
Marauders is a tactical first-person multiplayer looter shooter set in a sci-fi universe. As a space pirate, work solo, or in a squad with up to 3 other players to navigate a hostile battleground, hunt for loot, craft new weapons and gear, and salvage what you’ll need to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Polish +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bardziej chuj***go Extraction shootera chyba nie ma na rynku. A nie sorry jest - Lost Rift, not to będzie drugi w kolejce. Niech zdycha.
Мертвая игра.
《星际海盗》——跳帮歼舰太空战,白给血赚大满贯 前言 《逃离塔科夫》自2017测试以来,这种不同于传统FPS对战的硬核军事题材游戏,受到很多玩家的欢迎,其游戏机制也影响C社创作出《猎杀:对决》这等佳作,可塔科夫至今也没有完成测试,也就迟迟没有上架steam。 最近还因为大量新玩家涌入,滋生了外挂问题,有些玩家以“打金”的名义不断利用外挂进行获取游戏币,然后在网上售卖进行双重收割,游戏本身更新又显得很臃肿,这游戏有太多原因不方便游玩了。 而在国内,鹅厂的《暗区突围》为了迎合手游平台的快节奏特性,也改的面目全非,那么有没有什么游戏类“塔科夫”的游戏可以玩呢?答案是有的,就在国庆期间发售的《Marauders》或许也可以让你眼前一亮。 《Marauders》直译为《掠夺者》,由于该作又是太空题材背景的游戏,官方翻译为《星际海盗》。或是游戏中“开火两分钟,匹配半小时”,大部分都在开船,也可戏称为《舰船模拟器》;又或是游戏中发动突袭,掠夺,撤离和资源管理的元素也可称为《太空塔科夫》。 《星际海盗》是一款以柴油朋克风格的太空题材的FPS游戏,该作以一战还未打完,一直将科技延续到二战到冷战期间的架空世界。在2022年10月3日登陆steam,国区售价130元。截止10月11日,在steam上收获“多半好评”(2603)的评价,在线峰值达到14 332人,就口碑而言,值得一试。而说的首发XGP,后续也没消息了。 如果你是一个相当老练的“塔科夫”玩家,在稍微熟悉游戏操作之后,完全可以轻车熟路的进行游玩,那么在玩该游戏,相信你只是为了尝鲜后,感觉没这么硬核。但如果你是一个新玩家,在看完本篇文章 ,你再决定是否购买该游戏。 在聊游戏之前,不妨大概看看游戏品质如何?总的来说,优点是,有趣的空战跳帮、优化画面帧数尚可、对枪好压刺激和资源点刷新率高等;缺点则是,地图太小、bug太多、匹配过长、外挂问题,撤离繁琐等。 对枪、空战和资源管理的结合 游戏流程 简单介绍一下流程。首先这就是一个低配版的塔科,游戏采用的是PVP和PVE共存的模式。 游戏中的对局称为“掠夺”,而实际游玩部分可分为掠夺前和掠夺后。 掠夺前,先准备好枪支弹药,背包头盔护甲等装备,适当准备一些消耗品例如绑带什么的。 掠夺后,玩家登上舰船,会有有一些基础物资,一把鲁格手枪,30发子弹以及类似弹挂的四级护甲。此时有分出两条路线。一条是太空战,玩家操纵船炮击沉对方,或直接求生舱入侵对方的船舰,直接进入激情刚枪环节;另一条找到太空站,搜寻物资,伺机潜伏,凭借技术对枪,最后见好就收,找到降落舱或自己的舰船,安全撤离。 以上玩法并没特定的线性流程要求。有时候,你出门就被船炮轰得半残,就完全可以调头,或是准备时期忘记带什么东西,逃之夭夭。 然后,又到了掠夺前的准备环节,市场任务合同玩法,这就涉及到下文要讲的资源管理部分。 对枪简易 对枪场景就发生在舰船上和太空站中。而对枪由于是一战打到二战的架空世界背景,所以又大多是二战枪,这些枪大多都比较好压,有着轻微的后坐力,可以携带两把主武器(步枪,冲锋枪等)、一把武器(手枪)和近身武器(刀),也没有复杂的改枪系统,仅仅只是上支架和枪柄等一些简单配件。 枪械平衡也做得比较好,没有特别强的枪,全看自己需要,除了终结者这把稍微强一点,译法就有100的伤害足以一击致命。枪本身有损耗,价格也还不便宜,维修也是不少钱,但是子弹更金贵一些,几百块的子弹突突几个敌人就没有了。 无肢体躯干伤害,就一个健康值,食物绷带可以回血。 再来说说场景,游戏优化,笔者的GTX 1050ti显卡的电脑运行也还可以,开高画质能稳定在四十帧左右有时候卡,为什么特地要说优化呢?本来看官方公布的最低配置显卡也要能到达GTX 960,CPU还差点,就一直没敢开最高。 但是容易造成一个问题,游戏画面本无论是色调,还是风格身就是很暗一类,加上地图又小又窄又很迷宫式的设计,迷宫就表现在我和我的队友,一个在楼上,一个在楼下,都要绕远路才能下来,时不时还有“鬼打墙” 的错觉,严重可能“友伤”,建议走近一点还要开语音。高中低三个画质,截然不同,所以建议一定要开高画质,要不然又黑又糊,如此以来,那些喜欢潜伏的敌人随时可以给你致命一击。 最后谈到对枪又不能不提AI系统的问题,可以说聪明又不够聪明。聪明的是,AI会主动攻击敌人,一旦你没有还击,几下就被突突死了,如果你还击造成很大伤害,AI才考虑绕路,这时候如果你在回血,可能AI就成功跑路了,可能还会跟踪你。 而显得不聪明一点是,它可能识别不了玩家脚步,有一个固定视野范围,在这个范围内很远都能看到,但在后面可能不会马上反应过来,发现玩家才会开枪,不会主动放空,AI不会侧身QE攻击。 AI种类又分为好几种,如果你的个人面板上 ,有击杀“星际海盗”,那才是玩家,因为有时候感觉打出密钥才是玩家,其实舰长才有钥匙。而普通AI尚且不提,在海军基地的SAS都能爆出很多好装备。 空战跳帮有趣 飞船进入太空后,随机地图。可以看到一片浩瀚无垠的蔚蓝深空,也可以看到一片一望无际的烈焰熔金。可以说远景做得简直不像这个游戏画质,欧美文化以科幻浪漫美化外太空的能力很强。 虽然太空显得很大,但是内容很空。除了一些炮塔,太空鱼雷,撤离点,玩家和AI舰队,就很难找出可以互动的地方了。 在一人驾驶舰船时,是可以既驾驶又可以开炮的,但如果损坏还要离开掌舵位置,去下楼修理。四人开船的话,分别为驾驶位,炮手位,侦察位和修理位。但侦察其实没多大意义,毕竟开船也是第三人称视角,所以不存在视野盲区,侦察位就为了在队友开船时,提供一个观战的位置。 接着来到来到下楼的逃生舱位置。就可以开始入侵敌人的飞船了,也就是所谓的“跳帮”,同时也要防止对方的入侵。 最后还是离不开掠夺后的准备环节,你可以入侵敌人的船舰然后开走别人的船,这样就能收入自己的船坞,同时没有带着出发前的舰船成功撤离,就会消失。 整个环节就跳帮有趣,基本舰船打不过直接逃生舱弹出撤离,逃生舱还能加速,基本打都打不到。 资源管理基本齐全 不知不觉就到了单机玩家喜欢捡垃圾的环节了。物资看价钱,越贵的越要保留一段时间,目前看到的“帝国债券”这个东西有一万多块钱,消耗品尽量保留不卖,例如食物和绷带可以回血,打一发少一发的子弹也要保留。物资装备没有任何保障措施,要么白给,要么血赚,不像塔科夫还有个保险柜。 装备就好用的枪仓库尽量留一把,市场上的护甲和头盔都不怎么好,击杀高级AI才有六级以上的装备。 市场基本就是消耗暂时不用的东西存在,没有玩家交易的“跳蚤市场”似乎缺了一些灵魂,游戏币也不能交易,所以“打金”的玩法会不会出现也是一个未知数。还会有一些阵营的商人出售,需要刷相关的声望来获取折扣。 声望就需要刷每日合同来获取,有点轻微的RPG玩法。就是找一些特殊的物资,占领保安室,打太空雷达等任务。同时还有一个固定任务收集物品,盗窃船舰来完成。它们所带来的就是很多丰厚的物资奖励。 高级物资还能回收分解成基础物资废品布料来制作装备。这就和玩家等级有关,在游戏中成功撤离后 ,会根据玩家所带的物资和击杀数给予经验,升级后得到的制作点可以解锁新的制作物品。 其实这种玩法并不是很符合塔科夫该有的机制。除了上述的对决前后的机制以外,还要这两个部分系统一体化,拆开就不是塔科夫。这让笔者想起经典游戏的模式,就是《地铁2033》的捡垃圾玩法,无非是把任务合同换成了线性剧情游戏的每个关卡,其中还能拿子弹换取装备物资等,卖掉不要的东西。这就是俄罗斯老游戏的魅力,也是塔科夫的魅力。其实一个小型工作室能做到这个到10G的游戏还是很难得了,毕竟纯粹塔科夫对于网游来说盈利并不乐观。 大量的BUG 由于测试时期,有bug是可以理解了。可据参加a测玩家所说,这游戏a测时候bug就很多。 就挑重要来说。 目前至少存在以下问题: 1. 成功撤离后,装备不见了。重新进游戏,仓库物资消失; 2. 枪模型隐身可以开枪,或者直接不能拿出来卡住了; 3. 经常卡站台一些拐角位置; 4. 东西装入背包后,是一种虚空状态,不让拿出来,需要脱掉所有物品; 多人服务器还需完善 服务器有亚服,可以裸连。在第一天还好,基本秒匹,接下来几天要么一个人不容易匹配,要么加速器开启了快十分钟也没匹配。在多人组队时,轮流换房主来匹配,就算匹配了,可能其余好友进入游戏,自己却毫无反应。游戏开始后会跳出登陆页面。游戏中出现偶尔延迟,但没有明显断线的现象。只能说多人服务器确实有些问题,但是游戏中没掉线好评。 总结 《星际海盗》确实有一定新意,但可能是因为小工作室为了节省成本,搞了一个二战架空世界的题材。对于柴油朋克来说,在没接触二战游戏玩家眼里,大多玩家枪械玩的不过瘾,而且剧情几乎没用,只能说是在任务里。在塔科夫没有登陆steam时候,推出这样一款游戏无非是明智的。但价格也比塔科夫稍微便宜,且体量较小,也不是太硬核,也能吸引一些玩家进行游玩。
Вообще не выкупил прикола игры, тупо пустышка. Геймплей очень деревянный, как будто играешь в фри ту плей игру с плеймаркета.
They are woking on a big update for this game ,because the project where they put all their money in failed. They did nothing on the game for 2 years and the game got riddled with cheaters and died. cool concept for a game just wait till some other company makes something simular
Хз, на релизе поиграл, ботов по убивал да и сам по умирал, одним словом посредственность
aika mid gameplay, vois olla parempi jos lisäis jiggle physics ja 6'8 mommyjä
game is great
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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