
Genre: Table game + Visual Novel. This is a homage to the style of mahjong games that were hugely popular in Japan during the 90s. Numerous charming characters appear, delivering full voice reactions during matches and scenarios!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game is a homage to the style of mahjong games that were hugely popular in Japan during the 90s.
Genre: Mahjong + Visual Novel.
Enjoy the comical stories featuring charming characters.
Full voice acting with 12 top-tier voice actors! (Voices are in Japanese)
Not just the story segments—matches are lively too, packed with all sorts of reactions!
Of course, I've got plenty of beginner-friendly tutorials for mahjong newbies!
No worries even if it's your first time playing mahjong!
Charming characters will guide you through it step by step with care!
The protagonist Kshity-Gurpa and her four companions can each unleash their own special moves (cheats).
These special moves come with flashy animation effects that feel incredibly satisfying!
Throughout the game, you can collect dress-up outfits for the protagonist.
Swap outfits mid-match with any clothes you've acquired.
Plus, clearing all four scenarios available from the start unlocks a hidden scenario!
There are exclusive outfits only available in the hidden scenario, so aim for full completion!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese**languages with full audio support
Reviews
[h1]『アイドル雀士スーチーパイ』へのオマージュ"だけ"なら良かったのに[/h1] 本作は、『アイドル雀士スーチーパイII』のシステムを踏襲した2人打ち麻雀です。 主人公はイカサマアイテムを使うことにより相手の牌の透視やリーチ一発ツモが可能、 ゲーム開始時に選んだサポーターによって違うイカサマ能力が使えるシステムや、 主人公の変身後のスタイルやフルボイス・アニメーションによる演出など、 『アイドル雀士スーチーパイII』を強くオマージュしていることは伝わります。 (スタッフクレジットの「スペシャルサンクス」にも同作の名がある。[strike]多分無断[/strike]) 残念ながら本作に脱衣は存在しませんが(きわどいビキニ水着ならある)、 家庭用版のオマージュと思えばこれは許容範囲かなと思います。 ただただ残念なのは、本作にはもう1つオマージュ元があり、 それが「1990年代にさまざまなテロ行為を起こした宗教団体」だということです。 本作の麻雀牌の一筒のデザインはまさしくその宗教団体のロゴマークで、 主人公の「松本チヅル」という名前も同宗教団体の教祖の本名のもじりでしょう。 同宗教団体を思わせる用語も、本作中に多数登場します。 本家『アイドル雀士スーチーパイIII』の敵も宗教団体でしたが、 こちらはフィクションでよくある「怪しい宗教団体」のイメージをそのまま借用しており、 特定の宗教団体を思わせる描写はありませんでした。 しかし、本作は露骨に先述の特定の宗教団体をイメージしています。 ストーリー上この宗教団体を好意的にも露悪的にも描写してはいないとはいえ、 正直に言って「悪趣味」である感じが否めません。 本作の『スーチーパイ』シリーズに対するオマージュは頑張っていると感じるのですが、 そこに特定の宗教団体のイメージをぶち込んでしまったという、 『スーチーパイ』シリーズへの冒涜とも言える制作者の悪趣味なセンスに、 いち『スーチーパイ』のファンとして、はっきり言って怒りと落胆を感じざるを得ませんでした。 麻雀部分もバグが多く、テンパイしているのにテンパイとみなされないことがあるのは序の口、 リーチ後にフリテンでもないのに当たり牌を見逃すことがあったり、 四索をカンした後に普通にリーチで上がったら何故か緑一色と判定されたり、 配牌に五筒が6枚あったり、喰い断を上がったら0.012点という謎の点数表示がなされ、 そのまま点数加算が終わることなくゲームが停止してしまったり……と、 多岐にわたるバグに遭遇しました。 しかし、そんなバグなんて正直どうでもいいです。 『スーチーパイ』オマージュに悪趣味な内容をブチ込んだ、 はたして『スーチーパイ』シリーズを愛しているのか、貶めたいのかわからない…… そんなゲームが出てきてしまったことがただただ悲しいのです。
[後半に日本語レビューあり] [h1] A nostalgic play feel inspired by retro anime-style arcade strip mahjong [/h1] [h3]First, a note at the beginning: most of the serious bugs in the mahjong part that existed around release have now been fixed, and aside from minor issues, it has reached a state where it can be played normally. [/h3] This is a character-focused mahjong adventure that reconstructs the classic “anime-style arcade mahjong” vibe as a VN-style experience. (It has been officially announced as a work that respects Idol Janshi Suchie-Pai II.) After progressing through VN sections with multiple routes, the story advances by winning mahjong matches. A mahjong tutorial is also provided for players who are unsure about the rules. In matches, pulling off flashy special moves that overturn the situation (a set of cheat-like skills) strongly affects both victory and point gains (which translate into funds for shop purchases). The story side prioritizes tempo, centering on voiced banter and a comedy-leaning atmosphere. With numerous costume variations and a distinctly “nostalgic anime-style charm” in its visuals, the game offers a clear flow where winning feels good and naturally pushes you forward. Rather than playing mahjong in a strict, hardcore manner, it is better suited for players who want to enjoy characters and vibes through casual mahjong. Content-wise, the game progresses through multiple scenarios, with [spoiler]additional stages unlocking when certain conditions are met[/spoiler]. Because progression is divided into relatively short segments, it is less about settling in for a long VN and more about playing one chapter at a time as a change of pace. Since satisfaction depends heavily on whether the match tempo, frequency of special moves, and flashy presentation suit your taste, it is best to try the demo first if you are interested. On the other hand, the setting’s wording—sometimes interpreted as parodying a specific Japanese religion—has taken on a life of its own, and it is easy to imagine that this alone causes some people to shy away. According to the developer’s concept, the intent is not to trace any specific real-world organization, but rather to stay within fiction while presenting both “respect for classic works” and a “counter to restrictive expression.” In actual play, the focus remains on the matches and character presentation, so the final purchasing decision is best made based on personal compatibility after trying the demo. Visually, the art uses a clear-lined anime style that unmistakably calls Idol Janshi Suchie-Pai to mind. However, the strip elements that existed in Suchie-Pai are not present here. While there are fanservice elements such as revealing costumes, the content avoids relying solely on extremity and stays within the bounds of atmosphere-building. Overall, this is a title that packages nostalgic character-based two-player strip mahjong into a modern, easy-to-read presentation with VN-style storytelling. Flashy special moves, cute anime visuals, Japanese voice acting, and costume elements all help maintain motivation, while steadily building a simple and satisfying experience of “winning and moving forward.” Updates with bug fixes are still ongoing, making it easier to expect further improvements even if something stands out now. If you are looking for character-focused mahjong that balances nostalgia with light, brisk play, this is well worth considering. HHF-chan comment: “If you liked Suchie-Pai, I think you can have fun with this. Trust your instincts and decide for yourself!” [h1] アニメ系レトロアーケード脱衣麻雀的な、懐かしのプレイ感覚 [/h1] [h3]まず冒頭に:リリース時近辺に存在した深刻な麻雀パートのバグの殆どは現在修正されており、細かい点を除けば普通に遊べるレベルにはなっている。 [/h3] 本作は、昔ながらの「アニメ系アーケード麻雀」的ノリを、VN仕立ての冒険として再構成したキャラクター麻雀ADVだ。(公式に『アイドル雀士スーチーパイII』リスペクトということがアナウンスされている。)複数ルートが存在するVNパートを経て、対局で勝ち抜くことで物語が前に進む仕組みとなっている。ルールが不安な人向けに麻雀チュートリアルも用意されている。 対局では、お馴染み?状況をひっくり返す必殺技(イカサマ的スキル群)を派手に決めることが、勝敗と得点獲得(=ショップでの購入資金)を決めるような感覚がある。ストーリー側はテンポ重視で、ボイス付きの掛け合いとコメディ寄りの空気が中心。多数のコスチューム差分や見た目の「懐かしめアニメ的な良さ」も含め、勝利して気持ちよく次へ進む導線が明確となっている。麻雀をストイックに遊ぶというよりは、キャラとノリをカジュアル麻雀によって楽しみたい人に向く。 内容面では、複数のシナリオを軸に進み、[spoiler]条件を満たすと追加のステージも開く[/spoiler]というもの。比較的短めの区切りで進行するため、長編VNのように腰を据えるというより、気分転換に一章ずつ遊ぶことも可能なタイプだ。対局のテンポ、必殺技の頻度、演出の派手さが好みに合うかどうかが満足度を左右するので、気になるのであればまず体験版で触り心地を確認すれば良いだろう。 一方で、「日本の特定宗教をパロディとした」舞台設定のワードが独り歩きしてしまい、そういった意味で敬遠する人が比較的多いと想像される。開発側のコンセプトとしては『特定の現実団体をなぞることではなく、あくまでフィクションの枠内で「往年の作品へのリスペクト」と「表現の窮屈さへのカウンター」を打ち出す点にある』とされている点を一応ここに記載しておく。実際の体感としても、焦点は対局とキャラ演出にあるので、最終的な購入判断は体験版などによるプレイヤーとの感覚相性で決めるのが正解ではないだろうか。 ビジュアルはリスペクト元であるスーチーパイを確実に想起させる、線のはっきりしたアニメ調。ただスーチーパイに存在した脱衣要素は存在せず、露出度の高い衣装などのファンサービスはあるが、過激さ一点張りではなく雰囲気作りの範疇に収めた内容となっている。 総じて、懐かしいキャラ脱衣二人打ち麻雀を、現代的な見やすさとVNによるストーリー展開でまとめた一作。派手な必殺技、可愛いアニメ調ビジュアル、日本語ボイス、衣装要素でプレイモチベーションを上げつつ、シンプルに「勝って進む」心地よい体験を積み上げられる。 アップデートによる不具合修正も続いているため、気になる点があっても今後の改善に期待しやすいだろう。ノスタルジーと軽快さを両立したキャラ麻雀を求めるなら、十分に検討価値があるにではないだろうか。 HHFちゃんコメント: 「元ネタ宗教の是非はともかく、スーチーパイが好きだったなら楽しく遊べるとは思うよ!あとは直感で各自判断してみてね。」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
[h1] よくできたオマージュ作品[/h1] スーチーパイが好きなのとトレーラーに惹かれて購入しました。 麻雀のプレイ感覚はだいぶスーチーパイでした、合間合間の軽いノリの掛け合いなんかも結構面白いです。 ただ雀魂とか最近の麻雀ゲームと比べるとドラが分かりにくかったりちょっと不親切な感じもしましたが、 よくよく考えればスーチーパイとかの年代の麻雀ゲームは大体そうだったなあと、懐かしい気分になりました。 一つのルートをクリアするのに大体3時間くらいかかりましたが、麻雀がうまい人ならもっと早くクリアできるかも。 ストーリーはネタバレにならない程度に ストアページの注意書きにもある通り宗教がテーマになってて、物議を醸すであろう某教団ネタを何故ぶち込んだのか理解に苦しみますが 一通りプレイした感じでは某教団を賛美するような内容ではなく、どちらかというと戒めに近かったと思います。 メジャー作品では絶対に扱わないだろうこういうストーリーもインディーゲームの醍醐味の一つでしょう。 たぶんトレーラーを見て面白そうだなと思った人なら全然問題なく楽しめると思います。 総合的に見てスーチーパイが好きな人なら絶対ハマるはず、オススメです!
Mahjong Girl Kshity-Gurpa is a soulful, beautiful mess of a game. You will spend most of your ~30-hour playtime dealing with somewhat buggy Japanese Mahjong. If you like mahjong, this is no problem at all, since the enemy AI isn't very difficult (well, except when they get incredibly rare yakuman, or when they double riichi ippatsu tsumo). It's funny to see the various bugs that appear and learn to play around them. For instance, I found that calling Kan at specific times would turn my entire hand into copies of the same tile. I also had an opponent win with "Chombo" (i.e., penalty) as a yaku, which is pretty incredible to see in an automated mahjong game. Regarding strategy, the game is pretty bad at recognizing some complex tenpais, such as Russian tanki (i.e., shapes like 3445 or 34445), so it's better to go for normal shapes when you want to riichi. I think the tenpai validation is better after the recent update, though. The only bug that actually bothered me was a visual bug where the characters' models persisted on screen even when the characters weren't supposed to be present. This caused characters to show up before they were recruited, which kind of defeats the point of routes with different recruitment order. It even resulted in the game becoming unplayable at one point (Sakurah route - Kashiwagi battle), as the opponent's model bugged and swapped her tile discard animation with the entire opening cutscene. I had to restart the route to fix this. The final act blew me away and made the whole experience worth it. I won't say more here, but it's the reason why I decided I had to log on and leave this review. The dev was really cooking with this. I think the budget was mostly used for voice acting, so there wasn't much space to write character development, but the ending still manages to be really satisfying. The rest of the VN is barebones but in a campy and interesting way. For some reason, as a Japanese commenter mentioned, they decided to dress up Suchie-Pai with the aesthetics of a famous Japanese cult. Not sure why they decided to do this, but I guess it helps make the anime trope characters more interesting by putting them in this setting. I think there would be space to write some really interesting characterization here, if the budget was higher. As it stands, it's OK, but the script simply isn't fleshed out enough to make it great. I recommend this game if you like mahjong and goofy, quirky games. If you can stick it out through 4 repetitive routes, there is a payoff waiting at the end. Kokoro no Tsubasa...
Whoa! This is pretty much a 1:1 clone of Jaleco's 'Idol Janshi Suchie-Pai'. That game is not available on Steam, but don't look further, this is as close as it could legally get I think. It's very similar, even the intro video and main character have a strong resemblance, it's actually insane. I really hope it does not get delisted, since the game is not cheap, but it's worth the price in my opinion. A good quality game with decent art, especially the audio is excellent. The sound effects are done really well and I enjoy the 80s type of 8/16 Bit music. Some of the beats have a strong resemblance to Kirby themed music? Well recommended game if you like Mahjong 👌🏻
なんか漠然と麻雀ゲームやりたいという思いと、ストアページの画像から懐かしい雰囲気を感じてセールだったこともあり購入。 結論からいうと正直おススメできません。 麻雀ゲームとして 昔のゲーセンに入り浸っていたような人種ならぱっと見でわかるイカサマあり2人打ち脱衣麻雀を踏襲 (本作はあくまで脱麻風であり、実際にそういうシーンはない) いいところ ・キャラデザは可愛いしアニメもちょっとある ・ゆるーい難易度 脱衣麻雀によくあったであろう鬼ヅモ鬼ロン放銃回避等は恐らくない イカサマ交えつつ適当に打っていても勝てるレベル よくないところ ・牌を自模るにせよ切るにせよ挙動がもっさりしており、いちいち若干のタイムラグが生じてストレス クリック連打してもスキップして素早くなったりはしない システム上周回プレイする仕様なのだからもう少しサクサク打てるようにして欲しかった ・筆者はデジタルならなんとなく麻雀が打てる程度の知識と腕前しかないが、その程度でもはっきりとわかる変な挙動がある 例:お互いリーチしたらツモるか放銃するまで自摸切りするしかない筈なのに、CPUが手出しで牌を切る場面があった 例:イカサマリーチ直後にリーチ牌を鳴かれるが、次ツモで一発が成立(確定一発イカサマリーチのせいかもしれないが未検証) 致命的なところ ・密教だのなんだので世界観がよくわからなかったので基本テキストはスキップしていたのだが、 クリア後の会話テキストだけ読んでいたら、とあるキャラから●●という単語が飛び出した (多分このゲームの雰囲気に懐かしさ覚える年代の人ならすぐに察するレベルのワード) というわけでおススメはできません。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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