
美少女游戏品牌Lose在2016年推出的《爱上火车》获得萌系游戏大赏2016的准大奖和剧本奖金奖。另外在Getchu举办的“美少女游戏大赏2016”中获得综合部门第2名、剧本部门第4名、系统部门第2名、绘图部门第6名、音乐部门第8名、影片部门第7名、角色部门(八六)第3名。
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Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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可以
《爱上火车 -Pure Station-》:一杯需要耐心的茶 写在前面:谁适合这杯茶 如果你正在寻找一款能迅速带来肾上腺素飙升的刺激型作品,《爱上火车 -Pure Station-》大概率会让你失望。它太慢、太长、太“铁路”——近百万字的剧本体量、事无巨细的铁道运营考据、开篇十几章都在谈城市复兴而非谈情说爱,这些特征足以劝退一大批玩家。 但反过来,如果你愿意静下心来,接受它以近乎“上课”的密度向你灌输铁路术语,愿意用一个又一个漫长的夜晚沉浸到这座九州山间小城的脉搏里,那么这场体验将格外绵长而珍贵——有玩家评价它是“继Clannad后又一部人生级作品”,也有人毫不讳言“对不上电波时感觉在上课”——两者的分野,只取决于你是否有耐心品味这杯茶。 一、故事设定:伤痕与救赎 本作的时空设定在一个架空的世界——日之本。在这个世界里,新型动力技术“空凝机”的普及导致了传统铁道事业的急速衰退,史称“大废线时代”。这一切并非遥远的概念,而是直接烙印在男主角右田双铁的生命里——他正是在大废线末期的一场铁路事故中失去了所有家人,后被御一夜的一家酿酒厂收养,依靠“向右田家报恩”这一目标才从创伤中勉强走出。 故事的开端,是已经考入帝都大学的双铁,为了阻止空凝机工厂在家乡落户以保护当地水源,回到了阔别已久的御一夜市。其间,他意外唤醒了沉睡多年的“铁路人偶”八六——前帝国铁路8620型蒸汽机车的专用人偶,一位气质端庄却因长眠而性能大减的“大和抚子”式少女。一个是被铁路夺走一切的少年,一个是被铁路遗弃的人偶,两条伤痕累累的生命因铁轨而相遇,他们的故事也由此展开。 共通线的情节围绕“8620的复活”展开——这不仅是一台蒸汽机车的重生,更是小镇复兴的第一步。不过,与其说这是一个简单的铁路复活故事,不如说它通过不同的女主角路线,分别审视了“城市复兴”这道命题的多个切面: - 在八六线中,8620虽然成功复活,却因隐藏的旧伤遭遇致命的车架破损。双铁与八六必须共同面对近乎毁灭性的打击,在绝望中重新出发。 - 在日日姬线中,喜爱绘画的主角妹妹日日姬被双铁鼓励参选市长,接替不堪重负的波莱特。她必须在压力之下为这座城市“画”出自己的蓝图。 - 在波莱特线中,身兼市长与铁路社长两职的波莱特陷于巨大压力,双铁协助她废弃矿业遗址开发为矿山主题公园,将铁路旅游构想落地执行。 这三条主线共同构成了一个完整的多维度叙事——八六线处理的是“创伤如何被抚平”,日日姬线处理的是“个人成长与城市未来的交叠”,波莱特线处理的是“领导者如何负重前行”。这种层次丰富的结构,让《Pure Station》不只是简单的恋爱故事。 二、硬核考据:铁道迷的盛宴 如果说大部分Galgame中的专业术语只是“锦上添花”,那么《爱上火车》的专业性则近乎“雪中送炭”——它是故事本身不可或缺的骨架。 编剧“进行豹”是一位狂热到让人想报警的铁路迷。他不仅让游戏中的角色在日常对话中信手拈来8620型蒸汽机的构造原理、暖炉客车的改装细节、车轮架的力学极限等专业名词,还贴心地内置了一套术语详解系统,让玩家随时查阅,其注释的丰富程度“甚至可以作为专业百科”。在八六线里,你甚至会面临关于“破损车架如何修复”的技术性难题讨论——这对于只想看男女主角发糖的玩家而言无异于当头一棒,但对于愿意接受这番“硬核洗礼”的人来说,这恰恰是它最珍贵的部分。 三、角色塑造:不止于“萌” 在角色设计方面,《Pure Station》同样展现出了Lose社的诚意。原画由Cura操刀,首次在所有登场角色中全面采用了E-mote动态技术——角色的发丝会随着微风轻轻飘动,视线会跟随对话对象自然移动,一切的动作和表情变化都被赋予了鲜活的生命力,仿佛屏幕对面的角色真的有生命,带给玩家“不像在推Galgame,像在看番”的沉浸体验。 配音阵容同样亮眼。为八六配音的是以多变声线著称的“华哥”种崎敦美(桐谷华),在她的演绎下,八六端庄中带着质朴、优雅而不失人情味的形象跃然而出。日日姬由朋永真季配音,天真与羞涩感拿捏得恰到好处;而雏衣波莱特的声线则既有市长的坚毅又不失少女的脆弱。全角色全程配音(包括男主角),这在同类作品中并不常见。 几位主角的魅力不仅来自声画呈现,更在于各有缺陷、各有挣扎。八六会为性能落寂暗自哭泣,日日姬因逊于精明强干的姐姐而一度压抑自己的爱好,波莱特则险些被市长的重担压垮。她们不是完美无瑕的“萌”符号,而是背负着各自困境的角色。在玩家的陪伴下,这些角色一步步走向和解与成长。 四、系统与视觉体验 游戏中CG数量破百张,包括约50张HCG。BGM总数已过百首,涵盖从蒸汽时代感的复古弦乐、日常场景中的轻快钢琴曲到情感高潮处的宏大管弦乐,整体氛围感极强。 相比于同级作品,本作在系统层面也有其野心。UI界面功能齐全,设计了方便的进度滑块,玩家可以快速跳转到游戏中的任意章节。值得一提的是,游戏的H场景采用了独立于主线的设计,玩家不打补丁也能完整体验不含成人内容的全故事——这一设定兼顾了不同玩家的需求,但对于期待情感递进终有归宿的玩家而言,部分H场景的安置节奏略显突兀。 五、争议与短板:节奏与“幼”化 《Pure Station》并非无懈可击。最容易被提起的争议点有两处:节奏过慢,以及角色设计过于“幼”。 先说节奏。纵观共通线和各女主角路线前中期,游戏花费了大量篇幅描绘铁路运营细节和市政管理内容,以至于有人吐槽“共通线15章都不谈恋爱,一门心思开火车”。在一些缺乏耐心的玩家看来,剧情中段几乎成了一场“无聊的上课”。当然,这种评价与用户预期密切相关——如果你本身对铁路题材怀有好奇心,这些知识反而会成为体验的一部分。 至于“幼”的问题,则更为微妙。几位铁路人偶——八六、玲奈——在外观设计上偏向年幼化,配合部分带有擦边球性质的演出,使得本作在主流玩家群体中难以推广。有评测者直指麦基特克的这个选择“可能会让很多人感到不适”。在Metacritic的评测中,甚至有评论感叹本作在技术与美术层面水准优秀,但一些特定的演出场景严重破坏了作品本应具备的纯粹性。对于这部分争议,玩家在购买前确实有必要根据自己的接受度来权衡。 六、结语:一部值得敬畏的铁路情书 《爱上火车 -Pure Station-》不是一部讨好所有人的作品——它对节奏没有妥协,对受众没有讨好,对专业内容没有自我阉割。它选择了自己的路,走得极其认真,也极其执拗。 但这恰恰是它值得被记住的原因。在目前市面上,你几乎找不到第二款如此不计成本地描绘铁道、描绘城市复兴细节、将硬核考据与角色叙事融为一体并达成平衡的作品。玩家关于它的评价呈现出鲜明的两极分化——有人将其视为神作,也有人中途弃置。但无论如何,愿意跨越门槛抵达终点的人,收获的感动往往尤为深沉。 在我看来,《Pure Station》更像是一本关于“过去”的小说。它既缅怀了铁路的大时代,也书写了一代青年如何与创伤和解的故事。如果你对铁路题材有起码的耐心,愿意在一个缓慢却温柔的节奏中体会那些关于家园、梦想和救赎的细节——那么,欢迎登上这趟列车,祝旅途愉快。 推荐人群:铁路爱好者 / 喜欢城市复兴主题的剧情向玩家 / 对慢节奏长篇故事有耐心的玩家 慎入人群:寻求高强度恋爱发糖的玩家 / 对萝莉角色审美不适的玩家 / 不希望接受大量专业术语“洗礼”的玩家
死宅最爱废萌作哈哈哈哈哈哈哈哈哈
很美味谢谢
喜欢华哥的可以无脑入
能让我半个小时全成就,就给个好评
目前只过了八六线跟波莱特线,就是前期在讲火车的各种知识略显枯燥(也许就我觉得),剧情十分温馨感人整体下来非常不错,(对了要买的话直接买第二部last run包含了第一部全部内容)
loli是對的
Never thought I would love trains, but here I am, amazed by how a train can save the city. Charater side story make this game so much more interesting... Sad that the story ended, happy that it was a great ending
玩着玩着不仅学会了铁路后勤运营维护,还学会了蒸汽火车的驾驶理论,打了补丁,但只能在鉴赏模式里看R18,而且还是日语字幕或者英语字幕······ 不是萝莉控,所有有两条线是跳着打的,86线神中神,黑长直戳我,其次就是妹妹线姐姐线还有稀咲线,最让我震惊的是有条萝莉线竟然还是双飞,我了个草,玩这么花的吗?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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