
Return to the Mass Effect universe & lead the first humans in Andromeda on a desperate search for our new home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 88 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 87 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Verry underrated game. It's too bad the sequels got cancelled.
I never played it when it first came out. Finally decided to give it a try and it was better than I excepted but still just kind of mid. I did not at first think that the lack of the Paragon Renegade system from the previous games would be that big of a deal. But it feels like you don't have any real control over who the main character is. The NPCs just say what they have to say and you can be a bit snarky but thats about it. The main story is fine as far as I got but I don't really feel like im missing out on anything dropping the game after 20 hours. As far as postives for the game the combat is quite fun. The driving has its moments but its not the M35 Mako and the Nomad is less of a tank and more of a glorified taxi. Looks pretty cool though. Otherwise the game looks good. Although I did have to change the look of the main character and their twin, just something uncanny about the way they both look. I did not finish this game as it crashed continuously on a boss fight about 20 hours into the game. Tried two different computers and the usual fixs and nothing worked the game just crashed at different points in the fight. Disapointing alot of bugs were never fixed. The most obvious but is how npcs are randomly floating off the ground in cutsceenes. Or how if your NPC followers are not right next to you their voicelines become whispers you can bairly hear if at all. At this point its fair to say alot of bugs in this game will never be fixed. I wouldn't recommend it, but its not as bad as I expected.
Как фанат оригинальной трилогии, я не смог вкусить данный продукт жизнедеятельности на стадии выхода, так как не имелось подходящего железа, но вкусить хотелось. Даже старался избегать спойлеров, не смотреть прохождения, и единственное, что я знал об этой игре, — что её засрали из-за кривых анимаций лиц. Спустя семь лет, увидев это чудо-продукт по скидке, да ещё и с оригинальной трилогией в комплекте, не смог удержаться от такого приобретения и, словно пенсионерка, которой позвонили мошенники, расчехлил свой кошелёк в поисках шекелей. Что можно сказать? От таких поделок у простых работяг появляется игровая импотенция, а в дисклеймере, между прочим, об этом ни слова. Если вкратце, то задумка про экспансию в другую галактику — просто имба. Но они смогли всё про*бать. Вступление сделано отлично — на этом игра заканчивается, и начинается "игросодержащий" продукт. Как только вы прошли пролог, на вас начинают сыпать, как дерьмо из прорвавшейся трубы, доп. квесты по типу: «собери данные 20 шт.», «построй аванпост 3 шт.», «активируй строения инопланетян 3 шт.» и т. д. В довершение ко всему — максимально неудобный и перегруженный интерфейс, скучные и безэмоциональные диалоги, сюжет не интригует, персонажи не харизматичные, и к ним не привязываешься. По сравнению с оригинальной трилогией это просто позорище. Потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный калл.
просто скопировали механику игры культовой трилогии, при этом сюжет набросан на скорую руку, главные злодеи не Геты, а Кетты
Он:Может прикупить старфилд, поиграть в него? Она:Зачем?! у нас уже есть дома старфилд! Старфилд дома:
ME:A was always a mixed bag for me. I played the game through twice, once on my xbox, once on steam. There's a lot of things that they got wrong but there's still a bit of things that they got right. I think Andromeda is worth playing at least once even if the experience is nowhere near as good as the trilogy. Andromeda pulls quite bit from ME1 with the exploration, vehicle driving, and some other stuff. The Nomad aint the Mako but it is still fun to drive. Fortunately exploration in Andromeda isn't like in ME1 where they make you scale a mountain at a near 90 degree angle just so you can survey a mineral which was arguably the most annoying thing in ME1. Combat really differs from the trilogy, as the trilogy really favored you to use and shoot from cover, Andromeda favors maneuvering and fast pace moving to flank enemies. The combat profiles allow you to pick whatever playstyle you want with no regard to class restrictions so while it gives you a ton of tools to use, it kills replayability. In the trilogy, Shepard was limited to weapons (except ME3) and skills your class had (except for the one extra ability you could choose in ME2 and 3). I hope that the next ME goes back to class restrictions otherwise what's the point of classes? The writing is definitely subpar to what you would expect from both ME and Bioware, but leagues above DA Veilguard (Veilguard makes me worry about the next ME). Conversations Ryder has no real purpose in the choices because instead of renegade and paragon choices, it gives you casual, professional, emotional, and logical choices. These don't do anything except change your reply slightly. Conversation options also tend to be misleading for what Ryder will actually say. For big choices, once again doesn't matter as your decisions will slightly alter conversations and since Andromeda obviously is not getting a sequel, none of the choices will carry into the next game. Story is pretty mid for ME and the subpar writing doesn't help. Graphics are good. I do like the art direction of Andromeda quite a bit. The worst part are the character models. They look so robotic, it's painful. I didn't touch multiplayer as I don't care for multiplayer for a ME game. Every year or two end up doing another run of the trilogy but I had to force myself to do a 2nd run of Andromeda. Take that as you will. TLDR : I recommend playing once, the exploration is fun, the story and writing are subpar, graphics and art are good, character models look awful.
По сути это средний шутерок от 3 лица со слабым сюжетом, ужасными анимациями и кучей монотонных, неинтересных диалогов. Мне нравится серия mass effect, даже несмотря на изменённый к тройке концепт жнецов и всратый финал. Только поэтому и получилось потратить на андромеду такое астрономическое количество времени. Я до талого надеялся увидеть что-то интересное, хотя бы в плане сюжета с ремнантами. Но игра поверхностно проходится по всем затрагиваемым темам. Надежда оставалась вплоть до титров, но чудес от таких игр ожидать не стоит. Если коротко: игра не стоит внимания. Лучше перепройти оригинальную трилогию в сотый раз, чем закисать в этой унылой поделке.
Перспективы были огромные, но это огромное разочаровние, не смог до конца пройти этот однообразный кал с отсылками на масс еффект
J’ai terminé Mass Effect Andromeda après avoir fait la trilogie originale, tout en mettant de côté tout le bruits et polémique de son lancement; et honnêtement, je comprends beaucoup mieux aujourd’hui pourquoi le jeu divise autant. Une fois les polémiques du lancement mises de côté, il reste un RPG de science-fiction tout à fait correct; mais un Mass Effect assez frustrant. Le point fort du jeu est clairement et de loin son thème de l’exploration et son immersion. Pour la première fois dans la licence, on ne joue pas un commandant de guerre qui tente de sauver la galaxie, mais un pionnier chargé de trouver un nouvel avenir pour son peuple. Le ton est plus léger, plus aventureux, et j’ai trouvé cette approche rafraîchissante au début. L’idée de débarquer dans une galaxie inconnue, sans alliés ni repères, avait un énorme potentiel réellement énorme. Les visuels et les planètes sont réellement magnifiques à parcourir et déterrer la vieille mécanique du Mako de ME1 était une idée très audacieuse et réussis. Le second point qui le fait briller et son gameplay encore plus nerveux, agréable à prendre en main et plus orienté action. C’est le digne héritier de ce que ME2 et 3 avaient enclenchés et peaufiner dans Andromeda. Les compagnons sont également meilleurs que ce que leur réputation laisse penser. Drack et Vetra sont vraiment réussis, et Jaal apporte un regard intéressant sur cette nouvelle galaxie. Le problème, c’est qu’ils souffrent constamment de la comparaison avec Garrus, Tali, Mordin ou Legion. Ils sont bons, mais rarement inoubliables. Là où le jeu commence à me perdre, c’est dans son écriture. La trilogie originale avait énormément de défauts, mais elle osait aborder des sujets lourds; eugénisme, intelligence artificielle, génocide, conspiration, coexistence entre espèces. Parfois c’était maladroit, parfois brillant, mais il y avait une vraie ambition philosophique et politique derrière le récit. Andromeda paraît beaucoup plus timide. Il parle surtout de colonisation, de coopération et de survie, mais sans jamais aller très loin dans ces thèmes. On sent constamment qu’il prépare quelque chose de plus grand… mais qui n’arrive jamais. Beaucoup de décisions donnent l’impression de poser les bases d’une suite plutôt que d’avoir des conséquences réelles dans le jeu lui-même. Et ça se ressent principalement dans les antagonistes qui n’aident pas non plus. Les Kerts sont probablement les ennemis les moins intéressants de toute la licence, et l’Archonte manque cruellement de charisme mais surtout de motivation à ses actions. Après Saren ou l’Homme Trouble, la comparaison est franchement rude. On pourrait lui écrire une histoire tragique d’un espèce sur le déclin sous le poids des centaines d’espèce assimiler à la manière d’un empire romain vieillissant. Ou d’une espèce qui fuit elle-même les moissonneurs dans leur galaxie d’origine ce qui expliquerais leur méthode de propagation et leur radicalité. Ce qui permettrais d’explorer par exemple que les moissonneurs utilisent les diverses galaxies comme des boites de pétris, sur la Voie lactée en une extermination ponctuelle pour tester la résilience de la vie et sur d’autre galaxie qui sait d’autre. Ou alors d’une espèce qui se serais rebeller face aux Moissonneurs. Ou alors donner à Ryder une manière de pouvoir offrir une solution aux Kerts comme aux autres espèce de la Voie lactée et Angara. Donnez au moins une piste de réflexion, ou une idée du conflit entre les Jordaan et l’origine du fléau. Mais non, ça reste en suspend sans jamais exploiter pleinement le filon qu’ils nous pointent du doigt. Tout ça montre à quel point Andromeda dispose de bases solides pouvant supporter des légions de scénarios beaucoup plus riches et audacieux. Légion…vous l’avez ? Mon autre grosse déception concerne la galaxie elle-même. On nous vend l’exploration d’Andromède, mais au final on découvre très peu de nouvelles espèces intelligentes et relativement peu de diversité culturelle. Pour une nouvelle galaxie entière, le résultat paraît étonnamment petit. On arrive bien après l’apogée de cette galaxie. Et puis il y a les dialogues. Le jeu adopte un ton beaucoup plus moderne, avec des personnages qui plaisantent constamment. Certainement plus naturel sur certain aspect mais donne l’impression de regarder une équipe de jeunes adultes en sortie de camping plutôt qu’une expédition qui porte le destin de milliers de colons sur ses épaules. Malgré toutes ces critiques, je ne regrette pas d’y avoir joué. Andromeda reste un bon jeu de science-fiction, avec un univers agréable à explorer et quelques personnages vraiment attachants. Simplement, il n’a ni l’ambition politique, ni la profondeur thématique, ni les personnages les plus marquants de la trilogie originale. Le plus frustrant, c’est qu’on sent constamment le potentiel d’une excellente nouvelle saga. Andromeda ressemble moins à une histoire complète qu’au premier chapitre d’une trilogie qui n’a jamais eu le temps d’exister. Si je devais résumer en une phrase: « Le jeu souffre d’un cruel manque d’ambition philosophique alors qu’il transpirait d’une réelle ambition conceptuelle et de gameplay. » C’est encore un jeu qui souffre des moyens ou du temps qu’on lui a alloué et qui s’est débrouillé avec ce qu’il avait. Sah un bon 13/20.
缺点: 1、UI很差,无论按内容重要性和常用度来设计的逻辑,还是按键逻辑都非常差,匪夷所思到我得使劲想想还能有哪款游戏UI达到这种糟糕程度的地步。这和三部曲UI设计化繁为简和人性化的设计思路背道而驰,感觉是不是一个工作室能做出来的续作。 2、继续延续了DA3地图大而空的毛病,并将此发挥到极致。地图上全是无意义且重复、种类单一的探索点,海量的垃圾支线,甚至很多支线是直接接到或者发到邮箱里的,想不接都不行。而且支线全是很繁琐的跑腿套娃式设计,非常耗时间。 3、毫无意义的起飞降落/地铁动画,强行拖时间。 4、队友作用被进一步弱化,不能给配置任何装备,不可控制释放技能,无法和主角形成类似三部曲那样有效的技能连击,且队友伤害很低,核心难度下就看他们打半天连个小兵盾都破不掉,基本只能起到个吸引火力的作用。 5、队友丑,新外星种族丑,那个脸两边什么玩意儿,肿胀得跟个腰子一样。脱掉衣服那嶙峋的身材更是辣眼。 ————————————————————————————————————————————————————————————— 优点: 1、对话量和文本同样大到匪夷所思的地步,野外时队友基本能一路聊个不停,出任务时不同队友有不同差分对话等,算是继承了3代开始的优良传统。一些支线剧情完成后,链接堡类一众不重要的npc甚至都有新对话,可以看出来这作在这些细节上下足了功夫。 2、主线延续了DA3比较合家欢的路线,剧情其实也还是B社一贯的拉帮结派和队友搞好关系最后和boss一决生死的设计思路,总体来说问题不大,和三部曲比不了,但仍算是合格甚至是比较不错的。可惜了销量不佳和口碑不好导致DLC和续作被取消,很多坑都填不上了。 3、战斗爽,算是发扬了前作优点,但是只给带3个技能的逆天设计谁TM想出来的? 4、队友丑但队友塑造其实还行,没有落入俗套或刻板化。另外提一嘴,B社是不是内心里其实讨厌黑人?要在游戏里做黑人队友但又做不讨喜,2代雅各布就是嘴臭嘲讽塔利和塞恩3代里还给薛姐搞劈腿,这作里黑人小哥也是整个刻意追求消除种族隔阂寻求双方理解啥的这种形象,因为太刻意感觉队友都不咋喜欢他,带他和其他队友出去,他要不在被数落要不就在嘲讽,人缘最差感觉就他了。 史低十几块入不亏,不要把它当质量效应三部曲续作玩也不亏。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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