
LumenTale: Memories of Trey is a captivating Monster Collector RPG set in a beautiful and enchanting world. Follow Trey as he embarks on an adventure to recover his missing memories and make new ones with the Animon.
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Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 24 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Embark on an unforgettable adventure with LumenTale: Memories of Trey, a captivating Monster Collector RPG set in a beautiful and enchanting world.
Discover an emotional tale of self-discovery, adventure through captivating regions each as unique as their people. Join Trey as he navigates his way through a land full of mystical creatures to reveal the mystery behind his lost memories.

Long ago, in the golden era of Talea, the Emperor kept the lands peaceful, and the people prospered. After passing away without naming a successor between his twin sons, a civil war raged between the North, Logos and the South, Mythos - fighting for who would take control of the throne. The townsfolk lived in fear from the atrocities being carried out in the conflict. In a bid to stop the destruction, a part of the empire’s military became Talea’s dedicated protectors.
From the everlasting darkness of war, these people were the beacon of light that brought people hope. The Lumen were born, and as guardians in their provinces, they ensure the safety of the residents of Talea, both the people and the Animon.
Since ancient times, people have long studied the Animon. Not much is known of their nature to this day. They’re made of Anivis, an energy that flows through the whole world, and they possess the ability to affect emotions and interact with the very soul of every living being. Catch the Animon and become inseparable partners as you harness their elemental powers and battle alongside each other with your Holoken.

Test your skills with the Holoken and catch Animon in the field to recruit them to your party or initiate an incredible and exciting battle against them to prove your mettle! Every Animon can perform their own abilities and skills, and victory is achieved through using the best strategy with your team. There are around 140 known species with 13 elemental types, which are categorized with attributes depending on the emotion they're able to evoke in people.

Engage in thrilling 1v1 duels or team up for epic 4v4 showdowns with your party in battle. Level up your Animon and outsmart your opponents by using the best strategy to win. Each Animon has strengths and weaknesses for you to uncover, so use them to your advantage.
With up to 3 different ways to trade your Animon, you can effortlessly complete your collection and build the perfect battle team. Connect to the Animon Trade Station to seek the Animon you need, trade directly with friends, or the community.

While on your adventure, be sure to take a rest at the Fountain, where you’ll be able to craft useful items and cook delicious food! If you’re feeling adventurous, you’ll be able to experiment with ingredients to help nurture your Animon.
The Anispace is a place that exists and doesn’t exist at the same time. A space detached from the world as we know it. Here is where you’ll find your Animon after you capture them and where you’ll be able to train your Animon for battle. Customise their space when they’re not in your battle party and create stronger bonds with them!
Sums Steam only; Nintendo, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−20% | 1.4Kreviews | 72% | — | $837.3K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 144 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Avant toute chose, j'ai pris du plaisir sur Lumentale et j'y retourne encore régulièrement. Cet avis n'est donc pas celui d'un joueur déçu par le jeu, mais plutôt d'un joueur frustré par son immense potentiel encore inexploité. [u][b]NOTES[/b][/u] [b]Gameplay : 8/10[/b] Les combats 4v4 ouvrent de nombreuses possibilités stratégiques qui rappellent parfois certains jeux gacha. Le système de tour bonus est particulièrement réussi et l'absence de limitation d'utilisation des capacités apporte un vrai confort de jeu. [b]Histoire : 7/10[/b] Le début est assez lent et mystérieux, mais l'intrigue devient de plus en plus intéressante au fil de l'aventure. La fin m'a personnellement déçu, même si la présence de plusieurs fins possibles est une excellente idée. [b]Bande-son : 9/10[/b] Des musiques très agréables qui accompagnent parfaitement l'aventure. Rien à redire de ce côté-là. [b]Confort de jeu : 6/10[/b] Lumentale apporte plusieurs excellentes idées de confort de jeu, mais certains choix de game design viennent malheureusement contrebalancer ces qualités. [b]Clarté des mécaniques : 5/10[/b] Le jeu explique ses systèmes, mais pas toujours suffisamment. J'ai régulièrement dû chercher des informations sur Internet ou sur le Discord officiel pour mieux comprendre certaines mécaniques. [b]Durée de vie : 9/10[/b] Une fois l'histoire terminée (30/35h sans rusher), il reste énormément de choses à faire : end game, chasse aux Lost, PvP, optimisation des équipes, légendaires, quêtes secondaires et bien plus encore. [b]End game : 8/10[/b] Le contenu proposé est déjà conséquent et offre plusieurs objectifs différents. Quelques activités mériteraient cependant d'être davantage développées à l'avenir. [b]Originalité : 6/10[/b] Lumentale possède de bonnes idées, mais reste très proche des anciens Pokémon dans ses qualités comme dans certains de leurs défauts. J'aurais aimé qu'il ose davantage affirmer sa propre identité. [b]Potentiel futur : 10/10[/b] C'est probablement sa plus grande qualité. Malgré ses défauts, j'ai constamment eu l'impression d'être face à un jeu qui n'est qu'à quelques améliorations de devenir excellent. [u][b]CRITIQUES[/b][/u] [b]Les points positifs[/b] • Une histoire prenante malgré un rythme parfois lent. • Une trentaine d'heures pour terminer l'histoire, avec du contenu end game derrière. • Un système d'IV/EV extrêmement agréable à gérer. • Les combats 4v4 apportent un vrai plus stratégique. • Les boîtes accessibles partout sont un confort dont je ne voudrais plus me passer. • La possibilité d'obtenir les boss en end game est une excellente idée. • Les musiques sont très réussies. • Le chara design des personnages est globalement très bon. • Le héros n'est pas un enfant de 10 ans qui part sauver le monde, et ça fait du bien ! • Les différentes fins apportent une bonne rejouabilité. [b]Les points négatifs[/b] • Beaucoup trop de mécaniques manquent encore d'explications. • Les descriptions des attaques et talents ne sont pas toujours suffisamment claires. • Les Holokens et leurs affinités sont parfois difficiles à appréhender et rappellent malheureusement les anciennes CS des jeux Pokémon puisqu'il faut les avoir dans son équipe. • La carte manque parfois de lisibilité. • Le Wikianimon et son système de scans successifs sont assez fastidieux. • Les méthodes actuelles pour farmer certains Animon niveau 100 ne sont pas les plus intéressantes. • Tous les succès Steam sont cachés, ce qui est dommage lorsqu'on aime les collectionner. • La diversité des rôles est encore assez limitée (tanks, soigneurs et certains DPS spéciaux), ce qui peut restreindre certaines compositions d'équipe. • La fin m'a personnellement laissé perplexe d'un point de vue scénaristique et j'ai trouvé dommage que le jeu ne soit pas plus explicite concernant les différentes fins possibles. [u][b]MON RESSENTI[/b][/u] Ce qui résume le mieux Lumentale selon moi, c'est qu'il fait souvent un pas en avant puis un petit pas en arrière. Il modernise énormément certains aspects du genre, notamment avec les IV/EV ou le confort apporté par les boîtes toujours accessibles, mais conserve également plusieurs défauts que les joueurs reprochaient déjà aux anciens jeux Pokémon. J'aurais aimé qu'il ose davantage se démarquer de ses inspirations. Il possède déjà sa propre identité, mais j'ai parfois eu l'impression qu'il n'allait pas au bout de ses excellentes idées. Pour autant, je ne regrette absolument pas mon achat. J'ai passé plus de 30 heures sur l'histoire principale, j'apprécie toujours y retourner aujourd'hui et j'ai envie de voir ce que deviendra le jeu dans les mois et années à venir. Lumentale n'est peut-être pas encore le Pokémon Like qu'il pourrait être, mais il possède selon moi toutes les qualités nécessaires pour le devenir. Je le recommande sans hésiter, tout en espérant qu'il continuera à évoluer dans la bonne direction.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 145 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Devo dire che questo gioco mi ha stupito. Non pensavo di trovare un altro monster collector che mi prendesse cosi tanto. Ci sono alcuni elementi che non ho trovato come alcune quality of life aggiunte ma va bene cosi. Vorrei chiedere soprattutto un aiuto a quelli che sono piu' esperti nel gioco perche non ho capito come si usa L'Holoboard. Comunque bel gioco, spero che con i prossimi aggiornamenti aggiungano alcune qualityu of life features
I like the battle as it is pretty well-balanced in introducing SP so that both teams won't keep spamming strong moves. That also spurred me to train all Animons as well. Love the variety of evolving mons. I tried my style until I seek FAQ (that is why I played so long). Since catching Lost mons are kinda easy as well, I don't need to use the trade services to get the shiny version. If you look carefully, Lost versions have slightly different design than the original. I don't bother with the pacifist or genocide routes. The choices I made doesn't affect the story that much, so just do what I think is right. Some bugs here and there, but still managed to complete the game unlike Monster Hunter Stories 3. That other game is best to play on console sadly.
Ho visto il gioco quando è uscito e mi ha subito incuriosito, essendo anche fatto da italiani ho voluto dargli una possibilità, purtroppo più giocavo più il gioco mi è sceso, alcune scelte di game design, bug, caricamenti lunghi ecc... Ho giocato un bel po' di ore perché nonostante tutto ogni volta che aprivo il gioco esplorare e trovare nuovi animon mi faceva divertire, tuttavia non ho finito la storia principale (sono all'ultima città della zona nord, con quella sud tutta fatta), e non so se avrò voglia di riprenderlo. Voglio analizzare nella recensione tutti gli aspetti che mi sono piaciuti e non, quindi sarà un po' lunga ma vorrei che fosse da spunto per poterlo migliorare. Le cose che mi sono piaciute: - Le aree e città le ho adorate praticamente tutte, molto dettagliate, ci sono puzzle che se pur avvolte semplici sono comunque un qualcosa in più, diversificate e interessanti. - Gli animon sono veramente unici e sicuramente hanno un design accattivante, però hanno uno stile troppo ricco di dettagli, c'è n'è sono veramente pochi a cui non cambierei nulla, quelli di logos sono quelli che meno mi hanno convinto, darei perciò un 4 su 5. - Il sistema di battaglie a turni, dove puoi scegliere quanti componenti avere, con le varie meccaniche e gestione degli SP mi è piaciuto. - Il sistema di collezione delle carte, soprattutto l'artwork delle carte stupendo, e ho letto anche che servono per aumentare le probabilità di comparsa se consegnate a quell'npc quindi hanno anche un'effettiva utilità al di là del collezionismo. - La grande personalizzazione del team, puoi cambiare letteralmente tutto, assegnare il tipo nascosto, aumentare con il cibo le statistiche innate e l'assegnazione dei punti sulle statistiche salendo con livello, cambiare abilità, il tutto in modo molto semplice e con poche cose che si possono anche comprare in città. - I dungeon piacevoli da esplorare, niente di impossibile, solo ogni tanto il dover rigirare tutta la mappa o tornare a punti vecchi un po' fastidioso, ma sicuramente curati. Passiamo alle cose di cui non ho usufruito e quindi che né le boccio né approvo ma che ho trovato appunto inutili: l'arredo e in generale tutto l'anispace, la cucina e il crafting (a parte per strumenti evolutivi e oggetti/cibo per personalizzare e migliorare il team penso sia inutile, potevano essere sostituiti con oggetti vendibili nei negozi anche più avanzati per non avere tutto "pronto" subito), in generale poi si potrebbero vedere come una sorta di collezionismo ma anche per quello c'è il sistema delle carte che trovo molto più appagante, risultate secondo me queste cose vanno ad appesantire il gioco non aggiungendo niente di indispensabile. Cose che non mi sono piaciute (tralasciando i bug): - La difficoltà inesistente, ho giocato a difficoltà massima per le battaglie importanti, e a parte per il secondo boss non ho mai dovuto fare set up di alcun ché o usare oggetti in battaglia. - Il fatto di dover usare necessariamente animon differenti per le abilità mente esploravo, è un continuo cambiare animon tanto è vero che oltre ai miei 5 definitivi che avevo scelto ne ho allenato anche altri 8 per coprire tutti i tipi, nota da aggiungere per questo motivo non ho mai potuto giocare completamente in modalità difficile perché vieta l'utilizzo del box veloce, ma solo il tipo che esplora prima tutto poi va avanti ed è insostenibile giocare con solo la propria squadra. - Nonostante appunto abbia allenato 13 animon mi era impossibile non superare di livello quelli dei boss, andando a rendere il gioco ancora più facile. -Il sistema di apertura dei pacchetti e box di carte troppo lungo, l'assenza di un tasto skip che ti faccia comunque vedere quello che hai trovato è veramente perdersi sulle stupidaggini. - La storia si ripete sempre nello stesso modo più o meno, arrivi in città, interagisci con il personaggio importante, dungeon opzionale, sconfiggi l'animon "cattivo", fai la partita contro il capo squadra, e di nuovo da capo, non che le storie dei personaggi siano ripetitivi, è ripetitivo il contesto mai una volta che ad esempio sconfiggi prima il capo squadra. - Sistema di tipi mancanti perché le debolezze e resistenze si basano sull'animon, inoltre anche i nomi generano confusione. - La storia del protagonista è troppo lenta dopo 50 ore non so praticamente e già alla terza città per mancanza di informazioni avevo perso interesse, il personaggio a parte per essere sarcastico e vanitoso non ha carattere e risulta piatto. Su queste cose potevo anche chiudere un occhio ma ci sono altre cose che veramente ho trovato insopportabili e sono quelle che effettivamente mi hanno fatto scendere il gioco tanto da farmi chiedere se la meccanica sia stata testate e almeno per loro risultava divertente: - Gli animon che si avvicinano e poi esplodono, ho fatto più morti con quelle che nelle battaglie, dovresti attaccarli tu per prima ma fra il non voler over livellare, che risulta già difficile, e i caricamenti per entrare in battaglia risultavano estremamente frustranti. - La prova di nascondino nella città sul mare, cercare un npc praticamente identico agli altri in una mappa comunque abbastanza grande, e renderlo obbligatorio e non come side quest non so a chi possa venirein mente. - L'ultimo boss di Mythos che ha come seconda fase far missare tutti gli attacchi, una delle poche volte che ho perso in battaglia è stato perché quel boss ha dodgiato 3 colpi di fila e anche la seconda volta che l'ho affrontato i miei animon hanno missato 2 volte, questo non è nemmeno game design... - e infine il motivo per qui ho smesso di giocare, nell'ultima città di Logos, sebbene io abbia spaccato tutte le casse e raccolto tutto i materiali visibili nelle aree, non avevo del pane per una prova necessaria ad una storia, dovevo comprarlo però nel negozio di quella città non è disponibile bensì il negozio più vicino a venderlo è quello di 2 città prima; già questo basterebbe per capire lo scarso livello di testing e game desing, però ho colto la palla al balzo e ho deciso di fare prima una side quest in quella città, la missione consiste in una sfida contro un npc, peccato che quest'ultimo abbia gli animon a livello 70 e io li avevo a malapena al 55 (stavo allenando gli animon non principali), sarebbe stato carino se mi avesse fatto rinascere prima della sfida essendo questa opzionale, e non potendo prevedere il livello, anche perché la missione la ottieni nella terza città, dove il livello e sempre sui 50, peccato che mi abbia fatto respawnare nell'ultima fontanella dove avevo riposato ovvero quella appena fuori dall'ultima città. La combinazione di queste 2 missioni pessime mi ha convinto a votare non consigliato, e sinceramente non so se ho voglia di farmi di nuovo tutti quei caricamenti per un gioco che mi ha deluso più di una volta. In conclusione LumenTale è sicuramente un gioco interessante, la cura che gli sviluppatori hanno messo nelle ambientazioni e negli animon è evidente, tuttavia la mancanza di test, alcune scelte progettuali e altro hanno reso l'esperienza frustrante e poco divertente. Fino a qualche ora fa ero ancora indeciso se consigliarlo o no, il gioco ha sicuramente potenziale e ha solo bisogno delle giuste accortezze e migliorie. In complesso il mio voto da persona non esperta nel settore ma che adora i monter collector e di un 5.5/10 con la speranza che in un futuro possa migliore.
I honestly fell in love with this game. The art is absolutely gorgeous, the environments are stunning, the music is insane. The story is interesting and makes me feel like i want to find out more because it gets deeper and deeper. I love almost every animon, so it's hard for me to choose who to put on my team. lol The game might have some bugs and details to polish, but considering this is the first game ever of this studio, i can only tip my hat to them. Well done.
LumenTale: Memories of Trey is a charming RPG adventure that proves the creature-collecting genre still has plenty to offer. Its world is bursting with personality, the Animon feature memorable designs, and the combat system leans into strategy, making every encounter engaging. Exploration, customization, and a wide variety of creatures keep the journey feeling fresh from start to finish. It might not reinvent the genre, but it truly stands out thanks to its heart, style, and the care poured into every detail. If you enjoy monster-taming RPGs, this is a journey well worth taking. 💙
its a very nintendo switch pokemon game esgue type of game, similar to the ones lets go eevee and lets go pikachu alike, the designs for each animon and the battles are wonderful and the mechanics can be finnicky but moderately easy to get the hang of, if you played pokemon games before then it is rather easy to get a footing in the game and get a good grasp on the features an how everything works, the fountains scattered about in the area animon roam freely and shop lady at the starting town is very useful, strategy and experience an research will get you far in the game, i recommend having chatgpt on your side at all times in-case you have any questions you cannot find out the answer to yet, like evolution lines of any animon you encounter or find, very reliable. this game is very alike to pokemon games, simply a perfect way to play pokemon stuff if you have no nintendo switch or when its either being used or charging and your dying to play. an i am experienced an played many pokemon games, so my word is everything. at first i thought this game was a mistake an i should get a refund, but after starting anew game, i found out that it was worth every penny an dollar i spent on getting the game. this is a rather five-star game thats similar to pokemon games.
Pretty good game, liked the story and the difficulty on Ace. Some minor UI bugs here and there but mostly fine. 9/10
Muy buen juego, lo disfrutado mucho
Molto godibile, un clone pokemon con qualche meccanica diversa.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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