
Experience a fast-paced, single-player adventure mixing fluid motion, split-second decision making, stylized machine-age visuals, and a dynamic soundscape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра на любителя, но очень спокойная и ламповая, хорошо убивает время.
Больше платформер, чем приключение. Геймплей, вроде бы, и ничего, каких-то навыков потребует, но хардкорных элементов минимум. Ачивки забагованы, получить их игровым путём возможности не имеется, даже статистика по отдельным уровням периодически в игре исчезает
Cannot recommend this game. Nothing fun here for me.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Можно поиграть.
I guess this game will deserve a recommendation, because while it has certain and very, very solid shortcomings, I was mostly having fun while playing it - get it on a sale or in a bundle or something like that. The whole game is centered arounds magnets -you can attract (blue) , or repel (red) and interact with same coloured balls, nodes and platforms. The power depends on the number of the elements you interact, their position and how close you are to those - launching from two repel platforms can be pretty strong, while around the edge of the radius of your power all it can do is help you levitate in one place. This gives some certain depth to the game, because manipulating your distance from a lode you're swinging on can help you stay in one place, swing around, or just catapult yourself. It's quite a lot of fun. The joy of the gameplay is ruined by the problem with the horrible game design. Why are the 4 (+1) different worlds in the "hub" on different floors, when each time returning to the hub resets you to the bottom floor? Each time you want to replay a level for a collectible, you have to be on a level, return to hub, climb the floor(s) and after finishing the level, repeat. It's ridiculous, like the developers never seen a hub-based platformer in all their life. Another problem comes from the level design - there are so, so many jumps of faith, where you don't know that you'll have to attract yourself to the walls, repel from the bottom, die in a pool of tar or just land safely. And because of how the magnetic power works depending on your distance, you DO need to know the level that you can't see. It's just a cheap source of deaths in general, similarlly to how randomly the magnetic powers differ between some levels. A gentre tap to repel keeps you in the air on one level, while catapults you 3-4 times higher into rotating blades on another level. It's just a final, small complainment that game difficulty is pretty all over the place, there are weirdly easy levels between long and difficult levels in later chapters, and it's just a bit weird. I tried the bonust 5th level as well, and it's an incredible difficulty jump from the previous levels, with the usual bad design of you don't know what happens. Like you need to change your jumping arc 3-4 seconds before you even see the bottom of the pit, because you'll have too much momentum to stop with repel. Everything considered, it can be quite entertaining if you're not too serious about getting all collectibles and speedrunner mode achievements, because the game is not polished and fair enough for that. It's nice to get it for 2-3$, spend a few hours playing it as most levels are sub-1min (I had the game running while working on other things). It's fun to fling around and launch yourself, but if you would want a better (still not too hard) precision plarformer with better controls, I would recommend iZBot.
An interesting idea, with poor execution. The platforming is smooth, but the magnetism is finickity and the cluttered, impersonal and slow interface removes any flow and feeling.
Эта игра для "очень терпеливых"
2d kısmi zor platform oyunu eğlenceli bulamadım farklı oynanış eşittir ekstra zorluk
"Magnetic by Nature" (=MBN) - ein gewöhnlicher (durch Kickstarker finanzierter) Plattformer wie die meisten die man im Steam-Katalog findet? Falsch! Es sieht zwar wie ein herkömmliches, fröhliches Jump'n Run aus, funktioniert aber völlig anders. Und erbarmungslos schwer ist es obendrein. Story? Nun ja, das kleine Rendervideo zu Spielbeginn stellt uns einen kleinen einsamen Roboter vor, der nicht mehr online*... Pardon, allein sein will. Um ihn herum gibt es zwar andere Roboterungetüme, doch mit denen ist mangels vollem Akku gerade nichts anzufangen. Um diese wieder zu reaktivieren, muss unser Blechfreund in über 100 Leveln Energie-Blumen (?!) sammeln. Und diese sind alles andere als leicht zu erreichen. Wie gesagt, wir haben hier mit MBN keinen normalen Hüpfer vor uns. Der gängige Hüpf-Part kommt hier gar recht selten zum Tragen, es sind mehr physikalische Phänomene wie Magnetismus, Anziehungs-, Abstoßungs- und Zentrifugalkräfte die für die Fortbewegung eine große Rolle spielen. Man zieht sich an Plus-/Minuspolen hoch, "schaukelt" um den Anziehungspunkt herum und nutzt den gewonnen Schwung um sich mit einem "unsichtbaren" Stoß zur nächstbesten, sicheren Stelle zu katapultieren, denn jedes Mal gibt es großflächige Öl-Seen, rotierende Kreissägeblätter oder andere Hindernisse zu überwinden, deren Kontakt ein schrottiges Ende für den mechanischen Zweibeiner bedeuten. Die ersten Levels eignen sich ganz gut um sich mit der Steuerung und dem sehr "anstrengendem" Gameplay vertraut zu machen, und man tut wirklich gut daran zu Beginn etwas Zeit in die Einübung zu investieren, denn die wird man bei MBN definitiv brauchen. Es verlangt vom Spieler eine ordentliche Portion Geduld und Fingerspitzengefühl ab, und der Schwierigskeitgrad wartet auch nicht lange, denn dieser geht schon frühzeitig steiler als die Eiger-Nordwand. Die Hindernisse werden größer, vertrackter oder sind so furchtbar eng bzw. die gefahrlosen Ufer sowas von weit auseinander gehalten dass oft nur kleinste Millimeter und Sekundenbruchteil-Reaktion über Absolvierung oder Neustart des aktuellen Levels entscheiden. Vor allem bitten Abschnitte mit haarigen "Anziehen-Abstoßen-Schwingen-Wiederabstoßen"-Wechsel um höchste Konzentration, und aus Gründen wie diesen ist MBN meiner Meinung nach nur absoluten "Gamepad-Zauberern" mit einem seeeeeehr langen Atem zu empfehlen (und selbst diese werden unzählige Fehlversuche auf ihrem Konto sammeln). Wäre ich ein Controller, ich möchte mich lieber nicht in den Händen frustgestauter, weniger begabter Zocker wissen wollen. *g* Neben seinem alles andere als kinderleichtem Spielkonzept fällt MBN vor allem durch seine optischen wie akustischen Besonderheiten auf. Die komplette Spielumgebung hat wegen seines "Robotik-Art-Deco"-Stils das gewisse Etwas, erinnert ein wenig an die kunstvollen, handgemalten Kinoposter steinalter Sci-Fi-Filme wie z.B. "Metropolis", und doch wirkt dieser antiquierte, mit geometrischen Formen und kräftiger Farbsättigung ausstaffierte Look irgendwie wieder modern. Soundeffekte sind fast gar keine vorhanden, dafür dominiert ein angenehm elektronisch-melodischer Score der fast schon was Meditatives an sich hat. Als wenn MBN versuche schnell-gefrustete Spieler über die Audio-Ebene zu "beruhigen". ^^ Fazit: Weil es so verdammt bockschwer ist wird man MBN dafür entweder lieben oder hassen, zwischen diesen beiden Extremen ist kein Platz für was anderes. Hinzu kommt dass man unter 5 Stunden auch schon durch ist, sofern man die Zähne zusammen- und sich bis zum Ende durchbeisst. Den regulären Preis von 10 Euro halte ich für etwas zu hoch, daher lieber auf den nächsten Sale bzw. ein Angebot unter der 5-Mäuse-Marke warten. Würde ich jedenfalls raten wenn ehrliches Interesse besteht und man seine eigene Frustschwelle nur schwer einschätzen kann. ;) * Sorry, ich musste da an die "Bernd das Brot"-Nachschleife denken, das Zitat passte hier so wunderschön hinein. *g*
Magnetic by Nature is a fun physics based puzzle game that has a good difficulty curve (until the 5th zone) and it’s very easy to pick up for a few minutes at a time to complete a level here and there. I found myself doing the “just one more level” talk more than once! This looks to be a port from a console or mobile platform, hence the short levels. I find this game similar to “Defy Gravity” in that you can either repel or attract yourself to applicable parts/objects of the level to complete it. There is a very simple story of you waking up your robot friends by completing all the levels within them. Teaching of the game mechanics is done very well. It eases you into new concepts and obstacles. A quick tip may appear but the rest is on the player to discover how it works and improve from there. The first 4 zones range from easy to intermediate. I never felt like I couldn’t do a level and some required a good amount of thinking for a solution. The fifth zone, which is unlocked after you beat the other 4, is very difficult. I could only beat a handful of levels and ended up calling it quits at that point. I did glitch more than once and got stuck in a freefall animation while being on the ground. This forced me to restart the level. Luckily the levels are short so there’s not much frustration had. [b]Pros[/b] +Buttery smooth 60fps +Scaled to 1440p nicely +Nice colorful visuals +Great learning curve and teaching of mechanics +Fun short levels +I actually wanted to collect the collectables [b]Cons[/b] +Pressing “Y” to retry a level on my Xbox controller didn’t work +Got stuck in a freefall while on the ground more than once +Majority of the achievements are speedrun related +Controls could be tighter and more responsive (personal preference) While the $9.99 price seems high, it’s definitely a fun puzzle game to pick up if you enjoy the genre. I’d absolutely recommend it in a bundle or when on sale. [b]7/10[/b] Good. Above average
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