
Luto is a psychological horror experience where you take on the role of someone unable to leave their home. Every attempt to escape will lead you deeper into the unknown, where nothing is as it seems and everything will test your senses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Luto is a psychological horror experience where you take on the role of someone unable to leave their home. Every attempt to escape will lead you deeper into the unknown, where nothing is as it seems and everything will test your senses.
What lies behind loss: feel the void left by the absence of a loved one, where despair grows, fed by anxiety and depression. Day after day...
Between reality and fiction: delve into an enigmatic place and explore its labyrinthine paths full of secrets. The truth has many faces, and you might not like the one you find.
Will not let you go: experience unsettling terror that envelops your senses, with fears lurking around every corner. Darkness does not only dwell in shadows.
Never.
=
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.4Kreviews | 85% | — | $471.9K |
| $19.99 | 2.7Kratings | 89% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 109 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
**Starker Anfang, aber am Ende enttäuschend und substanzarm** *Luto* hat mich zu Beginn durchaus neugierig gemacht. Die Stimmung war anfangs bedrückend, spannend und atmosphärisch. Die Umgebung wirkte interessant, die Grafik hat mich sehr angesprochen, und gerade in den ersten Momenten hatte ich das Gefühl, dass hier ein starkes psychologisches Horrorspiel entstehen könnte. Leider konnte das Spiel diesen Eindruck für mich nicht halten. So gut der Spannungsbogen zunächst aufgebaut wurde, so deutlich ließ er im weiteren Verlauf wieder nach. Immer häufiger stellte sich bei mir die Frage: Was passiert hier eigentlich, wofür mache ich das, und worum geht es wirklich? Am Ende fühlte es sich für mich eher wie ein schlechter LSD-Trip an als wie eine befriedigende psychologische Horrorgeschichte. Ein großes Problem war für mich die Orientierung. Die Rätsel selbst waren nicht wirklich schwer, aber das Auslösen von Events oder das Finden des nächsten Triggers wurde teilweise zur Sucherei. Ich bin mehrfach herumgeirrt, nicht weil ich die Aufgabe nicht verstanden hätte, sondern weil unklar war, was das Spiel gerade von mir erwartet. Die interessante Umgebung hat das eine Weile erträglicher gemacht, aber gutes Pacing entsteht dadurch nicht. Auch der Horror blieb für mich deutlich zu schwach. Es gab kaum echte Schockmomente. Manchmal entstand kurz Gänsehaut, etwa wenn sich im Augenwinkel etwas bewegte, aber nach wenigen Wiederholungen war dieser Effekt verbraucht. Einige Audioeffekte hatten für eine Sekunde Wirkung, doch insgesamt konnten Musik und Soundkulisse die Stimmung nicht ausreichend tragen. Gerade bei einem Spiel dieser Art hätte ich mir deutlich mehr Spannung, mehr akustische Wirkung und gezieltere Schreckmomente gewünscht. Chase-, Hide- oder Stalker-Mechaniken gibt es praktisch nicht, was grundsätzlich positiv sein kann. Die wenigen bedrohlich gemeinten Elemente wirkten auf mich aber eher harmlos bis unfreiwillig lächerlich. Die Sequenzen in der Wüste fand ich ebenfalls schwach; einmal hätte ausgereicht, mehrfach wirkten sie nur noch zäh. Die Story hat mich nicht getragen. Ich habe bis zum Schluss weitergespielt, weil ich auf eine starke Auflösung gehofft habe. Diese Hoffnung wurde für mich leider nicht erfüllt. Zwar erschließt sich zum Ende hin manches auf die eine oder andere Weise, aber es bleibt für mich weder besonders stark noch klar genug in Aussage oder Botschaft. Die Rätsel sind einfach, aber für mich nicht interessant genug, um wirklich zu motivieren. Sie wirken eher wie Mittel zum Weiterkommen, nicht wie ein befriedigender Teil des Spiels. Hätte ich alle Trigger sofort gefunden, wäre das Spiel vermutlich deutlich kürzer gewesen. Mit der Sucherei wurde es länger, aber nicht besser. Positiv hervorheben möchte ich die Technik: Das Spiel lief bei mir sauber und ohne Probleme. Auch die Grafik hat mir gefallen. Die Untertitel waren ausreichend, wenn auch stellenweise etwas knapp, wenn man erst die Umgebung ansehen wollte. Der Erzähler beziehungsweise die Stimme aus dem Off hat mir gut gefallen. Ich mochte Dialekt und Art der Erzählung. Leider wurde dieses Element nicht stark genug genutzt; gerade Hinweise zwischen den Zeilen hätten das Spiel deutlich aufwerten können. Die Achievements haben meinen Eindruck zusätzlich verschlechtert. Nach 17,1 Stunden und vollständigem Abschluss hatte ich nur 51 % der Erfolge. Viele davon waren Sammelerfolge, bei denen mir jeweils das letzte Teil fehlte. Genau diese Art Achievements mag ich überhaupt nicht, besonders wenn das Spiel selbst am Ende schon keine Befriedigung liefert. **Fazit:** *Luto* beginnt stark und sieht gut aus, verliert aber für mich zunehmend Spannung, Klarheit und Substanz. Der Horror bleibt zu schwach, die Story zu wirr, die Trigger-Suche zu mühsam und die Auflösung zu unbefriedigend. Technisch sauber, aber für mich insgesamt enttäuschend.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Catalan, Italian +2 more
| $19.99 |
| 212ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Luto, de Broken Bird Games, no me gustó. Sus puntos fuertes son lo visual y lo atmosférico, junto con una jugabilidad muy simple pero acompañada de unos puzles complejos (por lo menos dos de ellos me costaron más de lo debido). Sin embargo, el pilar central del juego es su historia y a mí no me atrapó ni me llegó. Entiendo perfectamente a la gente a la que le gustó, ya que toca temas bastante personales que a muchos les pueden calar profundo. Es un buen juego, pero no es de mi estilo.
Brilliant.
ابيك تشتريها وتعلمني وش القصه ثاني تختيمه ولا اعلم ماهي اعلم النقاط فقط جميله
bueno.para mi fue un juego dificil de digerir,me costo tomar el ritmo pero si te das el tiempo de entenderlo,la verdad es um juego novedoso entretenido con buenas ideas ojala salga alguna segunda parte.
değer baba
Uno piensa que es solamente un juego de terror pero es mucho más, excelente juego, con una gran narrativa y una historia espectactular.
퍼즐에 진심인건 알겠으나 공포연출은 별로고 반복적인 루틴이 투머치 하여 지루함에 플레이 동기를 잃게 한다 참고로 한글 번역은 꽤 매끄러워 졌다
scary as ♥♥♥♥
Восхитительная, очень драматичная, личная, психологически-верная и от того и отчаянная история, изумительный визуал, потрясающая аудиальная составляющая, включая шикарную озвучку, которой можно обмазываться и облизываться, но... крайне бедный геймплей, от которого в большинстве своём - и уж особенно во второй половине игры хочется чуть ли не зевать и блевать одновременно. Но коридоры здесь - моё почтение; должно быть это самые великолепные коридоры, которые я когда-либо видел в своей жизни, и уж точно лучше, чем в P.T. Вообще, мне кажется, эта игра перемахнула Кодзиму в его гениальности на несколько голов в его том же самом P.T. Ладно, шутки шутками, но история здесь и вправду меня поразила, я рыдал, сопливил и меж тем размазывал их (сопли и слюни и слёзы) по лицу, и надо сказать, этот опыт был воистину уникальным и гипер-реалистичным, - сквозь "монитор" так сказать, донеслась до меня воля создателей, - 4D экспириенс. Ладно, если прям максимально серьёзно, то я правда рыдал. В комнате один, перед монитором, в ночи (как всё надо, по традиции), и... в общем да. И когда только узнал об этой игре спустя время, и ознакомился с ней, захотел написать целую чуть ли не поэму-разбор касательно и сюжета и всего остального, но... что-то меня отдёрнуло, и я просто захотел оставить свои чувства при себе, захотелось более приватного, личного опыта - чтобы связать себя с игрой/историей более туже, более прочно, и держать всё в себе (чувства). Да.
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