
Mama Die and Retry is an old school action platformer that offers a challenging experience through 26 levels and 4 bosses. Fight with a working class hero and discover new horizons filled with a lot of aliens and threats. Use your broom against them. Each time you die, you will retry.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Game idea is good but poor controls may be due to nwjs engine. If they have made this game in gamemaker or unity then it may not have such issues. One of the best example is "nongunz" game. It was initially made in same engine and peoples are complaining about it and after that devs have remade it in unity engine and now it become enjoyable and playable.
Mama Die and Retry, développé et édité par KnightStudio est un jeu indépendant d'action/plateforme à l'ancienne. Contenant près de 26 plateaux à difficulté croissante, mais restant très complexe du début à la fin. Il vous demandera à la fois de la dextérité, une pointe de chance, mais surtout beaucoup de tentative et d'apprentissage pour enfin atteindre le destin de notre cher Mama, mais en êtes-vous seulement capable? [u][b]La roue du destin nous laisse t-elle le choix?[/b][/u] Dans cette petite aventure rétro vous jouerez le rôle de Mama, une gentille femme qui après une longue journée de travail voit son monde complètement changé, la ville qui était son domaine se voit infesté d'alien qui semble réussir à provoquer le chaos un peu partout. Heureusement pour nous, nos ennemis ont aussi laissé tomber d'étranges boîtes qui semblent réveiller les pouvoirs cachés au plus profond d'elle même. Armé de sa fidèle serpillère et paré à tous ce qui pourrait se trouver sur sa route, mama se lance comme mission de nettoyer la ville entière de ses gêneurs. [u][b]Un die and retry à l'ancienne?[/b][/u] Le jeu est en effet avant tout un die and retry, donc les casus, la porte est à côté, n'hésitez pas à la prendre. Ici les réflexes et l'apprentissage sont essentiels. La mort est nécessaire et vous vaudras de jolie crise de rage (au nombre de quinze pour ma part). ^^ En ce qui concerne le jeu en tant que tel, j'ai d'abord eu quelques problèmes avec les touches que l'on ne pouvait pas modifier comme on le désirait ou alors je n'ai pas trouvé où le faire, mais ensuite viens le gameplay en tant que tel, les ennemis ne peuvent pas être vaincu, votre but n'est donc clairement pas de vous libérer un chemin avec vos poings, mais plutôt de les repousser et/ou de les faire tomber pour atteindre les boss qui eux peuvent être vaincus de différentes manières. Bien entendu comme il s'agit d'un die and retry, vous aurez accès à un compteur de mort présent en haut à gauche qui n'oubliera pas de vous énerver quand serez en train de galérer, mais étonnement il m'a aussi permis de prendre du recul, de moins être dans la rapidité, car je ne voulais pas le voir monter (surtout après mes cinq premières mortes humiliantes avant de trouver le moindre ennemi). SNIF. Vous aurez aussi accès à un timer et un compteur de score permettant de pavaner devant vos amis, mais comme ce jeu est très difficile vous aurez aussi accès à des checkpoints réguliers (merci mon Dieu) et as de petits boosts sous la forme de "canette" que les aliens ont laissé tomber durant leurs invasions et qui vous permettent de vous "téléporter" sur de courte distance tant que le boost est actif. L'environnement sera aussi un ennemi autant qu'un ami, car lui seul peut tuer les aliens, mais ce qui peut les tuer, peut aussi vous faire mal d'autant plus quand il se déplace en rythme, car l'erreur sera payée cher et il faudra un long moment pour passer certains niveaux dont le rythme change régulièrement. D'ailleurs petite dédicace au moment où la "gravité" est inversée, un vrai cauchemar pour ma part. [u][b]Niveau graphisme on en est où?[/b][/u] J'apprécie beaucoup le style, mais surtout la tronche des ennemis qui ne ressemble pour ainsi dire pas à grand-chose, mais que je trouve très drôle. surtout les espèces de serpents tordus vers le plateau 2-4. ^^ Après comme dit plus haut, il s'agit d'un Die and Retry, donc tout doit être simple à comprendre en un clin d'oeil, ce qui est le cas. On comprend très facilement ce qui est dangereux pour nous de ce qui est une aide. [u][b]Une ambiance de guerre ou d'usine?[/b][/u] Même si j'ai eu beaucoup de mal au début avec la musique, car elle n'était pas vraiment de mon genre, je m'y suis rapidement habitué et ça a même fini par m'aider, car une fois nos mouvements calqués sur la musique durant certains passages, nous permettent de faire des actions à la fois très classe et très utile. [u][b]Mourir encore et encore, recommencer encore et toujours.[/b][/u] Ce jeu est bon, dur, mais bien dosé et surtout pas punitif, les morts sont certes énervantes, on regrette nos mouvements à chaque mort et j'aurais aimé que la perso réagisse mieux à certaines actions, mais pour le prix auquel on l'acquiert, cela reste un bon jeu. Soldats! Armez vos serpillières! Suivez Mama! Nous allons reprendre notre ville! [i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu[/i]
Challenging but really cool game! You'll die a lot, but getting to the end of a difficult level is super rewarding
Un bon plateformer à l'ancienne, old school, avec une vraie patte. C'est pour ça qu'on aime les jeux indé, on sent la passion des gars derrière. Fun de jouer avec cette héroïne inédite qu'on s'attend à voir partir en caravane à tout moment 😂😂 J'ai bien saigné la démo, hâte de me faire tous les autres niveaux!
Un jeu de plateforme a l'ancienne avec de la difficulté. Si vous aimez le challenge ce jeu est fait pour vous. Le gameplay est fluide et agréable. Je recommande chaudement :).
Mama Die And Retry is a good old school platformer with hard levels. It has a good length with nearly 30 levels (or ~4-8 hours depending of your skills) spread through 4 different chapters each having their own kind of enemies, traps and boss, leading to a lot of variety so the game remains interesting all throughout.
"This game is as good a jollof rice made by American wife of purely European decent." - Yoruba Man It somehow manages to capture the worst of late 80s micro and mobile platformers in the same title. Poor controls, graphics that are mostly average but have some quite awful sprites (i.e. fire), and music straight from the depths of Comcast/Xfinity's phone support "you're on hold" archive make this title a not recommended one.
Je me suis amusé. J'ai fini par abandonner faute de parvenir à passer un moment précis, mais j'essayerai à nouveau une fois mes doigts reposés. Je regrette de pas pouvoir foutre un coup de balais à un poisson! x) Mama Die and Retry est un jeu de plateforme bien réalisé à l'ambiance joyeuse, d'une juste difficulté (oui, je l'ai pas fini et j'ai lâché l'affaire pour l'instant, mais je progressais régulièrement quand même et le passage que j'ai pas réussi à passer ne me parait pas injustement difficile) e Il rappelle évidemment des jeux de plateforme sur Genesis ou Snes mais il est bien mieux dosé que ce que l'on pouvait trouver à l'époque en général. Il est chouette. J'en ferais cadeau à certains amis amateurs de jeux de plateformes. J'ai un peu de mal avec le fait de sauter avec haut, même si je suis au clavier. Je pense que permettre de remaper les touches serait une bonne idée, cependant je comprends que gérer le graphisme des touches a l'écran, ca soit fastidieux pour pas grand chose.
Pretty cool game. Challenging for sure.
J'ai passé un bon moment sur ce plate-former à l'ancienne.Petite crise de rage, malgré tout, sur le monde 3 TRÈS DIFFICILE, il est infernal, c'est le cas de le dire. Si vous êtes amateur de la difficulté et du challenge, ce jeu est pour vous. Je me suis arrêté au niveau 3-6 et 15/20 succès et pas moins 800 morts si ce n'est plus.J'ai cependant moins aimé l'aspect aléatoire, surtout dans le monde 2, où on a parfois le choix entre mourir ou mourir. Il aurait fallu une petite marge de manœuvre, comme par exemple, pouvoir taper sur les poissons. J'aurais aussi aimé que les positions des ennemis/obstacles soient réinitialisées à chaque mort.Je remarque surtout qu'il n'y a pas de bugs et les mouvements sont fluides. C'est plutôt appréciable.Edit: j'ai terminé le jeu avec un total de 1144 morts et 05:58:44 de temps de jeu.Je maintiens que c'est un très bon jeu, il faut cependant avoir en tête qu'il est très difficile mais pas frustrant. Je note un très bon level design et un travail remarquable. En espérant beaucoup de succès pour le studio indépendant.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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