
An open-world adventure game set in a rural Japanese town, the game allows players to form teams of up to four out of 16 characters and control each character individually to explore various locations and solve troubles. Unique characters color the dramatic story in a beautifully landscaped setting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Mate” is an open-world action adventure game set in a rural Japanese town.
Players form teams of up to four from over 16 characters and control each character separately to explore various locations and solve problems.
Hikari Washington, who was not accepted at her first-choice high school, enrolled in a rural high school of her second choice, but was having a hard time making friends and spending the month of April in school in a depressed mood.
One day after school, while killing time at a family restaurant near the school, I found Sakura Oklahoma, who goes to the same junior high school, working part-time, and we exchanged contact information.
The next day, while on his way to school, he receives a call from the school that the school is closed, but on the way he passes a police car...
Each character uses unique skills to solve problems.
There are a number of interactive objects in the field that may provide hints or help in the quest.
The interactions are very realistic.
For example, bringing a study desk to climb a high place solves the problem, and forgetting a bag with a commuter pass in it at school or elsewhere will prevent the station gates from opening.
It is up to the user to decide whether the character who owns the bag should go get it or ask a classmate to bring it back.
And exploring a vast field on foot is not efficient.
Trains and buses can be used to travel farther and faster.
There are as many ways to complete the quest as there are players, depending on who uses which objects where and when.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
少しばかりプレイした感想 まだ早期アクセスということで遊ぶにはまだ開発段階と感じます。 設定は作りこみが感じられますがUIやバグチェックが不十分と見受けられます。 以下良いところと悪いと感じられるところ(なお、自分的な評価は20/100くらいなので悪しからず) ーーーー 良い点 ・世界観としてヤンデレシミュなどが好きだった人には学校物RPGにストーリーがあるということで良い ・個人製作としてはかなりに広いマップを構築しており、これからの作りこみ次第ではかなり良くなると期待できる =世界感と拡張性は〇 ーーーー 悪い点 ・キャラクター切り替えができるが切り替え時に当該キャラを操作できなかったりする(特に3人目らへんからおかしくなりプレイを断念) ・マップの作りこみが甘い(学校の表札がすべて職員室、校庭に変なドア、コンビニの棚がガラガラetc...)多分1ロケーションに1個は変なところがある =体感的には完成度2~3割、購入者が増えれば完成までたどり着けると思うが現状はプレイは出来ない段階。有料デバッカーをしたい人向けの作品 ーーーー
いまプレイ開始して1時間半くらい遊んでおりますが、田舎町の風景や流れる空気感などとてもいいです。 まだ早期アクセス中なので開発途中のところは多々ありますが、オープンワールドをキャラクター切り替えて すすんだり探索するのが楽しいです。 (キャラクターの姿勢やオブジェクトの取捨や当たり判定など一部開発中と思われる挙動があります) ストーリーのとっかかり(事件)が面白く、事件をもとに各登場人物が絡んでいく群像劇っぽくなりそうで先が楽しみです。 これからの開発頑張ってください!続きを楽しみにしております! 配信で遊ばせていただきましたm(__)m https://youtu.be/elGExQqhd1o
早期アクセス開始3日目の段階での評価です。 現状では「大きな可能性の原石」と言ったところ。 マップのブラッシュアップもまだまだ荒く、UIや操作性等のシステム面についても 問題点が山積みのα版と言った状態です。 少なくとも現段階では金額相応の内容まではまだ整っていない段階ですので、 オススメができる段階ではありません。 とは言え、作品全体の雰囲気やストーリーなどはとても良く、丁寧に仕上げて行けば 大きく成長する可能性は感じられます。 将来的な構想も大きいようなのでご苦労も多いとは思いますが、 地道にゆっくりと、作品のコアになる部分から積み重ねて行って欲しいと思います。
未完成すぎるうえ、未だ内容追加がない。
申し訳ないのですが今の所お勧めしません。 今進める所は全てやりました。ゲームのシナリオや設定はとても良いですし、楽しいです。ですがまだ開発中で内容が薄く、最適化も不十分だと感じました。建物を貫通したり椅子に座る時に動くとキャラクターが斜めになって壁を登ったりします笑。その状態で建物から落ちるとキャラクターが倒れて動けなくなります。そうするとゲームを終了して再起動しても動けません。発売されてからまだ一回もストーリーが追加されて無く、2千円を出す価値が無いかなと思ってしまいます。たまにストーリーが進めなくなることがあったり、次何処に向かえばいいか情報が少なく悩むこともあります。グラフィックは良いのですが、重すぎます。RTX4060Ti 8ギガを使っているのですがVRAMを全て使い切ります。それでも足りないのかメインメモリもビデオメモリとして使用し、ゲームがカクカクします。メインメモリは32ギガあるのですが私の環境では最大29ギガ使用しました。解像度はフルHDでプレイしましたがフルHDでここまで使うゲームは初めてです。重いで有名なモンハンワイルズやシティスカ2でもここまでメモリを使いません。なので気になっている人が居るならとりあえずは次の更新があるまで待つか、私みたいに最悪更新が無くてもいいやと割り切ってプレイすることをお勧めします。自由に散策するだけでも意外と面白いですよ。私はオープンワールドゲームが好きなので購入しましたが始めに書いた倒れて動けなくなるバグ?が無かったらお勧めにしていたかもしれません笑。
今プレイできる範囲まではクリアしました。終わりまで2〜3時間くらいだと思います。 日本の田舎を舞台にしたオープンワールドゲームということで物珍しさでプレイしてみました。 雰囲気はとても良いですが、やはりバグが目立つので(発生するバグと対処法は大体スレッドにある通り)そこが解消されればなと思います。修正予定とのことなので現時点でのバグはあまり自分は気にしてません。 現時点の完成度だと値段とボリュームの兼ね合い的に正直まだオススメはしにくいかなっていう気持ちもありますが…(バグが多いのとオブジェクトが少なく、シナリオも途中)、今後の開発に期待の意味でオススメで。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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