱などがあるので、後半は組み合わせで撃ちっ放しもできる ーマシンガン ガトリングガンなので初期武器といえど威力は十分。熱も小さいので連射が効くが威力も十分 というかレベルアップで同時発射数・貫通数・マシンガンで殺すと破片が飛び散る、などの超攻撃的強化がある強者 ブーストと込みで貫通・同時発射数を上げてやれば無限発射ができ、文句なしの最強火力武器に タダでもらえるベーシック武器のくせにゲーム中最高火力の文句なし野郎 しいて言うなら基本発熱が低いため、完全発熱時に全体攻撃という限界熱量コンボができない。発熱低下+ダッジ排熱で無限撃ちするのが最強だと思う。遠距離で弾がばらけることもない、ガチで優秀な火力装備 ーレーザー 結構な数を対象を貫通してダメージを与える継続連射式のレーザー。レベルアップで発熱低下があるため、Lv3のダッジ排熱+排熱-30%でも無限撃ちはできないレーザーを無限撃ちするには発熱低下を取ることになる 一方、火力面では貫通+ レーザー幅増加があるが、威力増加では『周囲をレンズが回り、レンズにビームを当てると威力と幅が上がる』だけなので、レーザーのみを強化してもマシンガンのような火力はり出ない 代わりに使うべきなのは非常に早い発射速度と貫通能力。レベルアップで属性効果をつけてやると、逃げながら敵中心まで属性効果を働かせて、属性爆発コンボが入って集団死亡がよく見られたり、クリティカルHP吸収でも非常に速い速度で回復するところが見られる ー火炎放射器 火炎放射器のくせに発熱状態が結構よく、ダッジ排熱や発熱現象装備を加えてやると、わりとすぐに無限発射ができる これまた火炎放射器らしく範囲内に入った敵はすべてダメージを与えつつ炎上状態にしてくれるので、炎上爆発系レベルアップが即座に組めるのも魅力で、ブーストを入れれば攻撃範囲もめちゃくちゃ広くなって群れを殺すのには非常に強い また、レーザー同様群れに属性をぶち込めるので、毒属性にチェンジしたりすればコープスエクスプロージョンならぬ毒大爆発が見られて非常に強い 改造では発射速度向上・発熱低下・移動速度低下・放射範囲増加があり、発射速度が最大200%まで上がるのもあって属性攻撃系ではガチ系。また、連射力をめちゃくちゃ上げられるため、発熱限界になると画面全体に一撃を食らわせて排熱に入る『過熱波』というスキルとも相性がいい。連射速度を上げる改造+ダッジ後に排熱量を減らす改造をいっぺんに加えたあと、乱射→熱暴走→過熱波攻撃→ダッジで排熱→また乱射という連続技で、火炎放射器のクールダウンも上げることで過熱波を起こす熱暴走を起こした後も手早く通常状態まで強制排熱してまた乱射で熱暴走を起こす。マシンガンのように元々の発熱が非常に低い武器では成り立たない攻撃手段だが、試すだけの価値はある全体攻撃なので、気が向いたらやってみよう ー超音波共振器 機体正面から距離を取って円錐状に広がっていく超音波を発射する。発射速度は武器の中だと結構低いほうで、キュンキュンキュンキュン……という感じで撃っていく。発熱30とダッジ30があれば常時ドッジで無限撃ちできる程度 レベルアップだと伝播+音波速度・音波範囲と、攻撃力を上げるものは一切ない。威力も普通。しかし画面の中央から端まですっ飛び、横幅は画面横全部を埋めるほどの速度で連射され、地形以外は全部貫通するこいつを上手く使う=属性をぶっかけること。雷などを付与すれば画面全部が放電で埋まるぐらい拡散するため、この武器自体を強化するよりは真っ先に属性化と、属性変化した敵をぶっ飛ばす属性系のダメージ派生なので、とにかく一度取ったら『電撃化』や『氷結化』などがつくレベルアップ強化を探そう。速度系を伸ばしても物理では限度があるので、序盤に属性化を引けなかったらドローンとかを強化したほうがいい。リロールと消去も積極的に使おう ーパルサーキャノン 単発威力すごい高めで連射力は毎秒3回ぐらいの早さ、爆破範囲が非常に広く、ちょっとした小集団なら一飲みできるぐらいだが、専用レベルアップ取らないと爆破が自分にかかるという癖の強さ。ゲーム中最も発熱がすごく、ダッジ+排熱Lv3を乗せても頻繁にオーバーロードする レベルアップ時の項目は弾体の早さ・連射・排熱(クールダウン)の早さと、元々の威力が高いため結構並に強化していくだけでも強い 一方、パルサーは火炎放射器で説明した過熱波攻撃が異常にマッチしている。なにせ元の発熱が排熱限界まで高めてもオーバーロードするぐらい単発の発熱量が高いので、連射速度も上げればあっという間に熱暴走を起こして、過熱波の衝撃を起こしてくれる。レベルアップ時になんとか過熱波を引かないと使えない技術だが、過熱波に毒や火炎をかぶせる専用スキルもあるので、パルサーを使うなら過熱波陣形はマジで一度試して欲しい ----------------------- ・サブ武器 使うにはエネルギーが必要だが、ダメージを与えてもエネルギーは回復するので後半鬼火力になると使いながら増えることもある エネルギーが減っていると自然回復し、機体改造によっては45%の最大エネ+再生速度60%なども選べるほか、機種によって最高エネルギーなども決まっているため、機体と改造はきちんと選ぼう なお、最大エネルギーを増やしても再生量が増えるわけじゃなく、せいぜい防御シールドが長持ちしやすくなる程度なので、最大エネルギーを上げてもシールドの吸収レートがちょっと上がる程度だが、再生速度60%は逆にすごく強い 使用についてはサブ武器ボタンを押しっぱなしにして任意発動を続けるが、トグルもないのでエネルギー管理やサブ武器使用はこまめにすること -EMP 機体周囲を円上に電気攻撃してそこそこのダメージを与える Lvを上げると最大ダメージや範囲増加、最大100%のスローを与えてくれるが、このゲームの敵基本は走って殴るタイプなので、安定して距離を取らないとEMP当てに行ってもらいダメージも出てきたりするので、HP吸収を別枠で取ったり範囲増加などは早めに取りたい 敵の中には機体周囲を円上に飛び回って体当たり攻撃をしかけてくる飛行体がいるが、必ず近づいてくるのでEMPがとても刺さり、そういう面では非常に強い -シールド 電磁シールドをまとって食らうダメージをすべて減らしてエネルギーで代替する防壁 連打を受けたりするとガッツリ減ってエネルギー切れからHPダメージにすり替わる 食らう前に前もって起動しておくことも当然できるが、持続エネルギーがあるのでつけっぱなしにしておくと後ろから群れに囲まれたときにかいくぐるエネルギーがなくなってたりするので、数少ない最大エネルギー増加パーツが役立つところではある サブ武器の中では唯一の防御枠だが、このゲームかなり敵の攻撃はきつい。死ねる。しかし、アップグレードするとパッシブHP回復追加や防御力上昇・ダメージ反射ができて、胴体枠のスロットを埋めるのにかなり役立つ非常に優秀な盾 エネルギー回復速度が早ければ被弾してエネルギーゼロにされても早めに復帰できるので、慎重にエネルギーを確認したい -ブースター メイン武器の攻撃力を上げる射撃サポートの武器 初期状態の武器でもなんなく火力を上げ、序盤から火力マシマシで雑魚を蹴散らせる扱いやすさがあり、同時発射数・跳弾・貫通数などもおそらくサポートしているため、後半になってもボスや雑魚掃除に大活躍する結構な主力武器 シールドと違って被弾などでエネルギーが減少するわけでもないので攻撃中はお世話になりっぱなしなことも多く、本当に頼りになる射撃の秘訣武器である。 なお、レベルアップ時はブースター時のみ威力増加やダメージ体力変換がつくが、さっきも言ったとおりダッジは一つしか無いダッジCD低下+ダッジ排熱の組み合わせをしなきゃ低時間かつ無敵もないのでブースト時の攻撃力アップなんかまったく使い道がなく、唯一ある『ブーストの発熱を減らす』=『ダッジでも実は出てる排熱を減らす』ぐらいしか使える専用レベルアップがないので、出てきたらだいたい消去していい。レベルアップスキルは使い道がないのに、素の性能は攻撃力バリ高上げと、使えるところと使えないところがはっきりしてるが、攻撃面では本当に強い武装である -ミサイル 周囲の敵を追尾して小爆発するミサイルを一発ずつ撃つ。連射するとかなりエネルギーの減りが激しいが、威力は結構あるほか、アップグレードで追尾範囲やダメージも増やせるので、機体の周囲を飛び回る飛行タイプ向けに持っていたりすると結構役立つ レベルアップしきってもエネルギー限界に結構時間を持っていかれるため、補助火力としてはまあまあだが、ブースターの火力推しがめちゃくちゃ強いので正直あんまり出番がない ・キャパシティ 機体改造の中で忘れていたが、『機体を強くする』という強化があり、装備の投入枠や、HP・エネルギーなどを改善できる 重要なのは強化装備の枠増やし このゲームの機体にはそれぞれメイン武器・サブ武器・胴体・足・ドローンに強化上限が存在あるため、機体レベルを上げればメイン武器に合計七つの強化装備を乗せることができるし、無改造だと強化枠が減って弱くなる メイン武器の強化は武器によって違えど、マシンガンは『連射数を増やす』『属性をつける』『死んだ敵から破片が出る』『貫通数増加』『発熱を減らす』だけ5種類あり、目についたものを片っ端からつけていると余分な排熱機構ができたり、火力を乗せる暇がなくなる 胴体では『経験値石を拾うと回復』『磁石強化』『エネルギー使用時に移動速度増加』、足は排熱の最優先事項『ダッジ速度短縮』が揃っているため、機体強化改造はパーツ作成にも負けず重要なものとして、しっかり金を貯めておこう ー楽しい。マニアック機械軍団なのでリーダーしか常人がいないし VSロボ好きは買い確定!
ステージ2までクリアしましたが、ステージ3は何度プレイしてもボスが出現しないのでクリアできませんでした。 敵の強さやエーテルの必要量に対する入手量等ゲームバランスがかなり悪いです。 メカの装備は武器とアタッチメントを1つずつしか装備できないのでビルドを考えたりといったおもしろさもないです。 [追記] バグが修正されステージ3がクリアできるようになりました。 エーテルの必要量が緩和され装備のアンロックや強化が行いやすくなりました。
ちょっと荒が目立つ ■コントローラー設定が無い コントローラー設定が無く、ゲーム中の操作はキーマウで説明されるためどのボタンで何ができるか分からない コントローラー設定も無いので変えられない ■アップグレードには紫色の鉱石と赤、緑、青のジェムが必要だか、1時間以上プレイして紫色の鉱石しか手に入らない ジェムはどうやったら入手できるの? →1.0.2にてジェムが必要無くなりました ■ジェムが入手できずアップグレードできないので、周回する楽しさが無い →1.0.2にてアップグレードは出来るようになりました ■他の人も言っているが英語の音声が合わない・・・ 英語音声Offにすると、喋っているであろう時間だけBGMが小さくなる 音声OffにしたんだからBGMの音量は調整不要では? ■日本語が豆腐になってて訳が分からない 英語プレイにしないと遊べない →1.0.2にて改善されました ■体当たりしてくる飛行の敵に対する対象手段が無い アップグレードしても毎回同じ部分でゲームオーバーになるので面白みが無い ■機体・キャラクターのアンロック方法が何も書かれてない 2時間以上プレイしましたがアンロックもされず、アンロックに関するヒントも無いので、何をしたら良いか目標が出来ない ■敵の強さに対してアップグレードが弱い アップグレードしたり武器をアンロックしても敵の強さに対して自機が弱く、装備のシナジーを楽しんだりする感覚が生まれない ■1.0.2でダッシュが使いにくくなった 1.0.1でxとかでダッシュだったのに、1.0.2でダッシュがLS押し込みになったが操作感が合わない LTとかのほうが合う とりあえずコントローラー設定できるようにしてください このまま2週間以内に改善アップデートなさそうなら返品予定
Однотипные враги , никаких новых механик не нашел . Малость перегружен интерфейс . Мне не зашло , хотя я любитель данного жанра. К покупке не рекомендую
Dificultad y recompensa muy mal balanceadas, da igual lo que mejores tu meca porque te vas a morir siempre cuando llegan los enemigos voladores, los cuales son muy rápidos y hacen demasiado daño. Da igual la build que lleves, siempre te van a dar candela y la partida se acabará ahí. No se siente la progresión dura pero justa de otros juegos del género. Además, las mejoras del meca apenas se sienten en lo jugable para la cantidad de cristales que cuestan. Es una pena, porque la premisa y en lo audiovisual cumple de sobra, pero su desbalance hace que no sea para nada recomendable, ni regalado.
[strike] 機体のアップグレード費用がネジ一本で家が建つくらいには高い 改造の変化を味わう前に機体を降りる人々が多そう[/strike] →超高額で買わされたパーツやアップグレード費用が次の日アプデで大変安くなりました。 見事な詐欺だったので高評価です。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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