
An uniquely styled deck-building game. Assemnble a deck with the right Magibrick and challenge diverse enemies in different regions. Fill the board, destroy enemy bricks,play amazing combo, and occupy the entire board with your Magibricks, leaving no space for your enemy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to the Magic Brick Realm! As a new adventurer, you need to defeat various monster enemies here through brick duel.
Bug collection feedback: young33y@qq.com
In a single game, the enemy and you will play monster bricks on the board one after another during the round. Choose your strategy carefully and try to occupy more plots to gain more points. The side with the higher score at the end of the game will win!
Monster bricks are the main units in the battle. They have different images, sizes and skills. Sometimes they will also produce different numbers of arcane bricks as a continuation of their influence, helping you occupy more land. .
However, it should be noted that arcane bricks tend to be more fragile, and you need to choose to place them more carefully.
Various terrains may appear in a single game. Learn to take advantage of these terrains, or stay away from bad terrains. Will these terrains make your plan more effective or a mess?
You can choose new cards after defeating your opponents and solving puzzles. Choose a route to avoid risks or challenge powerful enemies. Try to build decks of different styles to improve your card collection.


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
在禁止强退SL下只允许1次重置,这个设计就非常莫名其妙,平常推图碰到随机地块、BOSS机制不知道给1次我算你还有些道理,那精灵谜题呢?只允许1次下难道要我颅内疯狂演算?还是要我用其他工具或者纸笔得出答案?只允许1次重置但又不限时,那不就是鼓励玩家分析尝试吗,然后又把尝试这件事弄得很麻烦?吾未见其明也。
最远打到第四个boss 可以说这个地形带翻面 boss技能带翻面的boss 根本想不到对策 另外就是第三个boss的二阶段 恶心的一批 但凡你手里一堆无法生成石板的怪你就别想过了 感觉第三个boss开始都需要提前准备对策卡 但是 每关就那么短加强现有卡组都很难 还想准备对策 就等着先被打爆吧 而且解锁一堆卡牌只能换一张初始 真的没劲
敌人非常不平衡,或者说恶心,初见搞不清楚机制直接绝杀你,而且每关boss都只有一种我不知道为何要做成这种肉鸽形式,打过了一遍的boss每次都要重新打,是为了掩盖自己内容少吗?解锁的石头放在流程里也很奇怪,没见过哪个游戏篝火是用来获得解锁道具的石头的
随机性太强了,操作空间太小,很多情况靠运气
타일 경쟁 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 길을따라 이동하면서 지역의 이벤트를 진행합니다. 적과의 전투를 진행할 수도 있고 휴식을 취하거나, 포탈 이벤트를 진행할 수도 있죠. 최종적으로 지역의 보스와 전투에서 승리하면 다음 지역으로 이동할 수 있습니다. 전투는 턴 방식으로 진행되며, 모든 턴이 종료된 뒤 상대보다 점수가 높아야 승리할 수 있습니다. 매턴마다 4의 에너지 포인트와 2장의 카드를 드로우하고, 이를 소모하여 카드들을 필드에 배치할 수 있죠. 카드에는 매치 타일과 아르시 타일 수치가 존재하며, 배치를 하면 매치 타일에는 몬스터가 배치되고 아르시는 빈 타일로 점령처리 됩니다. 몬스터가 있는 매치 타일에는 추가로 카드를 배치할 수 없고, 비어있는 타일이나 아르시 타일에 카드를 배치할 수 있죠. 만약, 상대 아르시 타일에 자신의 아르시 타일이 겹쳐지면 서로 상충되어 빈타일이 되어버립니다. 자신의 타일로 점령한 수만큼 점수가 계산되며, 모든 턴이 종료되면 점수가 높은 쪽이 승리하게 되죠. 일부 블록은 특별한 능력을 가지고 있으며 이를 잘 활용하면 상황을 유리하게 이끌 수 있습니다. 인접한 아군에게 추가 점수를 주는 능력도 있고 상대를 제거하는 타일, 소환 시 랜덤한 타일 생성 등도 있고, 성장으로 매치 타일을 만든다거나 적의 배치를 막는 속성 부여 등 다양하게 존재하죠. 더이상 할게 없으면 턴을 넘기고 상대가 행동을 취한 뒤 다시 자신의 턴이 되고 이를 반복하면 됩니다. 제한된 턴이 종료되면 최종 점수를 정산하여 승패를 가리게 되죠. 상대보다 점수가 높으면 카드 선택지와 미스틱 큐브를 보상으로 획득할 수 있습니다. 만약 점수가 동일하면 무승부가 되어 패배는 하지 않지만 보상도 못받고 그냥 전투 종료되죠. 상대보다 점수가 낮으면 패배하여 하트의 일부를 소실하게 되고 모든 하트를 잃으면 게임 오버가 됩니다. 승리 보상 중 카드 선택지에서는 기본적으로 3장의 카드가 주어지며, 일정 점수 이상 차이로 승리하면 최대 4장의 카드가 주어집니다. 이 중에서 원하는 카드를 선택할 수 있는대, 원하는 카드가 없거나 미스틱이 필요하면 선택을 포기하고 미스틱을 추가로 획득할 수 있죠. 미스틱 큐브는 새로운 카드를 언락하거나 언락된 카드의 능력을 활성화시켜서 보상에서 보다 다양한 선택지들을 불러올 수 있습니다. 전투에 생존하고 모험을 이어가면서 다양한 포탈 지역으로 향할 수 있습니다. 포탈은 혼돈, 포자, 강화, 멸종 등 다양하게 존재하며, 랜덤하게 등장한 3가지 중 하나를 선택할 수 있죠. 혼돈은 보유한 카드 중 하나를 선택하여 랜덤한 카드로 변환시킬 수 있고, 멸종은 카드를 파괴할 수 있는 포탈입니다. 강화는 보유한 카드 중 하나를 선택하여 코스트를 낮추거나 타일의 수량을 증가시킬 수 있죠. 포자는 원하는 카드 중 하나에 특별한 마법 효과를 부여할 수 있습니다. 외에도 시험에서 주어진 카드들만을 활용하여 승리하여야하고, 승리하면 특별한 보상을 얻을 수 있습니다. 휴식에서는 미스틱 큐브를 얻거나 보유한 카드 강화, 불필요한 카드 제거가 가능하죠. 전투 필드에 다양한 기믹이 등장하여 플레이에 영향을 주는 경우들도 존재합니다. [아쉬운 점] -일부 카드 중 상세한 효과 확인이 어려움 -밸런스가 좀 애매모호함 (상대의 카드들은 항상 너무 좋음) -플레이어의 오브제 활용은 항상 최악의 결과만 만든다
[h1]黑白棋还能出爬塔?[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote] 欢迎大家加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote] 万物皆可爬塔,这是一款通过争夺棋盘为手段,比拼分数的益智解谜游戏,俗话讲就是黑白棋。玩家通过构筑自己卡组中的棋子,在不同环境中与占据地利优势的boss艰苦奋战。游戏解密成分要素较高,掌握基本规则后玩家完全可以立于不败之地。以下是游戏分析: [h2]以实击虚,步步为营[/h2] 游戏中棋子具有两种属性,魔物砖块和奥法砖块。魔物砖块代表魔物本身,具有极强的稳定性和侵略性,不能被其他砖块占领,也可以直接占领奥法砖块。而奥法砖块代表魔物力量的延申,覆盖面积比自身更广,但是更容易被破坏,遇到敌方的魔法砖块甚至会相互抵消,分数就会凭空消失。因为每回合抽牌和魔力的限制,对棋子的使用成为游戏唯一的策略点。在游戏开始时,场上全是空白,双方都可以随意放置自己的棋子,这时每个棋子的砖块属性都能有足够的地方施展,也是获得分数最大化。当空白空间变小,逐渐需要与敌人争夺时,奥法对奥法就会相互抵消,而魔物对奥法却能获得1分,优势就是从一点一滴积累起来。特别是游戏最后的决胜回合,此时对手不会再出手,要仔细观察场合上的局势,无需考虑谋略,考验的精准的计算,哪怕只胜1点也是酣畅淋漓的大胜,反之哪怕是平局,无耻的boss也会耍赖。 [h2]播种成林,寒风立壁[/h2] 虽然是由简单的黑白棋演化而来,但作者给棋子设计了丰富的流派。最关键的就是初始棋子妮克斯,作为一直帮助我们的精灵,她具有无穷的潜力,通过解锁,在战斗开始前玩家可以根据自己卡组流派的倾向,从妮克斯11种形态中进行选择。游戏一共有四关场景和最终boss,每关boss都要自己独特的机制和解密模型,比如第一关森林就会针对你的最后放置的棋子直接秒杀并召唤竹笋,虽然是负面效果但也会对这个竹笋附近的奥法砖块施加成长,成长就是森林主题棋子的关键词,可以将脆弱的奥法砖块转换成较为强硬的小树苗,利用好boss的机制反而会奠定玩家的胜利。以此类推,第四关的大面积深海会对棋子反面,如果是持续性构筑根本过不去,因为无从落脚,但只要卡组中携带一些深渊棋子,却可以反复触发效果轻松通关。游戏中还有给召唤的奥法砖块施加冰冻的寒风主题棋子,虽然是奥法砖块,但是魔物砖块反而不能放置在上面,对敌人的进攻形成极大的阻碍,有解密关卡就是要利用这一特点,卡住位置让敌人无法放置。能够快速铺场但自己会自毁的惨灵主题能在战场争夺上给予更大的优势,虽然无法获得分数,但是通过破坏对面的寒冰砖块,给自己的下一步留下坚实的基础。 [h2]总结[/h2] 简单基础的规则加上手段层出不穷的棋子,玩家获取胜利的足迹步步向前。但是游戏流程固定,boss规则不变,导致整体更偏向于解密,就是需要什么棋子去针对boss的进攻,熟悉玩家一开始就有了答案。游戏中的各种谜题还有随机的地形丰富了一定的肉鸽重玩价值,单纯的卡组流派容易被场景的特殊机制卡住,兼收并蓄才是最合理的卡组。游戏具有自己鲜明的特色,适合闲暇之余偶尔打一把,偶尔解解题还是很有成就感的。
とにかく説明がない、初見で進むと必要なスキルを持っていない場合詰む。 一言でいえば「運ゲー」
11.22. 很难,非常难 但是很有意思 11.23 更改为差评,我tm打了那么久,在最终boss二阶段这游戏卡死了?还不是一次两次!!退出后重进就直接新一局?! 11.26 更改为好评,前天我给了日志后作者很快修了 1.14???发什么神经,明明成型就慢,还加上这么多没用的卡,神经吧,
小品解謎遊戲,一次通關,但解鎖新卡需要材料過多,重複遊玩意願低,不過首發價格折扣後很低,玩一輪也不虧。
玩法跟《游戏王》里地城龙门骰有些类似,创意很好,期待更多新内容
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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