
"Enflasyon uçuyor, müşteriler isyanda ve dükkân yanıyor! Sıradan bir market yönetimi değil; ekonomik kriz ve toplumsal kaosun ortasında hayatta kalma mücadelesi. Rafları doldur, 150 farklı absürt krizi yönet, fiyatlarla oyna ve batmamak için her yolu dene!"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Forget the basic retail simulators you're used to. Market is Fine is an entertaining (and sometimes ruthless) simulation of the real world, its economy, and the very system we live in. Are you ready for a truly unique experience that completely shifts based on the language you choose?
Everything is Fine... For Now!
The sign might say "Market is Fine," but when you unlock those doors, customers aren't the only things coming in. Every new day means waking up to a fresh social crisis, an unexpected disaster, or breaking news that shakes the entire country. Roll up the shutters, take a deep breath, and brace yourself for whatever chaos the system throws at you today. Customer satisfaction? Just try to survive first!
This Isn't Wall Street, It's Wholesale!
Forget your standard "click and buy" ordering system. The prices on this screen fluctuate by the second, driven by the chaotic pulse of the nation. A sudden strike yesterday could send banana prices skyrocketing today, or a new political decree might force imported goods straight into the black market. When placing orders, you can't just look at your empty shelves—you need to read the headlines and anticipate the next crisis. Stocking up at exactly the right moment might be the only thing saving you from bankruptcy.
What Sets Us Apart from Every Other Simulator:
Localized Social Commentary: The game completely shifts based on your chosen language! Featuring 10 different countries and over 150 real-world socio-economic events. Experience a unique dose of dark humor and sharp critique tailored to the exact political climate and structure of the nation you're playing in.
Cinematic World Events & The Butterfly Effect: A national crisis, a political scandal, or a social uprising isn't just a boring text box; it unfolds dynamically right in front of you. Watch the real-time, devastating impact of these events on your shelves, the market, and customer behavior.
An Unprecedented Economic Engine: Throw out the tired "buy low, sell high" logic. Experience an economy system with a level of depth never before seen in gaming. Watch how inflation, taxes, public panic, and national crises actively manipulate the delicate balance of supply and demand.
"Wait, We're Selling THAT?!" Inventory: Forget your standard supermarket goods. Discover the most absurd, creative, and highly situational product lineup you've ever seen—items that land on your shelves strictly in response to ongoing social events and breaking national headlines.
Relentless Suspense & Dynamic Chaos: Falling into a comfortable routine is impossible here. With unexpected events constantly triggering, you'll start every single in-game day wondering, "What on earth is going to hit us today?"—keeping you constantly on your toes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America, Russian, Turkish*, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
non e tanto bello come gioco e tutto incasinato un po italiano un po inglese quando assumi a qualcuno e solo per un giorno lo sconsiglio
Oyun çok güzel değişik bir market yönetimi olmuş yapımcının emeklerine sağlık ben çok beğendim tavsiye ederim oyunu. The game is great, it has a unique market management system. Kudos to the developers, I really liked it and I recommend it. https://www.youtube.com/watch?v=B2d93xVveVA
Ich habe Market is Fine ausführlich getestet und möchte eine ehrliche Einschätzung zum aktuellen Stand geben. Dabei ist zu berücksichtigen, dass es sich um ein Early-Access-Spiel handelt, das von einem einzelnen Entwickler entwickelt wird. Die Grundidee des Spiels ist gelungen. Das Konzept, wirtschaftliche Krisen und deren Auswirkungen auf Preise und Nachfrage in das Gameplay zu integrieren, ist interessant und bietet viel Potenzial. Man erkennt, dass hier eine klare Vision vorhanden ist, die sich gut in das Simulator-Genre einfügt. In der aktuellen Umsetzung gibt es jedoch noch deutliche Schwächen. Besonders das Wirtschaftssystem wirkt unausgereift. Die Preisgestaltung ist teilweise nicht stimmig, was sich direkt auf das Spielgefühl auswirkt. Beispielsweise kostet Mehl aktuell rund 24 Dollar, während Wodka bei etwa 3,50 Dollar liegt, was nicht nachvollziehbar erscheint. Hier besteht klarer Anpassungsbedarf. Auch die Krisenmechanik greift derzeit noch zu wenig. Zwar ist die Idee sehr gut, jedoch fehlt es an spürbaren Auswirkungen im Spiel. Kunden reagieren bislang kaum auf Hypes oder Engpässe. Es wäre sinnvoll, wenn bestimmte Ereignisse dazu führen würden, dass Produkte verstärkt nachgefragt und Regale im Extremfall sogar leergekauft werden. Ein weiterer großer Punkt ist das fehlende Lagermanagement. Aktuell gibt es keine Möglichkeit, Waren strukturiert zu lagern oder Bestände sinnvoll zu verwalten. Es fehlen Lagerflächen, Regalsysteme oder zumindest eine klare Übersicht darüber, wie viele Produkte sich im Besitz befinden. Auch in der Bestelloberfläche wäre eine Anzeige der vorhandenen Mengen hilfreich, um Planung und Einkauf besser steuern zu können. Das Mitarbeitersystem wirkt ebenfalls noch nicht durchdacht. Angestellte müssen aktuell täglich neu gekauft werden, was weder realistisch noch sinnvoll ist. Ein dauerhaftes Beschäftigungssystem mit laufenden Kosten, beispielsweise in Form von täglichen Löhnen, wäre hier deutlich passender. Im Bereich Sicherheit gibt es zwar bereits ein Alarmsystem, dieses ist jedoch in der Praxis kaum effektiv. Diebe sind so schnell, dass sie trotz Alarm oft nicht rechtzeitig aufgehalten werden können. Hier würde sich zusätzliches Sicherheitspersonal anbieten, das aktiv eingreifen kann und somit für mehr Kontrolle sorgt. Technisch sind ebenfalls noch Probleme vorhanden. Es kommt vereinzelt zu Bugs, beispielsweise wenn Gegenstände wie der Baseballschläger in der Umgebung hängen bleiben und erst durch einen Neustart des Spiels wieder korrekt funktionieren. Zudem fehlt die Möglichkeit, direkt ins Hauptmenü zurückzukehren, wodurch man das Spiel komplett neu starten muss. Die Einstellungsmöglichkeiten sind aktuell ebenfalls noch sehr begrenzt. Auch die Progression könnte verbessert werden. Zu Beginn stehen bereits viele Produkte zur Verfügung, die jedoch aufgrund begrenzter finanzieller Mittel kaum genutzt werden können. Eine schrittweise Freischaltung neuer Waren wäre hier sinnvoller und würde für ein klareres Fortschrittsgefühl sorgen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Market is Fine eine solide Grundlage mit einer interessanten Idee bietet, aber aktuell noch deutlich weiterentwickelt werden muss. Für ein Early-Access-Projekt ist der Zustand nachvollziehbar, jedoch sind weitere Updates notwendig, um das vorhandene Potenzial auszuschöpfen. Für Spieler, die Early Access bewusst unterstützen möchten, kann sich ein Blick lohnen. Wer jedoch ein bereits ausgereiftes Spielerlebnis erwartet, sollte zunächst weitere Entwicklungen abwarten. Ich werde das Spiel vorerst ruhen lassen und zu einem späteren Zeitpunkt erneut testen.
It's a very good game, I enjoyed playing it, but there are areas that need improvement. Hopefully, the necessary improvements will be made during the process and it will become a smoother game.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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