
Inspired by RPG map in "Warcraft III" , the core gameplay is plunder resources from enemies. This game is not only a simple thief, but also a test of the collocation between the various defensive towers, as well as a balance between the defense tower injury and the enemy's blood volume.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
it gets boring quick
个人感觉中规中矩的一款游戏,有些梗有点老,地图只有一个,缺乏新鲜感,那个小兵模式虽然新颖,但总是因为没有缩略图要背图背自己放武器的位置感觉很不好,我觉得简单模式还行,困难模式可以把拆塔改为20%-50%金币损耗,没有很多评论上说的那么不堪,也没有多出彩,感觉需要完善的点很多,小兵模式放弃有点可惜,希望作者加油。
嗯嗯,之前论坛抽奖抽到的,所以给个好评吧,通关一次,感觉不错 尤其是各种成就,感觉这个作者真的很皮,很有意思的成就系统 就是round打起来有点难,最好在上面加个一共多少关,我是打到24关,就以为只有25关。谁知过了25以为有30关,到31关的时候十分绝望,然后切出来看介绍,才知道具体关卡数....
Juego adictivo.. y muy divertido
В игре только один уровень и он бесконечный. Видеокарта работает на пределе своих возможностей (GTX970), такое ощущение что разработчики биткойны майнят, пока ты играешь.
I love playing TD. But I don't understand the language. Can't even play new game.
Nice
首先感谢奶牛关野蔷薇和制作者提供的steam key。 其次,该评测具有时效性,请根据最新补丁情况合理分析,我下面标注了游戏时间。 制作者有在改进中,所以游戏也可能变得很不错。 初体验——(17.12.22下午,游戏时长18分钟) 我先说结论吧:极其无聊,没有让人继续玩下去的动力。 背景字体就是糊的,连游戏开始出现的logo都是糊的。 塔防过程中没有让人“玩爆”的爽快感,没有打击感,没有什么声效,还有war3TD里面一般都有的掉落金钱显示也没有,我都不知道我在玩啥,也不知道这个怪掉多少钱,甚至不如保卫萝卜。 初级塔建造和卖掉的金钱是一样的,不知道高级是不是还是这样,也就是说我可以这边造了,怪物脱离攻击范围后拆了那边继续造,等价于全图攻击范围的塔。 怪物逃生模式很莫名其妙,怪物的逃的越多,获得的资源越多,而塔防模式下我不打怪就会GG,那么就要求我追求最大输出,然后我再经历一遍我自己的炮火?为了拿资源的话我可能还要削弱?非常矛盾奇怪的设计。 bug:逃生模式下,我控制的怪物被眩晕后还能移动,护盾根本没有作用,还是掉血。 加速移动几乎没有意义,加速后移动速度还是慢,体力消耗快。而闪现cd短,移动距离长,基本靠闪现移动。 另外逃生模式之前点“完爆”按钮之前可以把塔全卖了,然后就可以全部逃生,然后下一关塔又可以原价重建,所以这个模式意义不明。 另外最难受的一点是,没有重新开始这一轮这种最基本的功能,我觉得这盘不满意还不能直接重来,我要退游戏,重新启动,要么就要等怪物慢慢走到终点。同时也没有返回主选单的选项,我也不能选择开始新游戏,也必须退出游戏。 总之,游戏体验极差,没有让人玩下去的动力。 17/12/24更新补丁——(0.3h-0.5h) 魔法塔防4个字不是糊的了,但是游戏说明还是糊的,多出了返回主菜单选项,但是重启该round的选项还是没有,另外我每次返回主菜单都直接游戏崩溃,怀疑自己没测验这个新功能就丢上来了,玩了一会还是没什么乐趣,特别是怪物模式,还是那样乏味,3个技能打天下吗?还要打无限轮?另外护盾还是假的,开了还是掉血,不过我觉得怪物模式的bug干脆别修复了,直接放弃这个模式吧。
这个塔防虽然开发者说是受到魔兽塔防的启发,但实际上我一点魔兽塔防的感觉也没玩出来(魔兽各类塔防千局+,虽然算不上多么老资格,但这句话应该还是有资格说),机枪塔的存在意义不明,而且控制效果体现很差,比如眩晕塔的眩晕几率无力吐槽。虽然这并没有给这款游戏带来太高的难度,但严重降低了游戏体验。刷钱塔的作用没有体现出来,后期塔的价格和能量获取速率过快,这是一种平衡问题。 小游戏十分单一,整体游戏内容十分单调,应该说游戏性低于中高质量的魔兽塔防地图。属于那种玩了一次就不想玩第二次的。而且速度条即使拉满也一点都不快,与之相不匹配的则是怪物的高血量,这是无意义的拖时间。
鼠标放到要建筑的东西上图标太大了,而且遮挡住其他建筑了,然后地图太少,应该多点变换
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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