
Build your defense base to fight back the undead hordes of Mars and secure the future of the red planet. MarZ is a game of strategy and tactical defense where you must carefully manage your crew and resources as you try to uncover the terrible secrets of the undead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
thrilling atmosphere and great graphics
Игра полное говнище. Невозможно выполнить все требования на уровень чтобы добыть перк, даже на среднем уровне сложности. То волны супер сильных зомби вас захлестывают со всех сторон, то не хватает ресурсов, то космонавтов. В итоге даже легкий уровень сложности требует адовый микроконтроль всех действий. Ну и нужно еще чтобы рядом был калькулятор и вы тщательно считали все свои расходы и доходы по ресурсам. Короче - бред. Настолько высокий уровень сложности вызывает только раздражение. Хочу вернуть свои деньги!
[h1]ВНОВЬ ВИНОВАТЫ КОММУНИСТЫ[/h1] Что же так неймется некоторым особо непоседливым разработчикам, чуть что берут давно заезженный троп: РУССКИЙ -> АМБИЦИОЗНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ -> КАТАСТРОФА. Видимо не читали они иного, кроме Гиперболоида инженера Гарина, на который так пытаются походить... Или все же читали, да ничего не поняли... В общем, у нас тут почти что злий рузке иван пытался колонизировать Марс, но у него ничего не вышло, поэтому все стали зомбэ, только единицы спаслись. И тут прилетают бравые янки, наводят шороху на местное "население", раскрывают все тайны и решают проблему, ведь они умные, а рузке иван глюпий. И звездно-полосатые такого не допустят вновь, поэтому как всегда демократия победила, даже зомби! Это краткий пересказ сюжета. Что касаемо графики, то она нормальная, детализация башен на высшем уровне, эффективность всех башен неоценима, несмотря на их унификацию - каждая из них имеет высокий потенциал не только против своей цели и это хорошо, поскольку так или иначе, но придется использовать каждый класс строений. Также будет возможность подумать, как и когда следует собирать коллекционные предметы с карты (они нужны для понимания сюжета) и где лучше добывать ресурсы для строительства новых башен, ведь орда замбези будет ломать все, что стоит у нее на пути, чтобы добраться до вашего главного здания. Самих вариаций зомби много и выглядят они уместно в данном сеттинге. Музыкальная составляющая неплохая, особенно в напряженные моменты. Локации довольно обширные, что позволяет развернуть всю мощь передовой демократизации, но самое главное - присутствует частичный терраморфинг, который может сыграть вам наруку, либо же заставить переигрывать уровень, поскольку прокачанные до максимума башни отправились в карстовый провал) Теперь перейдем к проблемам (одна из них озвучена выше): 1. Башням нужны люди. Люди периодически прибывают с околомарсовой орбиты в челноках, либо могут быть спасены/заранее находится на локации в некотором количестве и это перегружает всю башенную защиту, поскольку помимо ресурсов, требуемых для покупки башен и ресурсных заводов требуется еще и укомплектовывать их людьми, повлиять на условный спавн которых игрок напрямую не может (только за счет прокачки между миссиями); 2. Коллекционные предметы требуют сбора людьми (причем продолжительное время). Без их сбора вы ничего не поймете из сюжета, т.е разработчик навязывает вам дотошное прохождение уровней на 100%. Вдобавок к этому специалист полностью небоеспособен и не может отстреливаться из своей штурмовой винтовки (хотя что мешает послать дрона на сбор удаленно, ведь башни с ИИ дронами есть в игре). Остальные придирки мелкие и относятся к багам или визуальным недочетам. По итогу получается, что проект переусложнен (аналоги лучше) и принуждает к вещам, которые игрокам могут быть не по нраву, закрывая при этом за данным гриндволом львиную часть сюжета, собственно, который и является основой любого Tower Defense, ведь сколько бы ни было интересно перемалывать противника стратегически, когда нет цели это превращается в репетативную рутину. Сама же игра на один раз, ведь на более высокой сложности проходить тоже самое будет абсурдом, а бесконечного режима попросту нет.
Desbalanceado. Horrivelmente difícil. Sem condições de jogar. Péssimo.
An enjoyable, if a little simple, tower defense that focuses on "tower management" rather than huge sprawling mazes. The core concept here, that separates it from normal TD games is that you have a limited number of soldiers and every building requires a soldier to man it. So you have to juggle your soldiers between resource gathering, technology advancement and manning towers....... At least you would if the combination of rocket tower and laser towers didn't defeat absolute everything the campaign has to throw at you. You can also pay to recruit more soldiers so you can ,theoretically, have a sprawling tower network. Don't mistake me, this game is really enjoyable and I would encourage you not to listen to the reviews screaming about how hard it is; the game adds a unique twist to TD so as to set itself out from the huge number of copy-paste TD games on the market. Oh, the prism upgrade for the laser tower WILL eventually bug out and become an indestructible blocker; it will stop shooting but the enemies will still hit it, only they don't do any damage to it and it will either make your mission really easy or it will kill you there and then.
Is this the best tower defense game in existence? No. Is it a GOOD tower defense game that provides the right amount of entertainment for the price? Hell YES. There's exactly the right amount of complexity and challenge here to be a really entertaining foray into the genre. I especially appreciated the addition of crew as an additional aspect that you'll need to manage in order to be successful. It's not enough to just build towers where the enemies will be coming. You'll also need to build power relays to power them, and assign crew members to man them. In addition to towers, you'll need to build a number of other support buildings to harvest resources and upgrade your towers. The game seems very simple on its face, but once you start getting into the later levels you'll find that you need to manage your resources and time very carefully in order to succeed. Excellent game. If they made a sequel, I'd buy it.
Great game, the campaign was a nice experience, some harder levels some easier. Will try a skirmish shoon, shame there is no multi-player but then again how can you defend vs other player?
玩法单一,增加点随机性的机制会好点。 1.比如随机波数奖励些炮塔增强采矿增强,有点激励和惊喜会没这么乏味。 2.盘外炮台建筑有三选一特性,兵种有武器特性,一方面增加投入感一方面避免千遍一律。 3.防守时随机增强怪物特性或削弱某种炮塔。 满足以上条件起码多卖几倍的量。
Неплохая тактическая игра, хоть и концовка немного подкачала. Однако, все достижения решил не выбивать. Во первых - это займёт ещё столько же времени. Во вторых - часть достижений багованная и не получается даже после прохождения. Но в целом купить и поиграть - будет интересно, так что советую
Piola
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Monster Energy Supercross - The Official Videogame 2 | $441.7K | 761 | 85% | $19.99 |
| Darfall | $441.2K | 494 | 73% | $24.99 |
| Pike and Shot : Campaigns | $441.1K | 398 | 76% | $39.99 |
| SaGa Emerald Beyond | $441.8K | 372 | 76% | $49.99 |
| KitHack Model Club | $440.9K | 680 | 76% | $19.99 |
| Hexcells | $440.9K | 5.9K | 97% | $2.99 |