
Start your own game development studio in 1976. Build your own offices, production facilities and server rooms. Develop the games of your dreams and produce the next next-gen console. Rise from a small garage company to a huge corporation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 15 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.8Kreviews | 94% | — | $6.9M |
| $19.99 | 67ratings | 81% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game doesn’t seem very suitable for replayability. Whatever you do in one save, you can easily grow in a similar way in another save. In my opinion, adding different disaster-type timed events could help increase replay value.
Лучший симулятор создания игр на данный момент. Немцы создали чудо. Первая часть была неплохой (даже одной из лучших на рынке), но это творение прыгнуло выше головы. Музыка не запомнилась. Если она там и есть, то была выключена через несколько часов игры. Но все мы знаем, для чего мы зашли сюда - явно не для музыки. Геймплей лучший на рынке. Возможности огромны, есть даже мультиплеер. Ты реально чувствуешь себя магнатом игровой индустрии. Минус игры - кривой перевод на мой родной русский язык. Пришлось самостоятельно делать перевод с других языков. Но это не остановило. Я даже сделал мод на лейт (никуда не выкладывал) и засолил игру реальными компаниями и консолями. Было весело как возиться с этим, так и играть в это. Mad Games Tycoon 2 - мастхэв для всех, кто хоть раз мечтал создать свою студию и выпустить хит. Несмотря на косяки локализации, игра заслуживает твёрдую десятку. 10/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Turkish, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Hungarian, Traditional Chinese, Russian, Polish, Czech +8 more
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I just played 3 solid hours nonstop after buying the game - I can say pretty safely that this game is addictive. Of course you might say "yeah that's just you!" but I think the game does a really great job of not overworking me as a player. Let me explain. The game starts with hiring a team of employees. It might take a while to get them all - really it starts with building offices and buying furniture and setting up toilets... but the point is - there is an initial, slightly tedious but also slightly "painting game" experience of setting up "the engine" that is going to be your company, while you barely have enough money to go very far. But eventually, the gameplay changes from the setup to a loop which involves picking what games you want to make (or what contracts you want to fulfill) and when you get to that loop, you don't really do very much other than pick how the game will be designed (by moving around sliders) and then once all that is squared away, just sit back and watch time fly by while your workers frantically build the thing you've asked them to build. And after it's done, you can figure out if you want to publish that flaming pile of doodoo (as we have all seen over and over again on Steam) or if you want to take some extra time to clean up the mess before throwing it at your fans to try out! Because the game's "play load" is really very lightweight, I can watch it for a very long time and I'm looking forward to seeing the next title that's released doing a lot better than the previous one did. This is the 2nd "game dev tycoon" genre game I've played, and the first one sort of turned me off to the genre, so this is nice to see someone do this sort of game well. I'm also very curious to see the loop when I develop my own game consoles, etc. Unfortunately there is no demo for this game, so you'll have to watch some videos to get an idea of how it plays. I'm generally happy that I picked it up, and I recommend it for anyone who likes management sims. UPDATE: There are lots of guides for how to score a perfect game, by setting sliders to match what is internal in the executables. The game either forces you to guess at what makes a game a hit, or you have to look things up in the guides. The help text doesn't really help much either. So you could save the game right before publishing a game, see how it scores, then reload the game and change the sliders over and over again to try to figure out what the best way to set things are, or just read the guides. I think that's really bad game design - you are stuck with cheating by either reloading to figure out internal game mechanics, or you have to look things up in a guide. That bumps the immersion down for me, but the game is still sort of fun - I just don't plan to ever play it on higher difficulties, and even at low difficulty the game is difficult to play without cheating.
шедевр, один из лучших экономических симов
玩过那么多游戏开发类模拟经营里面最细节最真实的一款 比较复杂建议查表 二编:打完真实mod以后学到真东西了,逆天
Esperando un Dlc de este juegazo, es como el game dev tycoon pero más completo en muchos aspectos, espero un Dlc xk me gustaría que añadieran más contenido al juego haciendo que sea más divertido de lo que ya es.
Ne yaparsam yapayım hep 0 puan alıyorum rehber izledim aynı şeyleri yaptım adam 80 puan aldı ben yine 0 anlamadım oyunun bana karşı garazımı var anlamadım.
Hallo Ihr lieben. Also eigentlich müsste es einen Daumen zur Seite geben, denn eigentlich ist das Game voll toll... Es ist schön gemacht, ne coole Idee, potential für mehr, macht wirklich Spass. Aber einige Dinge müssen ganz dringend geändert werden. Bzw. brauchen eigentlich nur ein Update, aber dringend. Ich hoffe das dies noch gemacht wird. Folgende Punkte sind ein Problem bzw extrem störend: - Für das Handheld gibt es gut ein Jahrzehnt lang kein neues Display.... was eigentlich nicht schlimm ist, da es ein vollwertiges Farbdisplay bekommen hat.... ABER DAS IST TECHNIK STUFEN BEGRENZT !!!! -.- Alles an dem Ding ist seit nem halben Jahrzehnt auf dem Stand einer Konsole auf Tech5. Aber nur wegen dem Display das immer noch Tech3 hat kann man keine Aktuellen Games drauf Programmieren. Das ist totaler Müll. Das Display sollte vllt. Tech3-5 haben oder die Technik stufe nicht beeinflussen. Das funzt so nicht ... - Portierungen.... Warum zur Hölle kann man nur vom PC/Konsole auf Handy oder Arcade portieren ? Das ist totaler Quatsch.... Ne Portierung muss auch von ner Konsole auf ein neues Handheld funktionieren oder vom PC auf eine Konsole die in der Neuauflage z.B. endlich die Tech Voraussetzungen erfüllt. Geht schlicht nicht, da Handheld, Konsole UND PC alle in der gleichen Kategorie sind und darin nicht portiert werden kann.... WTF ? Warum? Was soll der Scheiss ? Das MUSS gehen! - Spiele vom Markt nehmen. Ja, wenn man ein Spiel an einen fremden Publisher gibt, kann der es, wenn es schlecht läuft selbstverständlich vom Markt nehmen. ... ABER WARUM ZUR HÖLLE, wird ein Game auch AUTOMATISCH vom Markt genommen obwohl ich es selbst veröffentliche ??? Dann ist das verdammt noch mal meine Entscheidung !!!!! Vor allem wenn ich gerade teuer ein Update dafür Programmiere damit es wieder beliebter wird!!! -.- WTF... Was soll das? - Und Warum kann ich einige neue Funktionen nicht "nachpatchen" ? Warum kann ich bei nem Kostenlosen Update nicht noch zusätzlich die Funktion für Ingame Käufe hinzufügen? Oder ne Bestenliste.... Oder Online Multiplayer? Ich meine... halloooo xD liebe Entwickler, das habt ihr doch selbst schon gemacht. warum geht das also im Game nicht ? O.o - Und ein paar Probleme mit den MMO´s... aber das ist denke ich generell noch nicht ganz ausgereift... Bei nem MMO mit nem Kostenpflichtigen Update was implementieren z.B. funktioniert nicht richtig (Beispiel die Ingame käufe) die funzen nicht über ein Kostenpflichtiges Update, bzw die Sachen bleiben "im Update" welches genau wie andere Games einfach vom Markt genommen werden.... dann sind se weg... also ...weg O.o man kann auch kein Bundle draus machen wie man es von WoW kennt, erst müsste man alles als Budget raus bringen, dann kann man bundel... da kann auch was fehlen.. äh.... ja, wie gesagt MMO funzt noch nicht richtig xD ------- Dann, was aber erst bei Legendärem Schwierigkeitsgrad auffällt oder "stört" weil es völliger Blödsinn ist: - Kalkulation und Kosten sind teilweise völliger Blödsinn. Man entwickelt ein Spiel, mit eigenen Angestellten die man monatlich bezahlt, aber zahlt "Entwicklungskosten" ... hä? Also "geschätzte kosten" würde ja Sinn machen, da man seine Angestellten in der Zeit der Entwicklung bezahlt, aber nö.. man Zahlt die Angestellten UND Entwicklungskosten. Als ob man es in Auftrag geben und nicht selbst machen würde. - Engine Kosten. Nutzt man eine selbst entwickelte und teuer extra bezahlte (siehe vorigen punkt) Enginge ... Bezahlt man Sie während der Entwicklung noch mal... Ja, die selbst entwickelte Enginge kostet einen extra bei eigener Verwendung.... Ja ne, is klar. Vor allem nicht mal die korrekte Summe. Ausprobiert mit kleiner Engine mit 7 Punkten, die für 7 k von mir Angeboten wird, kostet mich selbst 5k bei der Entwicklung von Games damit. Eine Andere die 10 Punkte hat und für 10k angeboten wird, kostet mich bei selbst Nutzung über 40 k O.o häää? - ganz davon ab das man gefühlt unmöglich Geld mit einem eigenen Game verdienen kann. (Auf Legendär) Selbst mit Cheat Programm, ja ich weiß, war aber für dieses Experiment notwendig. Alle beteiligten haben dadurch ALLE Fähigkeiten auf 100. Es wurde alles genutzt was erforscht werden kann und Genre und Thema genommen welches sogar schon auf 5 Sterne gebracht wurde. Ausserdem wurden von mir die Perfekten Einstellungen gewählt (Spiellänge, schwere, Tiefe etcetc.) Ausserdem wurden auch alle Extras über zusätzliche Abteilungen eingebracht (Grafikstudio, soundstudio, QS) Das game bekam nur 80% review und ca. 88% Kundenrezensionen. Gesamt Bilanz nachdem es nach 56 Wochen vom Markt genommen wurde: Negativ! ..... Also bei aller liebe, das ist kein Schwierigkeitsgrad sondern ein Witz... (Aber notwendig für Errungenschaften) Ansonsten ist das Game wirklich schön. ^^
It's damn fun and very well crafted. For those coming from simpler, Android Tycoon games, this will seem overwhelming, but that's what's good about it to my eyes. It's fairly intricate, particularly for the game development part. Consoles are eh, the hardware selection doesn't make sense (you can cram the same hardware as a home console to a portable) and the game is rigged to pump up Sony, Microsoft and Nintendo's sales, and you will never catch up even if your console is 11/10, but other than that, great game. I remained awake two nights just so I could play.
Daha çok şirket ve yeni oyunlar olabilir ama güzel
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6M | 7.8K | 94% | $22.99 | |
| $252.1K | 445 | 78% | $14.99 |
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