
Cast into the Great Well, unwanted by the world above. You delve the dark in search of the Old One, your last salvation. Lunacid is a dark fantasy dungeon crawler inspired by Shadow Tower and King’s Field.
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About
From the creator of Lost in Vivo and Spooky’s Jump Scare Mansion, Lunacid is a horror ARPG from a bygone era. Immerse yourself in a dark, desperate world full of foes, lost souls, and hidden secrets.
Long ago, the Great Beast arose from the sea and covered the earth in poison fog. Choking out the land of both life and light, a new era of wonderous misery began.
Centuries have passed. The once hallowed halls and bustling streets are mere shadows. Those deemed undesirable are thrown into the Great Well, a pit of chaos and disease. Cast into its depths for crimes unknown, you awaken in this moonlit subterranean world. Your only hope lies with the sleeping Old One deep below. But many perils lie between you and your ultimate goal.
From the mind of horror master Akuma Kira, Lunacid harkens to a lost era of first-person ARPGs. Legendary for their meticulous design and dense dungeons, the King’s Field series was the Dark Souls before there was a Dark Souls. Long abandoned by AA/AAA developers, the mantle of “King’s-Like” is left to the humble indie. Which is great, because that's where all the cool weird stuff comes from anyways.
The world of Lunacid is bursting at the seams with new things to discover, from hidden magics to secret areas. This isn’t just the odd room with a chest in it; entire new areas await those with a watchful eye. Esoteric puzzles and cryptic hints galore are sure to confound and delight even the experienced dungeon delver.
Take yourself back to a time before dodge rolling. Swipe, backstep, block, and overcome foes with patience and persistence. Featuring a robust body targeting system and unique elemental weaknesses/resistances, each encounter becomes a skilful yet deadly dance of death. Begin your journey as a thief, knight, cleric, or… vampire? Building your character up to you.
Over 75 weapons await you in the fetid halls of Lunacid. 37 Unique spells, each with applications beyond the obvious. Finding them all, however, is another matter. Unless you use a guide. Which hey, we won’t judge.┐( ̄ヮ ̄)┌
Don’t forget to save.
Featuring dozens of hours of gameplay and multiple endings, Lunacid is a rich and rewarding take on a classic formula. Relics of past game design long abandoned lie in wait. So jump in the Great Well and let the wonders of Lunacid surprise you. Mimics might just steal your silver instead of eat you.
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1024 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Potentially one of my favorite games ever: The aesthetic is incredible, the music is fantastic, and the different play styles mean it's exceptionally replayable. Overall just a good game with a cool vibe y'know
Mmmm, mmmmmm.
Best King's field inspired game. Great atmosphere, soundtrack and story.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
La verdad es que se me hizo un poco pesado, me forcé a terminarlo y la verdad es que el final estuvo bueno. Entré con unas expectativas descomunales y sinceramente no me pareció para tanto. Es el primer dungeon crawler que juego así que es posible que directamente no me guste el género. Aún así, no está mal; la ambientación es muy buena, la música es rara pero le pega bien. El combate no ayuda 6/10
Nice story and environment but the combat is a little ass but everything else is worth it
아따 게임 진짜 좋네유~~
This game kicks soooooo much ass it's not even funny. Please give this game a shot. You won't regret it.
Si bien su razón de ser es el amor hacia títulos antiguos de FromSoftware como King’s Field y Shadow Tower, Lunacid en ningún momento se estanca en sus inspiraciones sino que ha sido más que capaz de forjarse una identidad propia. Por mucho que beba de ciertos títulos Lunacid funciona más como una reinterpretación de un pasado viciado por capas de nostalgia artificiales, no añadidas de forma ciega sino consciente, ya que es en esa nostalgia irreal donde reside uno de sus mayores atractivos. Esto es algo que resulta evidente ya en el mismísimo menú de opciones, con la posibilidad de añadir una variada selección de filtros retro a placer, alabando los efectos granulados, distorsionados y de baja resolución. Esto, junto a una banda sonora en formato lofi cuyas pistas van desde melodías solemnes e inquietantes hasta “lofi beats to study/relax to”, podrían englobar al videojuego dentro del icónico movimiento vaporwave, una curiosa combinación estética dentro de su género. De no ser por esa visión tan moderna de un pasado que jamás existió, así como de ciertas convenciones actuales sobre la accesibilidad, Lunacid bien podría haber pasado por uno de esos juegos oscuros y perdidos de la era de la primera PlayStation. El bucle jugable de Lunacid me ha parecido muy hipnótico. Se apoya más en la exploración que en la acción, lo cual ha sido una grata sorpresa para mí, porque siento que es un aspecto que tiende a pasarse por alto por parte de aquellos que tratan de emular la visión de FromSoftware. Aún no he tenido el placer de jugar a los títulos emblemáticos sobre los que esta obra se basa, pero no me cabe duda de que, al igual que ocurre con sus sucesores, gran parte de su magia se ubica precisamente en atravesar sus mundos de fantasía y empaparse de su melancolía. En el caso de Lunacid en particular explorar es casi sinónimo de perderse. Pero hay algo muy atrayente en recorrer sus pasillos asfixiantes o sus grandes extensiones al ritmo de la música; una sensación que no agota sino que apremia, y que, cuando te das cuenta, llevas horas jugando. Aquí no hay mapas, así que o memorizas la estructura de cada sección o recurres a dibujar los tuyos propios (un ejercicio que, a mi parecer, favorece mucho la conexión e inmersión). Casi diría que la mayor dificultad a la que hacer frente es tratar de ubicarse, y ni siquiera me parece algo frustrante cuando parece ser la intención principal. En los tiempos que corren nos hemos acostumbrado demasiado a que nos lleven de la mano. Cuando se considera una derrota para un videojuego que el jugador se pierda, resulta refrescante toparse con un título como Lunacid que opta por rechazar las guías e insta al jugador a buscar su camino, donde el perderse es parte del proceso. Un aspecto que refuerza mucho el peso de la exploración en Lunacid son las estadísticas. No sólo son útiles para el combate, sino que también afectan a la exploración. Por ejemplo, la destreza aumenta la altura de los saltos y la velocidad afecta a la rapidez con la que el personaje se mueve. De hecho, quitando la barrera entre una build melé y una mágica, la construcción del personaje es bastante laxa. La fuerza aumenta la vida y el daño físico de cualquier arma cuerpo a cuerpo, por lo que basta con encontrar la más apropiada o, por qué no, ir cambiando. Esto es algo que se premia bastante dado que algunas armas mejoran con el uso y porque hay bastantes enemigos que son inmunes a un tipo de daño concreto, cosa que anima a probar un arma distinta. La destreza afecta sólo al daño de las armas a distancia, como arcos o ballestas, y la inteligencia rige el daño de los hechizos y el maná disponible. No hay mucha diversidad de builds cerradas pero, a cambio, hay más variedad a disposición del jugador elija lo que elija. Además, y esto tengo que mencionarlo sí o sí, he de quitarme el sombrero ante la creatividad de los hechizos. Hay de muchísimos tipos cuya imaginación y aplicaciones me parecen maravillosas. Los hay enfocados en hacer daño, resolver puzles u ofrecer apoyo a la exploración, como crear plataformas rocosas o acelerar. Aunque vayas a melé vas a querer usar algún hechizo. Puedes materializar ataúdes para que les caigan en la cabeza a los enemigos, invocar a Papá Noel u otorgar vida a objetos inanimados. Claro que, una vez vivos, lo único que hacen es gritar, pero bueno, ahí está. Una de las primeras cosas que vamos a ver en nuestra partida es cómo el personaje principal pierde un brazo, por lo que durante toda la aventura contaremos con sólo uno para hacer frente a innumerables peligros. Es una forma muy elegante de abordar una limitación del videojuego. Como sólo contamos con un brazo, hay que pensar muy bien cada movimiento ya que no podemos llevar más de un arma a la vez. Desde aquí surgen numerosas disyuntivas: ¿voy con la antorcha por esta mazmorra oscura a riesgo de encontrarme vulnerable si me ataca algún enemigo? ¿Llevo la espada para estar más protegida a riesgo de perderme detalles y secretos del escenario y de poder no ver llegar a un enemigo? ¿Priorizo el ataque o la defensa? Si bien es cierto que Lunacid en ningún momento se vuelve tan complicado como para que esas decisiones lleguen a ser de vida o muerte es interesante ver cómo surgen. De hecho, Lunacid es de base un juego muy fácil; como mucho morirás un par de veces al comienzo mientras subes los primeros niveles y te acostumbras a sus mecánicas. Es por esto que he agradecido la inclusión de opciones de dificultad, aunque sea una triste barra que afecta el daño que haces y que recibes. Es una de las pegas que le veo, lo fácil que es en su opción por defecto, sobre todo cuando por otro lado desea reflejar la hostilidad del pozo en su narrativa pero se queda corto en la jugabilidad. En conjunto, Lunacid no puede ser definido como otra cosa que no sea una carta de amor. A King’s Field, a Shadow Tower, a la PlayStation, a la nostalgia en sí misma, y a un sinfín de inspiraciones que han moldeado este título en lo que es hoy. Entre sus múltiples referencias encontramos a cómo no, H. P. Lovecraft, pero también a su precursor, Robert W. Chambers, así como a Sheridan Le Fanu con su correspondiente romance lésbico vampírico. Es un videojuego hecho con todo el cariño del mundo, repleto de pequeños detalles como la influencia de las fases lunares y la celebración eventos estacionales tales como Halloween y Navidad en Reposo del Ala, su centro de operaciones (lugar en el que eché en falta cierto dinamismo, todo sea dicho), y al que nadie le puede achacar falta de estilo o de identidad propia.
dios q juegazo con graficos ps3
:3
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