
Marchen fantasy raising simulation 『Lullaby Days』 is a game where the goal is to grow a duckling girl into a hero. Your duckling girl will grow through education, part-time work, exploration, and more. Create 70 endings in the Kingdom of Oberebach with around 90 sub-characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
95時間かけて全ED・全実績解除しました。 〇良い点 ・1回のプレイ時間が短い 1週クリアまでにかかった時間は平均2時間でした。短いと30分、長くても4時間くらいで気軽にプレイできます。 また本作の娘は「食事」コマンドでマナを吸収し、それが一定量溜まれば次の段階へ成長するシステムとなっており、狙うEDによっては13歳を一気に成長させて飛ばし、15歳の段階でじっくり育成しイベントを起こすなどといったプレイも可能なのが良かったです。 ・製作者側のやる気 モンスター素材以外、ほぼ全て製作者様が手掛けており、作品に対する深い愛情と「自分流のプリメライクゲームを作る!」という気概が強く感じられました。 私がプレイした時点ではバグに一つも遭遇しませんでした。掲示板を見ると、報告されたバグに対して製作者様が迅速に対応していて、そういった面でも好印象でした。 ・日本語ローカライズ 日本人の方が携わったようで、不自然な点は全くありませんでした。 ×悪かった点 ・使えるセーブデータが実質1つである 別のレビュアーの方も仰っておられますが、本作は4つセーブ箇所がありますが、使えるのは実質1つです。 プリメシリーズでできた、他のスロットに保存する行為自体が不可能です。 また娘の成長の節目やED確定時に自動保存されるため、「娘の能力値を最終段階で少し変化させて複数のEDを見る」といった、育成ゲームあるあるができないのが不満でした。 ・自力で全攻略はほぼ不可能 本作は非常に作り込まれたゲームです。なのですが、その作り込まれた部分について作中でのヒントがあまりにも少なく、「こんなの自力で分かるか」と叫びたくなる箇所が両手足の指の合計より多いです。 EDに必要な能力値は何か教えてくれるものも少しはありますが、具体的な数値はゲーム中一切教えてくれません。 幸い、掲示板とガイドを参考にすれば全ED・実績は見ることができました。なのでこのゲームを遊びつくしたい方は韓国語翻訳ツールは必須です。 ・クリアを重ねても苦行は減るが劇的に楽にはならない ストアページには「エンディングをたくさん見る程次のプレイが楽になる」とありますが、そこまで楽になりませんでした。 スワントパーズが最大レベルになっても、娘の能力値はレベル1と比べて雀の涙しか変わりません。 最大の恩恵は成長に必要な食事の回数が減ることで、こちらは素直に良かったと思います。 そもそも本作における食事(正確には湖からのマナ吸収)とは、娘の属性というイベント・EDに大きく影響する要素を決定する行為です。これを行った時の天気が晴れならば白、曇りなら中立、雨なら黒と属性があり、食事の合計によって娘の次の成長段階の属性が決定します。この天気を100%予測する手段が本作にはなく、娘の属性が決め手となるEDを目指すならばセーブ&ロードが必須になるのです(その日の天気は固定なため)。 最大レベルでは成長に必要な食事回数が5回で済むようになり、セーブ&ロードの苦行が減るという意味で良かったです。 ★総評 これ買うなら火山の娘か本家プリメ2・3買った方がいいです。前者は作中ヒントが豊富で、後者は日本語攻略サイトありますから。 それと気になったのはこのゲーム、娘の誕生日を祝うのは勿論、着替えさえできないんですよ。親としてできるのはスケジュール管理と3つの選択肢を選ぶだけの会話。娘と親子の絆を紡ぎたいという方にもオススメできません。 あと完全コンプ目指すとセーブデータが2回は強制削除されます(見たEDは残ってますが一枚絵だけです)。 お話し的にループ物なんで、そのループが終わったという演出をしたかった意味は分かるんですが、「またあの食事リセットやり直しかぁ…」という脱力感の方が大きかったです。これ書いてるの2回目の強制削除された後なんですが、多分もうこのゲーム起動することはないと思います。 娘やキャラは魅力的なんですが、上記の強制セーブのせいでイベント・クリアデータを取っておけないのも非常に残念。 製作者様の強いこだわりは伝わってきたのですが、こだわり強すぎてプレイヤーが置いてけぼりになってる印象を受けました。
와우 굉장해요 제가 프메 2~5까지 다 엔딩을 보고 심심했는데 하드한 육성 시스템이 나쁘지 않았어요 다른 평들처럼 전투는 좀 짜증나지만 나름 괜찮아요 이런 게임 류에 굶주리고 있었어서 롱리브더퀸이랑 화산의 딸, 어이쿠 왕자님(?) 등등 찾으면서 몇 개 해보고 그랬거든요 아직 얼마 안 했지만 다른 npc 혼약 엔딩 보면서 빨리 4단계 얼글 해야 겠어요~! 가벼운 마음에 사는 걸 (저는 해보고 별로면 환불할 생각에 하다 빠졌어요)추천드려요 !!
真エンディングにいけません・・・・ とてもスムーズにいけても、 ステータス8000はシビアです。 持ち金100万Gからにしてほしいです。それかDLCで100万G売ってください買います。(それかみたエンディング1つにつき10万Gください。) レベル5なはずなのにステータスの伸びが弱いです。 金かかりすぎてバイトと仕事の往復。探検なんてできやしないっていう、(させやしないっていうテーマなのかもしれないけど)
Let me start by saying that I absolutely adore this game. I have spent around 21 hours with it so far, and am nowhere near finished. I grow attached to each and every duckling I raise! I am a huge fan of princess maker games, and Lullaby Days is an instant classic for me. I feel that it is much more rewarding than some other similar titles, however, it does have one key drawback. Unfortunately, the combat system is incredibly RNG heavy, which makes some fights almost impossible. That criticism aside, I would wholly recommend this game for those who enjoy the princess maker genre!
In the proud tradition of games like Princess Maker, we have here a new fantasy daughter raising sim. This one has all the charm of similar games in the genre with the usual mix of subtle stat evolution that is just complex to bridge education, career, random events, quests, and various items. Here this time time is handled a bit differently, being divided into a duck stage, a 13, 15, and then finally a 17 year old phase, each with an evolution in capacity, career, and difficulty. The fairy tale animal to human element fits well with the genre, as does this games decently large cast of npcs and contests. At this point with over 7 hours of game play I have only seen 2 of the apparently 70 possible endings. Also of note, there is a rogue light element as your attribute increase slowly rises with repeated game play, as per the mythos of the game. I won't say that this is a wildly different game than princess maker, however, I am confidant that fans of that game will enjoy this one. The setting and mythos within the game are unique to this game, the game concept is not, but that's more than fine. Still hoping someday a game in this genre will allow us to continue on with game play after the raising process is complete-how cool would this be if it were only the prologue to a larger game? But till then, and pardon the solicitation of idea, games like this are a nice bit of immersive sim, and I'd gladly recommend this.
갓겜
Great game with very good replay value. It's a niche genre, but if you like fantasy child/daughter raising sims, you should probably give this one a go, especially as it has such an interesting premise and so many possible endings. The biggest fault I have with the game is that trying to discover all 70 endings to get to the true ending is really ass, and I find that your daughter isn't endearing enough to spend hundreds of hours to get her to her true ending. It's really irritating to do a 1-2 hour run, and get an ending you've already gotten before. I might pick up playing it again to completion some time in the future. Would recommend 100% for people who love the genre.
별 기대 안 했는데 진짜 재밌네
좀 시간을 써야 한다는데 일단 지금은 대만족 프린세스 메이커2보다 재미있는듯
라라바이 데이즈 엔딩 100%, 도전과제 100% 달성했습니다. 평가는 처음 달아보는 건데 저에게는 여러모로 뜻 깊은 게임이라 안 달 수가 없었습니다. 처음으로 밥그릇 밑바닥까지 싹싹 긁어서 밥풀 한 톨까지 전부 긁어 먹어본 게임이었습니다. 개인적으로는 정말 만족했어요. 장점 1. 자유로운 엔딩 시기 조절을 가장 큰 장점으로 꼽고 싶습니다. 딸 키우기 게임을 몇 번 해보신 분들이라면 다 아시겠지만 대부분의 게임이 8년을 꽉 채우거나 하는 식으로 엔딩 시기가 정해져 있습니다. 조건이 쉬운 엔딩을 보려고 해도 그 긴 시간을 꽉 채우는 건 지루한 일이죠. 하지만 이 게임은 '식사'를 통해 본인이 원하는대로 엔딩 시기를 앞당길 수 있습니다. 이 덕분에 쉬운 엔딩들은 굉장히 스피디하게 회수 가능하고 루즈해지지 않기 때문에 이건 정말 좋다고 생각합니다. 2. 게임을 진행하다 보면 특정 사소한 조건을 만족하면 추후에 나오는 스크립트 몇 개가 사소하게 변하고는 합니다. 예를 들면 마법학교에서 바람 마법사와 땅 마법사 이벤트를 보고 나면 나중에 둘과 싸우게 될 때 대화 버튼을 누르면 이벤트를 보기 전과 달리 둘의 대사가 바뀝니다. 다른 캐릭터들도 비슷비슷해 이런 사소한 디테일을 발견하는 게 게임을 즐겁게 만들어 주었습니다. 3. 엔딩들이 매력있습니다(특히 특정 캐릭터 엔딩) 엔딩을 보면 나오는 스토리. 일러스트 같은 걸 보는 재미 때문에 100퍼센트를 달성하게 되었기도 하고요. 이건 정말 개인적인 호불호지만 다른 몇몇 평가들처럼 엔딩 일러스트 퀄리티가 들쭉날쭉 하긴 합니다. 하지만 전 그런 점도 재밌었어요. 예쁘게 나올 때는 정말 예쁘게 나오거든요. 이번 엔딩 일러스트 퀄리티는 어떨까 하면서 기대하는 맛이 있었네요...ㅎㅎ 단점 1. 많은 분들이 단점으로 꼽는 '전투'입니다. 쉽게 말해 전투가 너무 운에 좌지우지 되어 내가 아무리 특정 기술을 쌓아도 운이 나쁘면 그 기술을 한 번도 써보지 못하고 패배할 수 있다는 겁니다. 저도 초반에는 이런 점이 꽤 거슬렸습니다. 하지만 게임을 계속 플레이 하다 보니 어느정도 이해가 됐습니다. 주인공이 강한 3스킬을 연속으로 여러번 쓰면 아무리 강적이라도 굉장히 빨리 쓰러지게 됩니다. 교육을 통해 주인공의 무력이나 마법력이 굉장히 빠르게 오르고 3스킬 습득도 어렵지 않기 때문에 '랜덤' 요소가 없으면 모든 적들의 난이도가 급하락 합니다. 그걸 막기 위한 랜덤 요소라고 생각해요. 이런 점이 맞지 않는 분들도 많으시겠지만 저는 랜덤 요소가 전투를 쫄깃하게 만들어 줘서 개인적으로는 좋았습니다. 이 점이 호불호는 분명 갈릴거라고 생각해요. 2. 강제적 세이브. 딸 키우기 게임은 엔딩 회수가 목적인 게임인만큼 플레이어들이 세이브와 로드를 통해 여러 엔딩을 동시에 회수하고는 합니다. 하지만 이 게임은 그런 꼼수가 막혀 있습니다. 성장하면 자동으로 세이브 되는 기능 때문에 무조건 한 플레이 당 한 엔딩만 회수가 가능하도록 만들고 있습니다. 이런 점이 위에 언급한 장점과 대비되게 플레이 시간을 늘립니다. 엔딩을 자유자재로 앞당기는 기능마저 없었으면 더 길어졌을 것 같네요. 분량, 퀄리티, 게임성 등등을 고려했을 땐 나쁘지 않은 게임이라고 생각합니다. 특히 요령이 쌓이고 나면 그때부턴 플레이가 굉장히 수월해지기도 하고요. 딸 키우기 게임을 좋아하는 분들이라면 한 번쯤 추천하고 싶습니다. 마지막으로 이런 게임을 만들어 주신 제작자 분께 감사드립니다. 제 인생에서 '첫 번째로~'라는 업적을 달성하게 만들어준 게임이라 아마 평생동안 기억하게 될 것 같네요.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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