
Something strange is afoot as a mysterious dungeon appears outside the town of Litos. Gather weapons and items to fight the enemies before and get out of sticky situations in this fast-paced action RPG from desunoya!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It is OK but for me I found the game repetitive..
武器や魔法に効果を付与できるが、重ねて強化すると付与した効果が消える。面白いんだけど、バグが多い。
スタッフロール流れるまでプレイ済み ローグライク系のゲームを遊び慣れてる人なら難易度はちょうどいいと思う 精霊石による強化システムもかなり面白く、たまに出てくる強敵をアイテムを駆使して対応できるところも良かった ただ少し調整した方がいいと思う箇所がいくつかあった ・食料ゲージの減りが早いのとパンのドロップ率が低すぎる ・エフェクト関連に黄色系が多く見にくい時がある ・ミミックやトラップなどによる持ち物削除(強制使用)対策がない ・持ち帰りアイテム数による強化段階はもっと刻んでいいと思う 以下苦戦してる人用のアドバイス ・近接より魔法を駆使する ・MPがすぐ尽きる人は連射系の魔法に付与で魔力ポーションを組み合わせる ・幸運の指輪を拾えれば難易度は結構下がる(Lv1でもかなり違う) ・サンダーなどのチャージ系の魔法は階段を降りる前にチャージしておく ・序盤の食料が少ない時はHPと相談してしばらく0のままにしておく ・ミミックは状態異常または聖域のカードで対応する ・ミミック対策のアイテムがない場合は階段に逃げ込める状態にして魔法で先制する
メインを99階まで踏破。 罠や後半の敵の弾幕がきついがそれを防ぐ付与し付けて発動させていれば難なく突破できた。 ミミックに主要装備を食われるとやる気がなくなるので宝箱は遠くから魔法を数発撃ってミミックだったら聖域張るのが安定。 というかミミックの確立がすごい高いのが最初は戸惑った。 後は序盤にレベルアップされて手に負えなくなったモンスも毒かけて逃げればいい稼ぎになりました。 慣れないうちは猪突猛進しているとコロッとやせれてしまうけど 慣れれば立ち回れるので自分的にはいいバランスだったかなと思います。 ただ、ダッシュはほとんど無意味に近かったので腕輪で距離が伸びるものとかなんかあってもよかったかなと思った。
とりあえず20Fまでクリア 粗は有るものの現状すごく楽しいです 武器・魔法育成ゲームとして楽しんでいます このゲームの強み ・合成システムがとにかく面白い Noitaみたいな自分の考える最強武器・魔法を育成する点がはまりしました このゲームの不満点 ・一部ゲームバランスがガバガバ、特にミミックは出会ったらほぼ死、サンダーが強すぎる(逆に言えば他の魔法が使いにくい) ・当たり判定が感覚とマッチしない←これかなり不満 素の武器だと攻撃が当たらずイライラします このため序盤は魔法一択になります ・ダッシュシステムが意味がない
This is just delightful. I wanted to leave a negative review so it'd stay under the radar like Elona did for so long, but that wouldn't be fair to the dev. It's very good and if it was released ten-fifteen years ago, it'd have a cult following. Honestly, I'm so happy to play this. It's such a pleasure to see that spark again. Finished the game. I haven't felt this good in years.
リズかわいい 槍を振るときにちょこちょこと動くのかわいい 走るときかわいい 止まっててもかわいい ダメージ受けてもかわいい 難易度はそれほど高くありません。 最初は大変かもしれませんが慣れれば大丈夫。 アイテム強化やキャラ強化を試行錯誤するのが楽しい。 あとBGMがとても良いです。
有言実行ならず・・・ すまない・・・ ~以下リリース当初のレビュー~ 今のところ理不尽押し付けてくるゲームって印象強いです。 宝箱出現した時ののミミック率とすべてのアイテムからランダムにアイテムを破壊するスキル 序盤の階層ですら敵のレベルを上げるスキル持ち(レベルを上げられた敵次第で全て無視して急いで階層移動しないとほぼ詰み) 食料の出現率云々どころではなくスタミナの消費スピード トラップを作る敵がいてトラップ踏むとランダムな効果が発生(効果の中に複数マス封印、スタミナ-50有) インベントリ1マス封印するカラスの数とスキルの発生頻度(必中) まだ最初の目標すらクリアできてない状態でこれだけ不満点 ただこのゲームの特色であるインベントリ管理はとても楽しいので、いい塩梅の調整がされれば十分今の評価を巻き返せると思っている。 現状の個人的評価では調整不足感が強いのでサムズダウンとさせて頂く。 大きなアップデートごとにできる限りプレイをしてレビューの加筆や削除の修正します。
普段はsteamレビューなど書かないのですが、あまりにも勿体ないゲームなので少しだけ。 五時間ほどでスタッフロールを迎え、まず最初に浮かんだ感想は「なんかボス戦に違和感あったな」というものです。 こんな感想が浮かんだ理由を自分なりに整理してゲーム全体を思い返すと、「道中は神経をすり減らしてプレイしていたのに50Fボスや中ボスはさほど緊張感なく倒せたから」という結論に達しました。違和感の正体もここにあります。 不思議のダンジョン系ローグライクにおけるボス戦ってどういうものでしょうか?意外と簡単に突破できるイメージがありませんか?そりゃそうですね、貯めてきたアイテムを惜しみなく使うタイミングであることが明瞭に分かりますから。アイテムをつぎ込めば大抵何とかなるものです。 では話変わって、ローグライクアクションにおけるボス戦だとどうですか?多くのアクションゲームの例に漏れず、ボス戦こそが本番であり一番苦戦する関門として用意されています。つまり不思議のダンジョン系とは逆になっているわけですね。 リズとルカのマホウのカバンは前者のスタイルを踏襲しています。アクション性は有って無きが如し。道中は常に開幕モンスターハウスくらいの敵密度。中盤からはそこにアイテム破壊遠距離攻撃やアイテム封印突進、各種状態異常攻撃が激しく飛び交う魔境です。瞬時に判断を下し優先すべき敵に速やかに対応する必要があるわけですね。歯応えあって楽しいんですけど、正直steam実績でスタッフロールまで到達した人の割合が30%ほどしかないのも頷けてしまいます...... 「ゲーム性の発展とともに道中のストレス要素が多くなりすぎた」という不思議のダンジョン系が廃れた理由をそのまま受け継いでしまっているゲーム、それがリズとルカのマホウのカバンなんです。ローグライクアクションに見えて実際はアクションよりアイテムの使用判断が問われていてコレジャナイ感を感じる人もいるかもしれませんね。投げられても仕方ない出来だと思います。 でも。 ほんのちょっとの匙加減なんですよ。アイテムを荒らしてくる敵や攻撃を強調表示したりDANGER表記したり対抗策を増やしたり。回避能力を上方修正したり。 不思議のダンジョン慣れしてる人は多少アイテムを荒らされたところで案外何とかなる事を経験から学んでいるものですが、基本的にはアイテム破壊攻撃ってプレイヤーを激しく萎えさせる非常に扱いの難しいシロモノなんです。アイテム破壊さえここまで頻繫に飛んでこなければ。本当に勿体ない...... 長くなっちゃいましたが、昔ながらの不思議のダンジョン系が好きな人ほど相性のいいゲームだと思いました。逆にローグライクアクションを期待してるとがっかりするかも。 読んでくださってありがとうございました。
全実績埋まったので投稿時点での評価を 気になる点もあるが調整が頻繁に入るので とりあえず体験版触ってみてから購入を検討してもいいと思う 理想形維持できてる時の無双感はものすごく気持ちいい 〇何とかしてほしいところ 基本移動速度が遅すぎるのでとにかく移動で時間を使う 街からダンジョンに行くまですら時間かかりすぎ んでダンジョン内は基本速度だとそもそも回避不可能な状況が多々あるので 1:移動速度が上がるアイテムか指輪 2:そもそも触られる前に倒すだけの超火力 3:状況を打破するためのアイテム(カードや杖で異常ばらまいたり即死させたり) これらが「大体そろってる」構成にならないとゲームについていけなくなる 足があっても火力なければ処理する前にくらうし 火力があっても足なければ位置取りでくらうし 異常だよりで攻略しようにも数が足りない ローグライクはツモに恵まれなければきついのは当たり前だが アクションなのに技術でカバーできる部分がないというか スタートラインに立てるハードルが高くてそこからようやく技術介入部分がでてくる
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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