
Smash your way through endless waves of enemies and grow absurdly powerful! Grab loot, level up, unlock characters and upgrade to create unique and crazy builds as you fend off hordes of creatures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
HOW LONG CAN YOU SURVIVE?
Megabonk is a roguelike survival game where you must fight your way through hordes of enemies and bosses in randomly generated maps. Grab loot on the way, level up your character, upgrade your weapons and survive for as long as you can! How far can you make it?
UPGRADE & GET OVERPOWERED
Defeat enemies and pick up XP to level up! The more enemies you defeat, the more XP you get. Each upgrade offer is random and will vary in rarity, which makes each run unique!
UNLOCK CHARACTERS, WEAPONS & ITEMS
240 in-game quests
20 Characters with unique abilities
70+ unique items with different synergies
"after i started playing Megabonk my life fell apart. i lost my wife, house and dogs. good game, 10/10" - Monke

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2667 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
hi (sorry for my bad english)
it's good
la< verdaad que esete juego me hna parecido muy entretenidop y lo considero muy bimporatnte dentro de la industria videokuegil pq dismigica un antes y un dp pq es innovador osea nunca nadie antes huizo un juego asiete de purete osea dale pues demasiado facherp es legalmente, 10/1o juegazo y good, clarissa si lees esto vuelve conmigo porfavor
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 31.29/day in the week to Aug 8 → 44.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +5 more
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
B0nk B0nk
BONK
Repetitive after a couple hours
тварь
# **Megabonk — игра, в которой скелет на скейте добился большего, чем ты за всю жизнь** Megabonk — это симулятор массового захоронения, где ты носишься по карте, автоматически убиваешь всё живое и собираешь выпавший опыт, словно патологоанатом с магнитом для мелочи. Главный герой — скелет на скейтборде. Наконец-то разработчики создали персонажа, который одновременно отражает моё физическое состояние, карьерные перспективы и состояние суставов после тридцати. Сюжета здесь практически нет. Видимо, сценариста тоже окружили гоблины, и он не успел дописать дальше фразы: **«Жил-был скелет. Потом все умерли ещё сильнее».** Ты появляешься на случайно созданной карте, вокруг начинают размножаться враги, а твой персонаж самостоятельно стреляет во всё, что движется. Игроку остаётся только бегать, собирать опыт и принимать стратегически важные решения уровня: — Увеличить урон на 12%? — Получить ещё один снаряд? — Или сделать так, чтобы враги умирали от одного запаха моего персонажа? Через несколько минут ты уже не герой, а передвижное нарушение Женевской конвенции. Вокруг летают топоры, молнии, кости, ракеты, огненные шары и другие убедительные аргументы против существования местной фауны. Экран превращается в детский утренник в морге: всё яркое, музыка играет, а живых с каждой секундой становится всё меньше. Каждый забег начинается скромно. Сначала ты с трудом убиваешь одного гоблина. Через десять минут ты уничтожаешь население небольшого государства просто потому, что повернул налево. Трупы исчезают мгновенно, что очень удобно: игра не заставляет тебя разбираться с последствиями своих решений. Настоящий симулятор государственной должности. Враги здесь обладают тактическим интеллектом сперматозоидов: они видят перед собой вооружённого скелета, окружённого электричеством, ракетами и вращающимися пилами, после чего коллективно принимают решение бежать прямо ему в лицо. Естественный отбор пытался им позвонить, но они уже были заняты смертью. Иногда появляется босс — огромное существо, которое выглядит так, будто обычному врагу дали стероиды, кредит и право увольнять сотрудников. Он должен внушать ужас. Но к этому моменту твоя сборка уже настолько сломана, что босс появляется, делает два шага и превращается в облако фарша, опыта и несбывшихся амбиций. Примерно так же проходит первый рабочий день нового стажёра. Главная опасность Megabonk — не монстры. Главная опасность — фраза: **«Ещё один забег — и спать».** Эту фразу обычно произносят в 23:30. Потом наступает четыре утра, птицы начинают петь, соседи собираются на работу, а ты всё ещё пытаешься открыть персонажа с головой в форме игральной кости. Организм уже официально признал тебя умершим, но рука продолжает нажимать кнопку «Начать». Даже скелет на экране выглядит свежее тебя. В игре огромное количество улучшений. Одни делают тебя сильнее, другие быстрее, третьи позволяют выпускать столько снарядов, что видеокарта начинает кашлять, видеть умерших родственников и просить отключить её от аппарата жизнеобеспечения. Когда сборка окончательно разгоняется, понять происходящее невозможно. Экран мигает. Цифры летят. Монстры умирают. Процессор исполняет последнюю волю. Где-то посреди этого визуального эпилептического захоронения находится твой персонаж, но увидеть его можно только после завершения забега или вскрытия компьютера. Графика напоминает сон человека, которому сделали наркоз в 1998 году, но забыли разбудить. Модели угловатые, лица выглядят как результаты неудачной трансплантации, а некоторые персонажи словно были собраны из бесплатных ассетов, мусора и показаний свидетелей. И это прекрасно. Современные игры пытаются показать реалистичную кожу, отражения в глазах и индивидуальные поры на заднице главного героя. Megabonk показывает обезьяну, бросающую бананы в толпу уродов, и говорит: **«Вот тебе искусство. Заткнись и играй».** Смерть здесь наступает быстро. Ещё секунду назад ты был богом разрушения, очищавшим карту от всего имеющего пульс. Потом в тебя случайно врезается какой-то лесной бомж с палкой — и забег заканчивается. На экране появляется статистика, которая заботливо сообщает, что последние двадцать минут твоей жизни были потрачены впустую. Хотя это не совсем правда. Впустую была потрачена вся жизнь. Последние двадцать минут хотя бы были весёлыми. После смерти тебе выдают новые предметы, персонажей и задания, поэтому вместо естественной человеческой реакции «хватит» мозг производит дешёвый дофамин и требует повторить процедуру. Megabonk не развлекает игрока. Она аккуратно влезает ему в череп, откусывает участок, отвечающий за самоконтроль, и откладывает там яйца. Игра стоит недорого, но это ловушка. Настоящая цена включает электричество, сон, потерянные выходные, ухудшение зрения и момент, когда близкий человек спрашивает: — Ты вообще меня слушаешь? А ты отвечаешь: — Да, конечно. Хотя на самом деле думаешь, будет ли дополнительный снаряд работать вместе с шансом критического удара. Megabonk — это Vampire Survivors, Risk of Rain и содержимое мусорного контейнера за психиатрической клиникой, перемешанные в блендере вместе с энергетиком. Здесь нет морали. Нет сострадания. Нет переговоров. Есть только ты, толпа существ и вопрос, сколько военных преступлений способен обработать твой компьютер за секунду. **10 братских могил из 10.** Зашёл на один забег. Вышел через шесть часов. Скелет прокачался. Я — разложился.
My full-time job is more fun than this punishing RNG simulator.
its really fun and easy to play, i very much reccomend if youre into fast paced dopamine games
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.6K | 35 | 100% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.2M | 18.1K | 72% | $39.99 | |
| $24.2M | 25.8K | 95% | $29.99 | |
| $24.2M | 20.1K | 87% | $39.99 | |
| $24.3M | 53.4K | 92% | $19.99 | |
| $24M | 23.2K | 61% | $39.99 | |
| $24.3M | 22.3K | 76% | $49.99 |