
Lunacy: Saint Rhodes is a first-person psychological horror adventure game. Explore your dark family history, solve puzzles and experience a gut-wrenching feeling of terror. You are being watched; never alone, never safe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 182reviews | 60% | — | $12.7K |
| $19.99 | 186ratings | 77% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
вас любят за ваш стиль ,а не за копирку типичных инди хорроров
I've always really enjoyed your games. I'm not sure why the reviews are so mixed, but I think it's a fantastic masterpiece—aside from the final mission being a bit tedious.
Не понимаю, почему у игры смешанные обзоры, вроде норм геймплей, графика, история понятная более чем, ну хз. Игра на 5+- часов, но у меня ушло в два раза больше для закрытия её на все ачивки. Вечерком после рабы посидеть в ней попугаться самое то будет. 9/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Dutch, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $19.99 |
| 76ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 10ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1. Геймплей и механики (2 балла) = 0,75 балла Глубина и вариативность механик (0.5) 0,5 балл: Множество интересных и разнообразных механик 0.25 балла: Слабо реализованные или обыкновенные механики 0 баллов: Плохо реализованные, скучные механики Оценка: 0.25 балла Баланс сложности (0.5) 0,5 балл: Хорошо сбалансированная сложность 0.25 балла: Есть дисбаланс в некоторых моментах 0 баллов: Большой дисбаланс, ломающий механики или геймплей Оценка: 0 баллов Отзывчивость управления (0.5) 0,5 балл: Удобное управление и контроль 0.25 балла: Наличие некоторых проблем в управлении и контроле 0 баллов: Плохой и неудобный контроль в игре Оценка: 0.25 балла Инновации или уместность заимствований (0.5) 0,5 балл: Уникальные и отлично реализованные механики 0.25 балла: Стандартные и неплохо реализованные механики 0 баллов: Плохо скопированные механики без интересных изменений и идей Оценка: 0.25 балла 2. Сюжет и нарратив (1.5 балла) = 0,5 балла Качество сценария (0.5) 0,5 балл: Глубокий, интересный и непредсказуемый сюжет. 0.25 балла: Шаблонный, но с хорошими моментами сюжет. 0 баллов: Скучный и бессмысленный сюжет. Оценка: 0.25 балла Примечание: Развитие персонажей (0.5) 0,5 балл: Яркие, глубоко прописанные, меняющиеся и запоминающиеся герои. 0.25 балла: Статичные, но харизматичные персонажи. 0 баллов: Скучные, незапоминающиеся и картонные НПЦ. Оценка: 0 баллов Влияние игрока на историю (0.5) 0,5 балл: Игрок полностью влияет на сюжет и имеет выбор 0.25 балла: Игрок имеет иллюзию выбора и не виляет на сюжет 0 баллов: Абсолютно линейный сюжет без альтернатив и выбора. Оценка: 0.25 балла 3. Графика и визуальный стиль (1 балл) = 0,5 балл Техническое исполнение (0.5) 0,5 балл: Высокое качество графики и высокая детализация без серьезных багов. 0.25 балла: Качество картинки на высоком уровне, но есть графические баги. 0 баллов: Слишком устаревшая графика/наличие большого кол-во графических багов. Оценка: 0.25 балла Дизайн (0.5) 0,5 балл: Красивый, завораживающий, запоминающийся и уникальный стиль. 0.25 балла: Приятный стиль, но шаблонный и незапоминающийся. 0 баллов: Ужасный, скучный/неподходящий игре дизайн. Оценка: 0.25 балла 4. Звук и музыка (1 балл) = 0,5 балла Саундтрек (0.5) 0,5 балл: Шедевральная, красивая и запоминающаяся музыка. 0.25 балла: Хорошая музыка для фона, но не запоминающаяся. 0 баллов: Ужасная/неподходящая музыка для игры. Оценка: 0.25 балла Звуковые эффекты (0.5) 0,5 балл: Качественные, реалистичные и атмосферные звуки. 0.25 балла: Обыкновенные качественные звуки. 0 баллов: Низкокачественные/неподходящие игре звуки. Оценка: 0.25 балла 5. Продолжительность и реиграбельность (1 балл) = 0,5 балл Длина основного контента (0.5) 0,5 балл: Игра не надоедает до самого конца. 0.25 балла: Игра надоедает под конец/игра очень короткая для геймплея и сюжета. 0 баллов: Игра искусственно затянута/много лишних растягивающих раздражающих моментов. Оценка: 0.25 балла Дополнительный контент (0.5) 0,5 балл: Наличие интересных второстепенных событий/квестов/иммерсивных взаимодействий. 0.25 балла: Обычные коллекционные предметы/записки/ненужные вещи повторяющиеся неинтересные квесты. 0 баллов: Полное отсутствие какого-либо дополнительного контента. Оценка: 0.25 балла 6. Техническая стабильность (1 балл) = 1 балл Оптимизация (0.5) 0,5 балл: Игра стабильно работает без падений фпс/лагов/фризов 0.25 балла: Игра иногда подлагивает/фризит/имеет резкие скачки фпс. 0 баллов: Постоянные фризы/лаги/скачки фпс/вылеты. Оценка: 0,5 балл Отсутствие критических багов (0.5) 0,5 балл: Полное отсутствие/очень редкие проявления багов. 0.25 балла: Периодические баги в ходе прохождения игры 0 баллов: Баги ломают игру/требуют стороннего вмеш Оценка: 0,5 балл 7. Многопользовательский режим (0.5 балла) = 0,5 балл Баланс и поддержка (0.5) 0,5 балл: Интересный и честный матчмейкинг/в игре не нужен онлайн режим. 0.25 балла: Скучный и проблемный онлайн режим (наличие читеров) 0 баллов: Устаревший и не актуальный онлайн режим (но он необходим для игры) Оценка: 0,5 балл 8. Интерфейс и удобство (0.5 балла) = 0,5 балла. Эргономика меню (0.5) 0,5 балл: Интуитивный, удобный и качественный интерфейс. 0.25 балла: Запутанный интерфейс, но можно привыкнуть. 0 баллов: Ужасно сделанный и неудобный интерфейс. Оценка: 0,5 балл 9. Ценность за цену (0.5 балла) = 0,5 балла Соотношение цена/контент (0.5) Субъективная формула: Цена часа = P/T P = цена в рублях. T = потраченное время для прохождения игры (с учетом доп. контента). Субъективное правило: «Если игра дает 1 час игрового времени за каждые 50 рублей (или меньше) – она стоит своих денег» Игра была куплена за 120 рублей. Расчет: 120/3,9=30 Следовательно. В среднем, каждый час стоит 30 рублей. Идеально для моего правила. 0,5 балл: Низкая цена относительно количества контента в игре. 0.25 балла: Игра слегка дороже относительно количества контента в игре. 0 баллов: Цена слишком дорогая относительно качеству и количеству контента в игре. Оценка: 0,5 балл 10. Доступность и настройки (1 балл) = 0,25 балла Настройки сложности (0.5) 0,5 балл: Множество разных параметров сложности для каждого/игре не нужно настраивать сложность. 0.25 балла: Есть только "легкий/средний/тяжелый" без тонкой настройки. 0 баллов: В игре нет необходимых настроек сложности для баланса. Оценка: 0 баллов Локализация и перевод (0.5) 0,5 балл: Полная официальная озвучка и качественный перевод. 0.25 балла: Переведен только текст и отсутствует качественная озвучка. 0 баллов: В игре нет никакой официальной локализации/перевод только любительский. Оценка: 0.25 балла Финальная оценка игры: 5,5 / 10
Quite nice
buen juego buena historia, me gusto mucho apoyo este juego
Ja, een een leuk griezel spel met op eens dingen die gebeuren en telefoontje neem het letterlijk het is niet zo maar het lijkt op verspreking. Alle opdrachten vervullen en geef het de tijd wat vandaag niet kan kan morgen wel gezien zijn
Sinceramente esperaba más del juego. El principio me pareció denso de jugar pero luego mientras va avanzando la historia me parece que remonta mucho más. Me dejó un gusto neutro. No puedo decir que sea malísimo pero tampoco es la gran cosa, ni siquiera gráficamente. Lo recomiendo comprar en rebaja.
Současně skvělé a nic moc. První polovina stojí za to. Opuštěná vesnice má parádní atmosféru a je zábavné ji pomalu prozkoumávat, objevovat nové průchody otevírat skryté místnosti. Horor tu dělají jen občasné lekačky a hlavně zvuk a celková atmosféra prostředí. Hratelnost tvoří převážně hádanky a drobné "adventuření". Chválil jsem si, že tu nestraší nějaká otravná monstra, kvůli kterým bych musel dokola opakovat stejné pasáže. A pak přišla otravná monstra... Ze začátku to ještě jde. Respawnující duchy lze snadno likvidovat a [spoiler]nezničitelného "Lovce"[/spoiler] lze paralyzovat a proběhnout kolem něj, takže dokud jste v pohybu, není zas tak nebezpečný. Pak se bohužel přidají frustrující pasáže s "bossy", kterým neuděláte nic a musíte se kolem nich proplížit. Ty bohužel tvoří prakticky celou poslední čtvrtinu hry. Zde začne vynikat nepovedená mechanika plížení, kdy vás jednou monstrum uvidí přikrčeného v nejtemnějším roku, ale na druhý pokus si vás nevšimne, když je půl metru od vás. Ne, že by to bylo zas tak těžké, nikde jsem se nezasekl na dlouho. Ale je hloupé, že jsem ani po dohrání dané pasáže nedokázal říct, co dělat správně; prostě se na jeden pokus povedlo to, co předtím nevyšlo. Je velká škoda, že se hra nedržela původní hratelnosti, která je vyváženější a víc vyladěná. Ale zase chápu, že pro část hráčů jsou hororové hry bez skutečných nepřátel nuda.
САМАЯ УЕБИЩНАЯ ИГРА!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1K | 62 | 82% | $7.99 | |
| $99.9K | 367 | 88% | $7.19 | |
| $97.4K | 490 | 84% | $9.99 | |
| $25K | 251 | 85% | $4.99 | |
| $14.8K | 213 | 80% | $3.99 | |
| $3.7K | 6 | 17% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.7K | 61 | 92% | $6.99 | |
| $12.7K | 63 | 98% | $8.99 | |
| $12.7K | 97 | 93% | $6.99 | |
| $12.7K | 86 | 62% | $3.99 | |
| $12.7K | 115 | 59% | $4.99 | |
| $12.7K | 115 | 81% | $4.99 |