
Enter dungeons to gather materials, make potions for profit! A Management/Hunting Action hybrid where an apothecary dares to challege dangerous dungeons!
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]サクサク爽快お手軽アクション 深みはないがストレスも少ない手堅い作り[/h1] 時間制限や弾丸リソース管理なんかも特になしで快適 考えることはあまりない キビキビ動いて直感的な操作が可能 とても素直な挙動で嬉しい というかこの主人公STGの自機なの?ってくらい撃ちまくり壊しまくり ストア動画だと剣使ってるけど最初から倉庫にマシンガンがあるので全然使わない…最終的に強くなるのかな…? 結構広めのランダム2Dマップを素材探してうろうろロックマンするゲーム 敵を蹴散らし素材のつまったオブジェをぶっ壊し素材を集めて階段を降りていく 素材以外だと敵はランダムで弾丸を落とすので回収すると撃ち出せる弾が変わる 別に要らない弾は回収避けたり出来るので結局好きな弾ばかり使うよねっていう 1Fごとにオートセーブ 5F進むと自動的に脱出 1プレイはそこまで長尺にならない ダンジョンは地水火風+α属性でまとめられ 火ダンジョンで素材(エレメント的な奴)を集めると爆弾がパワーアップなどできたりする 火薬と紐を集めて合成なんて時代遅れさ 魔法だから素材は一種類でOK!まぁドロップ自体一種類しかないけどな! ゲームとして目新しいものは少ないが思う存分「[b]こういうのいいよね…[/b]」が出来る 難易度は低めだが装備することでオワタ式のライフ1にする縛りプレイ用アイテムなんかもあり 素材オブジェ壊して大量にドロップじゃらじゃら散った所を 主人公が持ち前の滅茶苦茶な吸着力でどんどん吸いこめば チャリンチャリンとそれだけで気持ちよくなるんだろ!という作り手の思惑が見えるぜ そんな簡単な手でだまさr…[b]クソッ駄目だ気持ちいいわコレ!![/b] 便利・特殊機能は装備としてまとめられており コスト制だが上限が高く欲しい便利機能装備は大体オーバーせずに全部装備できる 際どい取捨選択しなくて済むのは楽だがヌルさを生んでる部分でもある 「ここが不便かな~」と思った所が装備として勢いよく解消されていくのも気持ちいい すぐ迷子になるなーと思ったあたりで出口誘導装備がショップで買えるようになり 素材オブジェ探すの飽きてきたなーと思ったあたりで素材誘導装備が入荷されたりする [h1]んで買い?[/h1] ガッツリ重厚なゲームクリア後に箸休め的なゲームやりたい人にオススメできます セール20%引きで買ったけどこの出来の良さなら定価で買っても良かったな この手のジャンルにしてはボリュームがかなりある方だと思う 2時間とかでクリアできちゃうものが多い中10時間くらいは遊べてコスパも良し (なお10時間は一旦エンディング迎えるまでで、その後もまだゲームは続くようです) [h1]以下気になった部分[/h1] [b]・ゲームパッドの決定ボタンが箱コンだとB…いわゆるプレステ仕様で変更不能[/b] Aがジャンプキーも兼ねるのでSteam側で入れ替え設定しても操作しづらくなる 個人的にかなりマイナスだが拠点以外で選択行為がないのでギリセーフかなって所 [b]・フォントが見づらい[/b] 敢えての荒いフォントだろうけど普通に読みづらかった 荒すぎる ただ注視して読むような深いストーリーも特に無いと言えば無い アクション全振りゲー [b]・弾丸交換が弾丸と重なるだけで起こるのが面倒[/b] 敵を倒すとランダムで弾丸が落ち拾うと手持ちの弾と交換できるシステムだが 何度でも手持ちとドロップ弾自由に交換できるしそこで特に縛るつもりないなら 重なって上ボタン押した時に拾って交換とかにして欲しかった 「要らない弾拾う→少し待つ→落ちた元のを拾い直す」で何度も足止めされて面倒 [b]・マップ構成が単純[/b] ランダムなのだがパターンはかなり少なめ 同じ接続同じ部屋が同マップに複数あったりがザラ それを属性ごとに使いまわしてるから常に見たことある似た構成になりがち 鬼畜な構成などがなく常に実家のような安心感はあるが眠くなると言えばなるかも [b]・簡易地図が狭い[/b] 画面の隅に小さい地図、ボタンで全画面の大きい地図が出せるが 小さい地図は荒くて情報が少なく、何度も大きい地図開くハメになる その部分だけ解像度変えてもいいからもっと範囲広く表示して欲しかった… [b]・ボーダーレスウィンドウ機能なし[/b]
[h1]レトロかつ簡単なアクションゲーム[/h1] 全実績解除済ですが、8時間くらいは放置の時間です。 [h1]どんなゲーム[/h1] ステージを選択して素材を入手して、持ち帰った素材をお客さんに渡して報酬を得る。 素材で主人公が使う薬品の強化が可能。 また、少しゲームが進むと素材を培養したりすることも可能。(これが本作の放置要素) [h1]長所[/h1] 難しい要素は一切ありません。 誰でもこなせると思えるほどの難易度です。 登場人物も皆いい人で嫌味な要素も一切ありません。 [h1]短所[/h1] 簡単でお手軽であるが故に誰がやっても同じ結果になるかと思います。 このゲームはお店経営としていますが、あまりその要素が感じられません。 物があってもお客さんの気分次第で売れないとか駆け引きの要素が一切ありません。 [h1]総評[/h1] 難易度が高いアクションゲームで疲れてしまった方やレトロなゲームをお求めの方にオススメと言えます。
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Action] Very exhilarating, thrilling, and fun casual 2D platformer with roguelite element. Simple control and system, various passive powerups. Great pixelart. [カワイイ] 素材を集めて調薬して販売することでお金を稼ぎ、諸々強化していこう!飛び道具の弾数制限が無いなど、簡単かつストレスフリーなシステムとなっている。こつこつ長く楽しめるドット絵2DACT。自動生成系ダンジョン。ボス戦も多数ある。
Glad this finally came to Steam. A rogue-like platformer in the vein of Rogue Legacy or Spelunky. Grind out random levels to get materials to trade for coins and then get upgrades, progress the story, etc. You have a melee attack and a gun attack (that can be switched by getting gun powerups). Straightforward and fun.
[h1]杜绝懒惰,时刻保持警惕 [/h1] 类型:像素横板,2D平台 标签:药剂师,地下城,刷刷刷 从前有个女孩叫做Pastel 她为了救弟弟Gouache,成为了药剂师 开了一家药店,在当地很有名 深受游客,农民和冒险家的喜爱 生意火爆,无需打理就能赚个盆满钵满 有钱人的生活就是这样枯燥,且无聊! 如此这样,女孩逐渐懒散颓废下来 一位叫做Mary的女人为使她重新振作起来 自开药剂店并抢走了她的所有顾客 收到消息后的Pastel感到十分惊讶 她决定重新振作起来,誓要击败对手! 为了抢回顾客,恢复商店的声誉 需要制作出令顾客满意的药剂 玩家就不得不前往各地下城去寻找材料 游戏的游玩流程就是 寻找材料,制作药剂,并出售给顾客的这个过程 分为故事跟事件地下城两种模式 首先是故事模式 玩家需要依次解锁地下城类型,开局佩戴的装备等内容 不同类型的地下城生产不同的资源,也包含不一样的BOSS 各地下城都采用的是每5层为一个阶段的闯关形式 玩家每次下到地下城后需要连续通过5层 成功会解锁后续5层,失败则需重新来过 越往深处,资源越好,数量越多,收益也越高 前提是你能耐下心来进行闯关 毕竟重复刷刷刷体验难免会显枯燥 更何况游戏的场景跟玩法也比较单一 像是能力跟道具升级的功能,也需要在中后期才能解锁 如果你坚持不下去的话,倒是可以试试另一种事件地下城模式 在此模式下,开局就默认装备多个BUFF道具 比如追踪药草地点,出口位置,以及陷阱提示等 无需反复刷,就能轻松体验完全部场景,地图跟BOSS 也可以简单地理解为此模式相当于传统的BOSS RUSH 最后简单的总结一下 +自由制作药水,搭配道具能力 +流畅的操作手感,刷起来很爽快 -地图基本上换汤不换药,内容重复性很高 [h1]购买建议:性价比不高,打折入手 [/h1] [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
[h1]ドカンドカンと進めるカジュアルアクション&お店経営[/h1] 日本語対応、コントローラー対応 出てくるキャラが敵味方問わずめっちゃかわいいです! お話もシンプルで資材集め→納品を繰り返し 資金を貯めたら新しい場所の地図を買ったりしつつ 深い所へ行けば行くほど資材が儲かる仕組みになっています 各ダンジョンで集められる資材は チマチマ貯めていくのも楽しいのですが イベントなどでドバッ!っと増えると フィーバー感が滅茶苦茶あって非常に良き! カジュアルで楽しく深い所へ潜ればそれなりのリスクもありますが リターンもある楽しいカジュアルアクションです ちゃんと深層にはボスもいます!頑張って倒そう! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
ローグライト風味素材集め系サイドビューアクションゲーム。 よくあるシューティングゲームみたいに道中でアイテムを拾う事により撃つ弾の種類が切り替わる水鉄砲と近接武器のすりこぎで戦い、入るたびに地形が変わるダンジョンを探索して素材を集め、依頼人に渡したりドリンクにして販売したりしてお金を稼ぐ事でストーリーが進行するゲームである。 武器の持ち込みや引継ぎは基本的にできず、使いたい特殊能力だけを依頼の報酬で獲得するポイントの範囲内で選択してダンジョンに挑むことになる。 今作のストーリーは前々作の冒険を経て一人前の魔女になったはずの店主パステルさんが驕り高ぶり堕落しまくった結果、なぜか魔女の卵に逆戻りするというウルトラCを華麗にキメて怠惰の限りを尽くしていたところから始まる。 そんな時客として来ていた魔女に余計な一言をかましたことで商売敵を生み出してしまい、薬作りの腕もどん底に落ちていたパステルさんはあっという間に客を取られて落ちぶれてしまう。 このままではいけないと奮起したパステルさんは薬作りを1から学びなおすために参考書を買い込む所から始めるのだった、という導入でゲーム本編に入るのだが少ないイベントシーン・短い会話量ながらどのキャラも立っていてとても楽しかった。ストーリーもおふざけだけでなくしっかりしていて満足いくものだった。 アクションゲームとしても操作性はしっかりしており素材をジャラジャラ収穫してどんどん潜っていくのが楽しかった。 ただダンジョンは何種類もあるのだが出てくる敵は違うものの地形は基本的に一緒で、しかも自動生成ではあるがそのパターンはあまり多くないために同じような行動を繰り返すことになって単調さが否めない作りなのが残念だった。 ただ作者もこのことには気づいていたのか、最初のエンディングまでは近接武器の出番はほぼなかったり雑魚敵はあまり倒さなくていいバランスだったのだが後半からは敵によって銃が通じないので近接武器も使いこなす必要が出てきたり、雑魚を倒すことで手に入る端材で攻撃力を上げていかないと厳しくなるので積極的に敵と戦う理由ができたり、空中ダッシュが追加されてキャラの動かし方が大きく変化したりとゲームの進行につれていろいろプレイスタイルが変わるような仕掛けを作りこんでプレイヤーを飽きさせないように工夫していたのはとても良かった。 しかしその工夫があってもほぼ全ての地形パターンを覚え、弾の種類も全て出尽くしてしまった段階で代り映えしないダンジョンを更に100Fも潜れというのは厳しいものがあった。 後半ダンジョンは一度に潜るのが5Fから10Fに増え、全階層数も50Fから100Fに増えたのは飽きを加速させる原因になっていたと思う。 結論としては楽しいながらも飽きやすいゲームでもあるため、ストーリー紹介を読んでゆかいなパステルさんの活躍が気になった人なら最後までプレイするモチベーションが保てると思われるのでお勧め。
[h1]百万長者は通過点、さらにカンマ1つ増えてからが勝負所[/h1] 過去作未プレイ、実績コンプ済、DOOMまでルールブレイカー無しで踏破、ver 2.04時点のレビュー。 とある城下町の隅にある小さな薬屋さんは、殿様商売に胡坐をかいていたところ新興のお店に顧客をごっそり奪われることに。 心機一転、店主のパステルはお客さんを取り戻すため、すりこぎ棒と水鉄砲を手にダンジョンへと素材集めに向かうのでした…… ランダム生成マップ探索型のサイドビュー2Dアクションゲーム。 ダンジョンに潜る→素材を集める→薬を作って売る/自身の研究に投資する……を繰り返し、ひたすらお金を稼ぐのが本ゲームの主目的。 筆者は『マジックポーション』シリーズを本作で初めて触れたが、「たぶん過去作をやっていると物語の理解が深まるんだろうなー」というくらいで、本作から入ってもまったく問題なし。 [h1]Pros:[/h1] [u]◆変な勧善懲悪一切なし! とにかく薬を作って売る![/u] 登場人物みんなイイ人、これだけで個人的に高ポイント。 「実は裏で悪徳商人が~」とか「世界を狙う魔王が~」とかの悪党退治は一切ないので、心置きなく資金繰りに専念できる。 終盤になると資金繰りが若干面倒になるが、時間経過で素材を生成したり自動的に薬を作ったりといった機能も解禁されるので、「電源つけっぱなしで放置しておく」という手段も採ることができる。 [h1]Cons:[/h1] [u]◆決定キーが任天堂ゲーム機で言うところのAボタン[/u] 筆者の知る限り、Steamの大抵のゲームのキーマッピングは海外準拠、つまりコントローラーの右4ボタンのうち「手前のボタン」を決定キーに設定しているが、本ゲームでは「右のボタン」が決定キーと、いわゆる日本式のキーマッピングを採用している。 (ゲーム内で変更不可、言語設定を英語に変えてもそのまま) 決定/キャンセルの用があるのは基本的に自宅内のみなので、戦闘中の咄嗟の判断に支障が出るというものではないが、日頃からSteamのゲームに触れていて据置機から離れている身としては若干面食らった。 [strike][u]◆実績等がSteamのプロフィール上で正常に表示されない[/u][/strike] [strike]ゲームの中身にかかる話ではないので開発陣には申し訳ない評価なのだが、2021年6月時点でSteamの「プロフィール > 各種ショーケース」や「ゲーム > 全実績解除」に、本作のタイトル・実績が表示・カウントされない。 そのため実績目当てでゲームを選ぶ方にはお勧めしかねる。 (「おま環」かと思ったがバグ報告用スレッドに類似の報告があった)[/strike] (2022/5/11 追記) 実績がプロフィール等に表示されるようになりました! [h1]Achievements[/h1] 特に難しいものは無し。 最後までクリアする。できることは全部やる。 特殊な条件のものはそのとおりにする。
ドット絵2Dのローグライクアクション。 さびれた薬屋の店主である主人公が、店の権威を取り戻すべく、お金を稼ぐためにダンジョンと店を奔走するストーリーである。 アクションパートは連撃できる近接攻撃と、敵が落とす弾薬によってさまざまな攻撃ができる銃(設定上は水鉄砲)の二つをもって、素材を集めながらランダム生成ダンジョンを駆け抜けていく。操作感は往年の2Dアクションゲームであり、直観的にわかりやすくとっつきやすい。お金とそれを稼ぐ手間さえかければ、自キャラは強くなるし、ストーリー後半には無敵薬も作れるようになるので、総合的なプレイ難易度は低いといえる。 素材集めや合成も、何十種類もあるドロップアイテムから2~3個を使うようなタイプではなく、量を集めるタイプ。 合成の複雑さは無くなるものの、道中でジャラジャラ集まるので素材集めはストレスフリー。 1個のレアドロップに振り回される、といったストレスとも無縁なのが大変よい点。 ランダム生成されるダンジョンによってまったく同じマップに繰り返し出入りすることはないので、飽きも来にくい。 (マップ素体を組み合わせる生成ルーチンなので、「見覚えのある地形」が増えていくのも確かであり、それで飽きる可能性はあるが。) 全エンディングまで約30時間程度なので、ボリューム的にもよいと考える。 ロックマンなどの2Dアクションが好きな人ならばアクションパートは気に入ると思う。 逆にアトリエシリーズのように合成やクラフトの複雑さを楽しみたい人にはお勧めできない。
Fun game. Fairly repetitive but works great in small doses. Go to dungeon, collect materials for upgrading or for completing quests for money to buy new passives and unlock new dungeons, rinse and repeat through harder floors of the same dungeons with a boss every 20 floors. Music is good, sound effects are a bit hit or miss and the dungeons themselves are all very similar but the real star is the progression. Dungeons start off incredibly easy but introduce hazards and new enemies or mechanics for the same enemies the deeper you go, while your character gets numerous meaningful upgrades for combat, exploration or just nice quality of life things. Only 5 hours in so far but I'm enjoying it a lot.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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