
Return to the Mass Effect universe & lead the first humans in Andromeda on a desperate search for our new home.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
ME Andromeda é o patinho feio da franquia, depois de ME3 que já foi bastante criticado, o Andromeda veio com a promessa de iniciar uma nova trilogia e trazer uma gameplay moderna (Moderna pra época que foi lançado) e um escopo muito maior do que qualquer coisa que tenha sido feita antes na franquia. Mas, nós tínhamos a EA, a empresa mais amada do mundo dos jogos =D Acredito que a história do desenvolvimento já seja conhecida, na época tínhamos o time principal da Bioware trabalhando em Dragon Age Inquisition, enquanto o time secundário ficou encarregado do Andromeda, segundo boatos o mesmo time que trabalhou nas DLC’s do Mass Effect 3 (E olha, eu tendo a acreditar, por que as DLC’s do ME3 tem um tom de humor bem destoante do resto do jogo, e o Andromeda parece carregar um pouco desse humor). Além de ter um time menor trabalhando no Andromeda, a EA via no motor gráfico Frostbyte, criado pela DICE (O Estúdio que faz Battlefield), sua carta na manga, o que nos trouxe para a implementação desse motor em gráfico em tudo, tivemos FIFA com Frostbyte, e não preciso dizer que um motor gráfico criado exclusivamente para um jogo de guerra em primeira pessoa deu bastante problemas com outros jogos, Andromeda foi um. Sendo sincero, não dá pra saber direito o escopo que ME Andromeda teria, prometeram muitos planetas exploráveis e no fim entregaram 6, mas eu não achei isso ruim, os mundos são bem distribuídos e tem conteúdo o suficiente para fazer valer a pena explorá-los, o tamanho e a duração do jogo me parece bom o suficiente, eu sinto que a ambição inicial era algo nascido daquele desejo de “maior e melhor”, o que geralmente não dá muito certo. Mas, eu também não tô aqui dizendo que os cortes no Andromeda foram benéficos para o jogo, até por que não dá pra saber como seria o projeto se os Dev’s tivessem o tempo necessário e não estivessem trabalhando com o motor gráfico de outra empresa e dependendo da DICE para entender como o Frostbyte funcionava (Não só o time secundário da Bioware, mas sim todos os times que estavam desenvolvendo jogos), os cortes podem ser sentidos no jogo, tem muita coisa que está ali que é perceptível que não teve tempo o suficiente para ser trabalhada. Lembro de quando o jogo saiu, as animações faciais bugavam muito, mesmo agora ainda geram alguma estranheza, mas anda tão absurdo quanto era antes, nesse aspecto a câmera que devia focar nos rostos dos personagens é o que geralmente mais dá problema, focando em qualquer outro lugar durante os diálogos. Enfim, eu podia passar meu texto inteiro citando 1 a 1 os problemas do Andromeda, que ainda são vários, mas esse jogo aqui já foi detonado o suficiente e sabendo da merda que deve ter sido pra essa galera desenvolver isso aqui, chegar no final e poder ler um monte de comentários dos Dev’s através do sistema de e-mail do jogo, com todos comemorando e agradecendo por conseguirem lançar o jogo apesar de todos os problemas me faz ter um respeito enorme por essa equipe e o que eles conseguiram criar. Andromeda é diferente da trilogia original, ao sairmos do Sheppard, que era um militar e tínhamos uma rota mais bem definida do que fazer e que missão deveríamos seguir, somos colocados na pele de Ryder, um(a) explorador(a) desbravando um novo sistema a procura de uma casa para as muitas raças que migraram da Via Láctea para explorar Andromeda. De inicio eu achei tudo isso muito estranho, é uma pegada bem diferente do primeiro jogo, mas faz jus à missão que lhe é dada, ME Andromeda é sobre explorar uma galáxia desconhecida e ele faz isso muito bem através de sua gameplay e mecânicas que envolvem descobrir recursos e desenvolver equipes de pesquisa e equipamentos. Eu não sou o maior fã desse sistema de farm, mas faz parte da construção da identidade de ser um explorador e do que o jogo está tentando te passar. O plot segue em boa parte muito similar ao que já vimos na trilogia original, em relação ao grande vilão e os conflitos estabelecidos entre a iniciativa, a raça natural da galáxia e a raça invasora, existe alguma nuances próximas ao final, mas que não é conclusivo, visto que esse jogo seria o início de uma nova série, as ligações com a série do Sheppard também são bem leves, mas todas são bem interessantes e me deixaram curioso para ver para onde essa história iria levar. Se eu tiver que pontuar o problema do Andromeda que mais me incomodou, são os personagens, mas gradualmente eles se tornam melhores, porém de início todos parecem bem chatos, leva um tempo para eles crescerem com você, ainda assim, devo dizer que eles são muito diferentes dos personagens da série do Sheppard, como se fossem criados para outro público, isso não me incomodou até o fim do jogo. Como de costume, Drax, o Krogan, continua sendo o personagem mais divertido, assim como foi o Wrex. Eu definitivamente recomendo o Andromeda para quem jogou e gostou dos três primeiros jogos, só vai preparado porque apesar de compartilharem o mesmo universo, uma nova galáxia significa uma pegada totalmente diferente para a gameplay. Sim, Andromeda vale a pena, apesar de todos os problemas, dá pra ver que há qualidade e acima de tudo há uma equipe que se importava e muito com o que estavam construindo.
I Realy love space and stuff, i know this game not perfect but this is all we got since the masterpiece trilogy, and this game has it's own charm, so recomend.
Joguei novamente anos depois do lançamento. Descobri que o maior inimigo da Iniciativa não eram os Kett, eram as missões de "vá até outro planeta só para dar um recado". 😂 Apesar disso, o combate é excelente, explorar Heleus é divertido, a Tempest é uma ótima nave e a tripulação cresce bastante ao longo da história (sim, a Peebee me conquistou). Não é a trilogia, nem tenta ser. É um Mass Effect diferente, focado em exploração e construção de um novo lar. Se tivesse sido lançado no estado em que está hoje, provavelmente teria recebido muito menos hate. Minha nota: 8/10. Vale a pena.
Перспективы были огромные, но это огромное разочаровние, не смог до конца пройти этот однообразный кал с отсылками на масс еффект
缺点: 1、UI很差,无论按内容重要性和常用度来设计的逻辑,还是按键逻辑都非常差,匪夷所思到我得使劲想想还能有哪款游戏UI达到这种糟糕程度的地步。这和三部曲UI设计化繁为简和人性化的设计思路背道而驰,感觉是不是一个工作室能做出来的续作。 2、继续延续了DA3地图大而空的毛病,并将此发挥到极致。地图上全是无意义且重复、种类单一的探索点,海量的垃圾支线,甚至很多支线是直接接到或者发到邮箱里的,想不接都不行。而且支线全是很繁琐的跑腿套娃式设计,非常耗时间。 3、毫无意义的起飞降落/地铁动画,强行拖时间。 4、队友作用被进一步弱化,不能给配置任何装备,不可控制释放技能,无法和主角形成类似三部曲那样有效的技能连击,且队友伤害很低,核心难度下就看他们打半天连个小兵盾都破不掉,基本只能起到个吸引火力的作用。 5、队友丑,新外星种族丑,那个脸两边什么玩意儿,肿胀得跟个腰子一样。脱掉衣服那嶙峋的身材更是辣眼。 ————————————————————————————————————————————————————————————— 优点: 1、对话量和文本同样大到匪夷所思的地步,野外时队友基本能一路聊个不停,出任务时不同队友有不同差分对话等,算是继承了3代开始的优良传统。一些支线剧情完成后,链接堡类一众不重要的npc甚至都有新对话,可以看出来这作在这些细节上下足了功夫。 2、主线延续了DA3比较合家欢的路线,剧情其实也还是B社一贯的拉帮结派和队友搞好关系最后和boss一决生死的设计思路,总体来说问题不大,和三部曲比不了,但仍算是合格甚至是比较不错的。可惜了销量不佳和口碑不好导致DLC和续作被取消,很多坑都填不上了。 3、战斗爽,算是发扬了前作优点,但是只给带3个技能的逆天设计谁TM想出来的? 4、队友丑但队友塑造其实还行,没有落入俗套或刻板化。另外提一嘴,B社是不是内心里其实讨厌黑人?要在游戏里做黑人队友但又做不讨喜,2代雅各布就是嘴臭嘲讽塔利和塞恩3代里还给薛姐搞劈腿,这作里黑人小哥也是整个刻意追求消除种族隔阂寻求双方理解啥的这种形象,因为太刻意感觉队友都不咋喜欢他,带他和其他队友出去,他要不在被数落要不就在嘲讽,人缘最差感觉就他了。 史低十几块入不亏,不要把它当质量效应三部曲续作玩也不亏。
J’ai terminé Mass Effect Andromeda après avoir fait la trilogie originale, tout en mettant de côté tout le bruits et polémique de son lancement; et honnêtement, je comprends beaucoup mieux aujourd’hui pourquoi le jeu divise autant. Une fois les polémiques du lancement mises de côté, il reste un RPG de science-fiction tout à fait correct; mais un Mass Effect assez frustrant. Le point fort du jeu est clairement et de loin son thème de l’exploration et son immersion. Pour la première fois dans la licence, on ne joue pas un commandant de guerre qui tente de sauver la galaxie, mais un pionnier chargé de trouver un nouvel avenir pour son peuple. Le ton est plus léger, plus aventureux, et j’ai trouvé cette approche rafraîchissante au début. L’idée de débarquer dans une galaxie inconnue, sans alliés ni repères, avait un énorme potentiel réellement énorme. Les visuels et les planètes sont réellement magnifiques à parcourir et déterrer la vieille mécanique du Mako de ME1 était une idée très audacieuse et réussis. Le second point qui le fait briller et son gameplay encore plus nerveux, agréable à prendre en main et plus orienté action. C’est le digne héritier de ce que ME2 et 3 avaient enclenchés et peaufiner dans Andromeda. Les compagnons sont également meilleurs que ce que leur réputation laisse penser. Drack et Vetra sont vraiment réussis, et Jaal apporte un regard intéressant sur cette nouvelle galaxie. Le problème, c’est qu’ils souffrent constamment de la comparaison avec Garrus, Tali, Mordin ou Legion. Ils sont bons, mais rarement inoubliables. Là où le jeu commence à me perdre, c’est dans son écriture. La trilogie originale avait énormément de défauts, mais elle osait aborder des sujets lourds; eugénisme, intelligence artificielle, génocide, conspiration, coexistence entre espèces. Parfois c’était maladroit, parfois brillant, mais il y avait une vraie ambition philosophique et politique derrière le récit. Andromeda paraît beaucoup plus timide. Il parle surtout de colonisation, de coopération et de survie, mais sans jamais aller très loin dans ces thèmes. On sent constamment qu’il prépare quelque chose de plus grand… mais qui n’arrive jamais. Beaucoup de décisions donnent l’impression de poser les bases d’une suite plutôt que d’avoir des conséquences réelles dans le jeu lui-même. Et ça se ressent principalement dans les antagonistes qui n’aident pas non plus. Les Kerts sont probablement les ennemis les moins intéressants de toute la licence, et l’Archonte manque cruellement de charisme mais surtout de motivation à ses actions. Après Saren ou l’Homme Trouble, la comparaison est franchement rude. On pourrait lui écrire une histoire tragique d’un espèce sur le déclin sous le poids des centaines d’espèce assimiler à la manière d’un empire romain vieillissant. Ou d’une espèce qui fuit elle-même les moissonneurs dans leur galaxie d’origine ce qui expliquerais leur méthode de propagation et leur radicalité. Ce qui permettrais d’explorer par exemple que les moissonneurs utilisent les diverses galaxies comme des boites de pétris, sur la Voie lactée en une extermination ponctuelle pour tester la résilience de la vie et sur d’autre galaxie qui sait d’autre. Ou alors d’une espèce qui se serais rebeller face aux Moissonneurs. Ou alors donner à Ryder une manière de pouvoir offrir une solution aux Kerts comme aux autres espèce de la Voie lactée et Angara. Donnez au moins une piste de réflexion, ou une idée du conflit entre les Jordaan et l’origine du fléau. Mais non, ça reste en suspend sans jamais exploiter pleinement le filon qu’ils nous pointent du doigt. Tout ça montre à quel point Andromeda dispose de bases solides pouvant supporter des légions de scénarios beaucoup plus riches et audacieux. Légion…vous l’avez ? Mon autre grosse déception concerne la galaxie elle-même. On nous vend l’exploration d’Andromède, mais au final on découvre très peu de nouvelles espèces intelligentes et relativement peu de diversité culturelle. Pour une nouvelle galaxie entière, le résultat paraît étonnamment petit. On arrive bien après l’apogée de cette galaxie. Et puis il y a les dialogues. Le jeu adopte un ton beaucoup plus moderne, avec des personnages qui plaisantent constamment. Certainement plus naturel sur certain aspect mais donne l’impression de regarder une équipe de jeunes adultes en sortie de camping plutôt qu’une expédition qui porte le destin de milliers de colons sur ses épaules. Malgré toutes ces critiques, je ne regrette pas d’y avoir joué. Andromeda reste un bon jeu de science-fiction, avec un univers agréable à explorer et quelques personnages vraiment attachants. Simplement, il n’a ni l’ambition politique, ni la profondeur thématique, ni les personnages les plus marquants de la trilogie originale. Le plus frustrant, c’est qu’on sent constamment le potentiel d’une excellente nouvelle saga. Andromeda ressemble moins à une histoire complète qu’au premier chapitre d’une trilogie qui n’a jamais eu le temps d’exister. Si je devais résumer en une phrase: « Le jeu souffre d’un cruel manque d’ambition philosophique alors qu’il transpirait d’une réelle ambition conceptuelle et de gameplay. » C’est encore un jeu qui souffre des moyens ou du temps qu’on lui a alloué et qui s’est débrouillé avec ce qu’il avait. Sah un bon 13/20.
Best combat of any Mass Effect game. Awkward facial animations detract from the game's emotional appeal. Still, a solid 7/10.
Me ha gustado mucho la verdad,para mi no supera a la Trilogía original pero tiene cosas que me molan bastante como por ejemplo el combate que me pareció entretenido y hay algunos personajes interesantes con los que tener romance etc.
There have been a lot of negative reviews regarding this game. I never gave it a fair chance for 9 years and only bought it this year in the Steam sale, where it was 90% off. I have been a big Mass Effect fanatic since the release of the first game, and I was disappointed when Andromeda received such negative reviews. While some negative comments regarding the facial animation are spot on, there are some great things about this game, too. The gameplay is absolutely brilliant and has me hooked, even after 50 hours. The different mechanics the game introduced for exploring a new galaxy are fascinating. While many players complained about the lack of meaningful, game-changing choices, I have found that all the choices I have made so far have had far-reaching effects. Many players judged this game too harshly because of BioWare's disaster-level hiccup with facial animations, but aside from that, the game runs smoothly, and I found it genuinely interesting. Reccomended
Я нахожусь на борту космического корабля Tempest, это начало моих каникул в Андромеде. Сейчас я буду десантироваться, о месте приземления и последующей дислокации я сообщу позже.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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