
Marchen fantasy raising simulation 『Lullaby Days』 is a game where the goal is to grow a duckling girl into a hero. Your duckling girl will grow through education, part-time work, exploration, and more. Create 70 endings in the Kingdom of Oberebach with around 90 sub-characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
라라바이 데이즈 엔딩 100%, 도전과제 100% 달성했습니다. 평가는 처음 달아보는 건데 저에게는 여러모로 뜻 깊은 게임이라 안 달 수가 없었습니다. 처음으로 밥그릇 밑바닥까지 싹싹 긁어서 밥풀 한 톨까지 전부 긁어 먹어본 게임이었습니다. 개인적으로는 정말 만족했어요. 장점 1. 자유로운 엔딩 시기 조절을 가장 큰 장점으로 꼽고 싶습니다. 딸 키우기 게임을 몇 번 해보신 분들이라면 다 아시겠지만 대부분의 게임이 8년을 꽉 채우거나 하는 식으로 엔딩 시기가 정해져 있습니다. 조건이 쉬운 엔딩을 보려고 해도 그 긴 시간을 꽉 채우는 건 지루한 일이죠. 하지만 이 게임은 '식사'를 통해 본인이 원하는대로 엔딩 시기를 앞당길 수 있습니다. 이 덕분에 쉬운 엔딩들은 굉장히 스피디하게 회수 가능하고 루즈해지지 않기 때문에 이건 정말 좋다고 생각합니다. 2. 게임을 진행하다 보면 특정 사소한 조건을 만족하면 추후에 나오는 스크립트 몇 개가 사소하게 변하고는 합니다. 예를 들면 마법학교에서 바람 마법사와 땅 마법사 이벤트를 보고 나면 나중에 둘과 싸우게 될 때 대화 버튼을 누르면 이벤트를 보기 전과 달리 둘의 대사가 바뀝니다. 다른 캐릭터들도 비슷비슷해 이런 사소한 디테일을 발견하는 게 게임을 즐겁게 만들어 주었습니다. 3. 엔딩들이 매력있습니다(특히 특정 캐릭터 엔딩) 엔딩을 보면 나오는 스토리. 일러스트 같은 걸 보는 재미 때문에 100퍼센트를 달성하게 되었기도 하고요. 이건 정말 개인적인 호불호지만 다른 몇몇 평가들처럼 엔딩 일러스트 퀄리티가 들쭉날쭉 하긴 합니다. 하지만 전 그런 점도 재밌었어요. 예쁘게 나올 때는 정말 예쁘게 나오거든요. 이번 엔딩 일러스트 퀄리티는 어떨까 하면서 기대하는 맛이 있었네요...ㅎㅎ 단점 1. 많은 분들이 단점으로 꼽는 '전투'입니다. 쉽게 말해 전투가 너무 운에 좌지우지 되어 내가 아무리 특정 기술을 쌓아도 운이 나쁘면 그 기술을 한 번도 써보지 못하고 패배할 수 있다는 겁니다. 저도 초반에는 이런 점이 꽤 거슬렸습니다. 하지만 게임을 계속 플레이 하다 보니 어느정도 이해가 됐습니다. 주인공이 강한 3스킬을 연속으로 여러번 쓰면 아무리 강적이라도 굉장히 빨리 쓰러지게 됩니다. 교육을 통해 주인공의 무력이나 마법력이 굉장히 빠르게 오르고 3스킬 습득도 어렵지 않기 때문에 '랜덤' 요소가 없으면 모든 적들의 난이도가 급하락 합니다. 그걸 막기 위한 랜덤 요소라고 생각해요. 이런 점이 맞지 않는 분들도 많으시겠지만 저는 랜덤 요소가 전투를 쫄깃하게 만들어 줘서 개인적으로는 좋았습니다. 이 점이 호불호는 분명 갈릴거라고 생각해요. 2. 강제적 세이브. 딸 키우기 게임은 엔딩 회수가 목적인 게임인만큼 플레이어들이 세이브와 로드를 통해 여러 엔딩을 동시에 회수하고는 합니다. 하지만 이 게임은 그런 꼼수가 막혀 있습니다. 성장하면 자동으로 세이브 되는 기능 때문에 무조건 한 플레이 당 한 엔딩만 회수가 가능하도록 만들고 있습니다. 이런 점이 위에 언급한 장점과 대비되게 플레이 시간을 늘립니다. 엔딩을 자유자재로 앞당기는 기능마저 없었으면 더 길어졌을 것 같네요. 분량, 퀄리티, 게임성 등등을 고려했을 땐 나쁘지 않은 게임이라고 생각합니다. 특히 요령이 쌓이고 나면 그때부턴 플레이가 굉장히 수월해지기도 하고요. 딸 키우기 게임을 좋아하는 분들이라면 한 번쯤 추천하고 싶습니다. 마지막으로 이런 게임을 만들어 주신 제작자 분께 감사드립니다. 제 인생에서 '첫 번째로~'라는 업적을 달성하게 만들어준 게임이라 아마 평생동안 기억하게 될 것 같네요.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
으앙 내 푸아그라가 강도가 되었엉
그녀는 . 내 어머니가 되어 주었을지도 모르는 여성이었따. 그녀는 .. 내 딸이 되어 주었을지도 모르는 여성이었따.. 그녀는 ... 내 아내가 되어 주었을지도 모르는 여성이었따... 한 해 두 해 세월이 흐르면서 상해가는 그녀를 보면서 나 또한 마음이 썩어가는것을 느꼈다..
프메류 좋아하시는 분이면 재밌게 잘 할것 같습니다 그리고 제발 추가엔딩 dlc로 내주셔도 되니 나왔으면 좋겠어요
진엔딩이나 좀 난이도 높은 엔딩에 대한 힌트가 많았으면 좋겠습니다... 전 가이드북 샀지만 가이드북 없이 하려면 많이 빡셀 것 같아요...
Lullaby Days is a whimsical and heartfelt life simulation game developed and published by Sunflo Labs that draws clear inspiration from classic “raising sims” like Princess Maker while infusing the genre with its own eccentric fantasy charm. The story begins with an endearing twist—you are entrusted with an egg that, once hatched, reveals a duckling girl destined to grow into a human hero. From this point, the player’s task is to nurture, educate, and guide her as she matures, shaping her personality, abilities, and future through hundreds of small choices. The setting, the kingdom of Oberebach, serves as both a home and a stage for her growth, filled with colorful townspeople, magical creatures, and opportunities for adventure. What sets Lullaby Days apart is its combination of nurturing simulation, light combat, and exploration, presented with an almost fairy-tale innocence that makes the experience feel simultaneously nostalgic and fresh. The heart of the game lies in its daily schedule system, where you assign activities that influence your daughter’s development. She can study, take part-time jobs, explore the wilderness, train for tournaments, or rest to recover her stamina. Each decision affects her stats and personality, creating a dynamic that encourages experimentation and replay. Unlike many life sims that advance strictly by age or calendar progression, Lullaby Days allows players to determine when their child grows to the next life stage through a “mana gauge.” This unique mechanic provides remarkable flexibility—you can rush through childhood for a quick run or linger to maximize her potential, making each playthrough distinct. Over time, the duckling girl evolves into a young woman, and through your choices, she can become anything from a humble farmer to a champion knight or even a world-saving hero. The game’s 70 possible endings and nearly 90 supporting characters ensure that every journey feels personal, even as familiar rhythms begin to emerge. Visually, the game’s charm is undeniable. Its art style is bright and warm, with expressive character portraits and gently animated environments that evoke the comfort of a storybook. The interface is simple and intuitive, encouraging relaxed play and easy immersion into the day-to-day life of the kingdom. The music, equally soothing, reinforces the atmosphere of whimsy and wonder that defines the experience. It’s clear that Sunflo Labs intended the player to feel emotionally connected to the duckling girl’s journey—there’s a real sense of pride and affection that comes from watching her grow, succeed, or even fail. Her interactions with other characters are endearing, and her dialogue changes subtly depending on her upbringing, which makes her feel more alive and responsive than many virtual children in similar games. For players who enjoy games that emphasize attachment and emotional storytelling, this connection becomes one of Lullaby Days’ most rewarding elements. The game’s exploration and combat systems add variety to the core life simulation loop, though they are somewhat uneven in execution. When exploring, the duckling travels through side-scrolling environments filled with monsters, treasure chests, and hidden encounters. The combat is turn-based, but largely dependent on luck, with randomness influencing outcomes more heavily than strategy. This design choice adds a sense of unpredictability but can also frustrate players seeking consistent control. Exploration often feels repetitive after a few runs, as the environments and enemy types do not vary significantly. Despite these flaws, these sections succeed in breaking up the routine of scheduling and training, and they reinforce the idea that the duckling’s journey is one of both personal growth and adventure beyond the safety of home. It’s a feature that could have benefitted from deeper mechanics but still contributes to the game’s pacing and thematic balance. Where Lullaby Days excels most is in its replay value and breadth of outcomes. With dozens of endings and countless combinations of traits, the game encourages experimentation and multiple playthroughs. Some endings are easily accessible, while others require careful planning or specific choices across different life stages. The branching structure rewards curiosity, making each run feel like a miniature narrative in itself. However, this same abundance can become overwhelming or repetitive for completionists aiming to unlock every possible outcome. Because many activities and routines remain similar between runs, the process of discovering all 70 endings can become a grind, especially when certain outcomes are only marginally different. The repetition is cushioned somewhat by the game’s charm and humor, but after several cycles, players may begin to wish for more variation in the midgame structure. Despite its rough edges, Lullaby Days succeeds at what it sets out to do: create a cozy, charming, and highly replayable raising sim that focuses more on heart and creativity than on precision or realism. The writing is lighthearted but occasionally introspective, touching on themes of responsibility, love, and the passage of time. The gameplay strikes a careful balance between structure and freedom, allowing players to tell their own story within a defined framework. It’s not a technically complex or mechanically deep game, but it thrives on personality and emotional engagement. The experience feels less about perfect optimization and more about the act of caring—watching your duckling girl learn, stumble, and become her own person, whether that person is a warrior, scholar, or dancer. Ultimately, Lullaby Days is a delightful and surprisingly touching experience that offers a playful twist on a beloved genre. Its humor, warmth, and earnestness make it easy to overlook its occasional mechanical shortcomings. Players who appreciate slow-paced, nurturing games with multiple endings will find themselves captivated by its world and the joy of raising their own little heroine. It’s a game that celebrates growth and individuality, wrapped in a quirky fantasy world that feels like a lullaby come to life—gentle, comforting, and full of imagination. Rating: 8/10
전투 시발
소질 시스템 : 병신 전투 시스템 : 병신 회차 시스템 : 병신 3병신 아웃 구체적으로 풀자면 초반에 호수 둘러보라면서 자연물 찾아서 그걸로 초반 능력치랑 소질이 결정되는 시스템은 소질별로 도전과제 수집하는거 이상의 의미가 없고 그냥 제자리에서 키워서 육성시간 아끼는 게 훨씬 나을 지경. 자연물이 전부 고정으로 존재하던가 자연물 찾는 동안 시간이 안 지나가도록 했으면 그냥 일정한 수고를 댓가로 초반 소질을 결정할 수 있는 거니까 차라리 나았는데 쓸데없는 귀찮음만 더해주는 사족에 불과한 요소. 전투 시스템은 도대체 이걸 왜 랜덤으로 해놨는지 알 수가 없음. 아무리 성장을 시켜도 공격카드가 나온다는 보장이 없어서 상위기술을 익혔는데도 불구하고 그냥 손에 안잡히면 쓸수가 없어서 답답함밖에 느껴지지 않음. 랜덤으로 뽑히게 할 거면 차라리 덱 형태로 줘서 확률 예측이라도 가능하게 하던가 그딴거도 없이 그냥 카드만 띡 뱉어내고 끝. 전략성도 뭣도 없고 그냥 유저 불쾌하게 만드는 요소일뿐. 회차 시스템이라고 썼는데 정확히 말하면 엔딩 보면 세이브 삭제가 되는 희한한 방식을 말하는 것, 육성게임의 묘미는 애써 키운 딸내미의 다양한 모습(엔딩)을 수집하는 거라고 할 수 있는데 엔딩수집에 시간단축하는 거 자체가 싫었는지 엔딩을 하나라도 보면 무조건 그 회차 세이브데이터가 날아가게 만들어놓았음. 덕분에 조건 비슷한 엔딩도 매번 처음부터 플레이를 다시 해서 엔딩을 봐야 하는데 그냥 귀찮기만 할 뿐임. 도대체 뭐하러 유저를 불편하고 귀찮게만 하는 시스템을 잔뜩 집어넣어두었는지 이해할 수가 없음. 귀찮고 불편한거랑 난이도는 다른거고 쓸데없이 반복플레이를 강요해서 플레이타임을 늘린다고 유저가 즐거워지는 것도 아닌데 도대체 왜? 재밌으려고 게임하지 불쾌하라고 게임하나? 소소하게 피로도 시스템 구조 때문에 초반에 무조건 체력 올리고 호수탐험 땡긴 다음에 학생대회에서 우승하고 이후로 원하는 육성을 하는게 가장 효율적이라 그쪽으로 플레이가 고정될 수밖에 없는 경향이 있는데 이건 위에서 지적한것들에 비하면 사소한 문제. 프메식 육성시뮬레이션 게임 자체가 비주류에 가뭄이 아니었으면 이딴 게임 손도 안 댔을 것
전투시스템 개 병신이네 진짜
某プ〇メが好きなので買いました。 原作愛を感じる再現度とかわいいキャラクター達が良い!! 特に寝る時のふわふわアヒルが、好き 難易度はやや硬派な作りで、歯ごたえのある育成SLGを求めている人におすすめ。
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