
In this survival horror, you're surrounded by sea and a towering gate ahead. Walk into the maze, hunt, gather, and run to survive, alone or with friends. Remember: You're not the only one starving...
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About
With boundless sea at your back and a towering gate ahead, you have no choice but to walk into the maze. Hunt, gather, and run to survive, alone or with friends. In this survival horror, you're not the only one watching. You're not the only one starving.
No one is waiting around the corner to guide you. The only allies are the ones you bring: your friends. So choose wisely, plan carefully, and think outside the box.
Tear branches for torches. Break crates for scraps. Build crude defenses, light your path, and hold your ground when the maze closes in. Everything you carry, you earned.
Just because it’s quiet or the view looks good doesn’t mean it’s safe.
Craft weapons from wood, stone, and scrap to defend yourself. Hunt for food, light fires, pick berries, and collect anything that helps you survive. Do not linger in one spot for too long...
The maze isn’t empty. It's alive.
You'll encounter twisted beings shaped by hunger, curiosity, or something worse.
Some like to crawl. Some like to wait. Some mimic what once was human.
You have to keep moving. No. Matter. What.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Vamos lá, após ter finalizado o jogo (apenas no multiplayer) e me divertido MUITO, gostaria de deixar minha análise sobre esse jogo que me surpreendeu muito positivamente, queria destacar alguns pontos que creio que sejam importantes de se deixar registrado: Pontos positivos: 1- O jogo foge completamente do comum do gênero, você consegue ver cada detalhe de gameplay presente por puro amor dos devs ao jogo, não é um survival padrão feito de forma rushada pra vender, realmente é um jogo que tem alma e personalidade. 2- O jogo possui muitas mecânicas que faltam em outros jogos do gênero, cada desafio, forma de se jogar e coisas específicas que você pode fazer dão um quentinho no coração. 3- A progressão do início ao fim é bem livre, você não é obrigado a seguir um padrão linear para completar o jogo, óbvio que existem rotas mais precisas para seus objetivos específicos porém cabe a você decidir qual caminho seguir. 4- O modo multiplayer é MUITO divertido, pra jogadores como eu que preferem diversão acima de platinar e tryhardar, é perfeito, o jogo é bom, é engraçado e de certa forma, incansável. 5- O jogo não falha em te surpreender, existem muitas coisas e mecânicas não obvias para nós que estamos acostumados com o padrão, e essas coisas não inclusas no tutorial são muito divertidas de se descobrir jogando. Pontos negativos: 1- Excesso de bug em colisões e em coisas específicas (como por exemplo no modo multiplayer, ao dropar a arma, o jogador que não é host perde todas as balas já carregadas nele, ou em um caso que estávamos jogando e o jogo não nos deixou salvar a partida, causando o fim do save). Porém, como ainda é um jogo novo e independente, é possível relevar tudo isso. 2- Falta de organização para itens. Adoraria ter um sistema melhor para poder armazenar os itens, sem ter que ser forçado a jogar eles em algum canto da ilha e constantemente perde-los, apoio totalmente o fato de não existir um inventário para armazena-los como em outros jogos do gênero, porém depender do carrinho que constantemente buga e joga todos os itens para fora é muito ruim, creio que uma simples adição de baús ou barrís craftáveis já resolveria tal problema (mantendo o sistema atual de coleta e drop de itens, sem inventário). 3- Falta de liberdade no quesito sandbox. Já aproveitando o último tópico, seria muito bom ter como craftar coisas mais tangíveis como baús, estruturas separadas como fogueiras e etc, entendo que o foco do jogo seja a sobrevivência e fugir da ilha, mas seria maravilhoso poder construir uma "base" perto de um portal no meio do labirinto para poder se organizar e preparar melhor, por exemplo. Claro que temos a disposição a casa da ilha, mas poder ter um acampamento separado no meio do labirinto ia ser incrível. 4- Seguindo o ultimo tópico, muitos itens perdem utilidade de form muito rápido após o early game, sendo apenas utilizados para completar a jangada e nada mais, a sugestão de mais crafts resolveria isso, dando mais uso as coisas que sempre sobram de forma genuína, sendo com crafts relacionados ao sandbox ou mais ferramentas e novas mecânicas para se jogar. 5- [SPOILER] Não que seja tão negativo, mas o final me deixa um pouco a desejar, espero que no futuro a gente tenha mais clareza mental sobre o que realmente está acontecendo na ilha, labirinto e com o personagem, acabei me apegando muito ao universo e não ter tão explicado nada da lore me deixa um pouco incomodada, mas realmente não que seja um problema, mas adoraria saber mais sobre o universo do jogo. (devs podem por favor adicionar ovo no jogo? Queria comer ovo frito :( ) Até o momento da análise: 8,5/10. Meu jogo favorito no momento.
eu joguei por oque eu acho que tenham sido 5 dias de puro e intenso orgulho, tudo que eu pensava "nossa, seria legal existir essa interação" e na maioria das vezes era possível, eu senti como se as decisões criativas tivessem sido feitas por mim de tão completo e imersivo que o jogo me levou, deu para sentir o amor dos devs ao projeto, mas esse jogo não é livre de criticas para mim acho que tenho apenas 5 criticas pesadas a esse jogo: 1-sinto falta de uma certa liberdade que o jogo poderia ter, como o jogo não te aponta uma direção clara da ordem das coisas poderiam ter algumas mecanicas sandbox como construção/destruição de terreno e/ou construções no geral como paredes e mobilias, eu gostaria muito de ter a possibilidade de construir baús para organizar meu itens e daria uma utilidade ao tronco que no late game se torna completamente irrelevante, isso não muito uma critica é mais uma sugestão que eu amaria ver ocorrer, gostei tanto desse jogo, não gostaria de parar de joga-lo com apenas 2 jogatinas, ser mais sandbox aumentaria em muito o fator replay. 2-os boses são muito difíceis, não sei como eles foram pensados ou como o combate deles foi pensado mas eu tive que abusar de bugs como o reset do agro dos boses quando se sobe e desce do carrinho, ou do reset de agro quando se atravessa a parede do abbys, sinceramente entendo que isso te obriga a ser mais criativo e etc mas acho que é muito 8 ou 80 ou você ganha sem tomar nenhum hit do boss porque bugou ele em uma parede ou você morre em 3 segundos mesmo estando com o equipamento mais forte do jogo. 3-o jogo está muito bugado, vou passar rapidamente por esse tópico porque não me afetou tanto e eu entendo que existe uma clara limitação de engine, mas o carrinho buga em literalmente tudo que toca, os itens de vez enquando somem, a distribuição de loots é maluca, quando alguem que não é host dropa a arma em um servidor multiplayer as balas deixam de existir, os itens tendem a perder com o tempo o contorno de quando se aperta a letra "q" isso já aconteceu em dois mundos meus no singleplayer e por ultimo a coisa mais chata sem duvida foi um save meu jogando no multiplayer que simplesmente depois de 4 horas de jogo não estava salvando, tentamos por 5 minutos até aceitarmos que não seria salvo e continuamos no dia seguinte em outro save. 4-poucos itens ou itens com pouca utilidade, acho que a progressão ficou muito fluida e realmente alguns itens vão perdendo utilidade ao longo da gameplay como qualquer jogo, mas eles não param de aparecer oque costuma imcomodar como se estivesse sendo desperdiçado, acho que um jeito de resolver isso e tambem resolver a questão da dificuldade seria dando uma liberdade maior para craftar itens tendo mais armas e/ou mais itens de utilidade, a bussola, roda (mesmo tendo uma utilidade não precisei em nenhum momento) , black leather e etc não tiveram nenhuma utilidade a não ser ir para a porcentagem da jangada e tambem que seria muito mais legal que essas e outras coisas tivessem uma utilidade mais expressa. 5- o final, vi que incomodou muita gente mas sinceramente não acho que me incomodou tanto, acho que poderia ser melhor explorado mas não acho que seja um erro em si, achei que o lance da mão se aproximar cada vez mais ia dar em alguma coisa, ou que alguma explicação seria dada a respeito do universo que tanto me apeguei.
bad game on baby jesus
Fun game that has a good amount of challenge, rewarding as ♥♥♥♥ when you keep progressing through the maze
needs a longer cutscene at the end especially after 10 hours of bs but otherwise its a good game
Одобряем, есть куда разгуляться, особенно с другом. Кайф игра.
имба
Great value. Fun game with friends.
Good casual spook but don't expect to progress because you will be stuck hunting for rocks. ;;-;; Gosh I really wanted to like this one. Graphics are simple enough to enjoy the spooky environment, along with the spooky audio. But the gameplay itself is really clunky. We spent what felt like a thousand years trying to figure out that YOUR CART is the CRAFTING TABLE. you can only hold one item at a time, and you cannot put things in your pocket/inventory there is none. It feels almost impossible to play alone, and with a team you need to coordinate. We wasted so much time looking for rocks, the frustration of just HUNTING for crafting materials made it no longer scary and only frustrating. Lastly, putting items in the cart is insanely confusing and nothing really snaps in place it all just floats around and kind've falls out sometimes. The premise was interesting tho! Some of the monsters are really neat! The spooky things that SCREAM at you and trap you are really cool, and different hunting mechanics for different monsters was fun to explore! The atmosphere is DARK AS HECK so maximize your brightness or you will be BLINDED by DARKNESS. also turn all the bobbing off.
Awesome game. Cool mix of horror and survival crafting. Would 100% recommend.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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