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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不同的时代不同的感情,对应着眷恋 信念 偏执。到了第三章的女主就是ntr剧情了
Lover is a narrative-focused visual novel developed and published by 埋月山枯 that places emotional storytelling at the forefront of the experience. Rather than relying on action or complex gameplay mechanics, the game builds its appeal through intimate conversations, meaningful choices, and the gradual development of its central relationship. It aims to immerse players in a heartfelt romance where every interaction contributes to the emotional direction of the story, creating an experience that feels closer to reading an interactive novel than playing a traditional game. The game's greatest strength lies in its character-driven narrative. The story unfolds at a deliberate pace, allowing players to become familiar with the personalities, motivations, and emotional struggles of its cast. Dialogue serves as the primary form of interaction, and the branching decision system gives players opportunities to influence how relationships evolve. These choices are not presented as dramatic game-changing moments alone, but as subtle decisions that shape trust, affection, and understanding over time. This design reinforces the idea that relationships are built through countless small moments instead of a handful of major events. Visually, Lover delivers an appealing presentation that complements its romantic atmosphere. Character illustrations are expressive, helping communicate emotions that words alone cannot always capture, while the background artwork creates environments that suit the mood of each scene. The overall aesthetic remains clean and inviting, emphasizing warmth and intimacy rather than spectacle. Accompanying music further enhances the experience with relaxing compositions that support emotional scenes without overwhelming the dialogue, allowing players to focus on the narrative while maintaining a soothing atmosphere. Although the gameplay is intentionally minimal, the branching paths provide enough replay value to encourage multiple playthroughs. Different dialogue choices unlock alternate scenes and endings, rewarding players who wish to explore every possible outcome. This structure adds depth to the narrative while reinforcing the game's central themes of communication, understanding, and personal growth. Fans of visual novels will appreciate how the story adapts to player decisions without sacrificing its emotional consistency. The slower pacing may not appeal to everyone. Players seeking challenging gameplay systems, puzzles, or action-oriented mechanics will likely find the experience limited, as nearly every aspect revolves around reading and making occasional decisions. Some conversations also linger longer than necessary, occasionally slowing the momentum. However, these elements are largely intentional, reflecting the game's focus on emotional immersion rather than constant excitement. Overall, Lover succeeds as a sincere romance visual novel that values storytelling above all else. Its engaging characters, attractive artwork, relaxing soundtrack, and meaningful branching narrative combine to create a memorable experience for players who enjoy emotionally driven stories. While its limited interactivity makes it a niche title aimed primarily at fans of the genre, it delivers a thoughtful and heartfelt journey that effectively explores love, connection, and the impact of personal choices. Rating: 8/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不知道是哪个没参加高考的人写的剧情,到底是什么学校的神人,语文20分钟写完,数学150的卷子考79的能被称为数学好,难怪最后去广州卖包了。第一个故事的女主就像没见过男的一样在一个明确不喜欢她的人身上浪费一年纠纠结结缠缠绵绵,被暗恋的男的更是神中神,上辈子怕不是个摆锤,三度变脸还能继续留情,高中要是暗恋这种人也是没救了。总结,喜欢吃屎的必须买。
第一章: 刚玩完第一章的校园暗恋就迫不及待的来写评论了。 因为我很心疼何诗问和她的同桌(名字忘记了),我能理解青春期的同学们分辨不出喜欢和欣赏,也可能会同时对多个人有好感。但是我还是觉得叶凡是渣男。如果他在高一就喜欢同桌,那那段放学后对女主的暧昧算什么。他把女主和同桌放在了什么位置呢。 因为追不上同桌而退而求其次的选择女主,在同桌出现后立刻与女主断交(我不相信对自己喜欢或者说有好感的女生会因为人家没有承认情书是自己写的而说自己讨厌欺骗最后绝交,甚至于做出一些很伤人自尊的事情)。这个男主的行为百分百可以称为渣男了。 在同桌考不上大学后,转头拥抱了女主,还说了再见,我希望他和女主再也不见。。。 其实我一直很生气,我边玩边发微信和朋友吐槽(感谢朋友的宽容,看着我满屏的60s语音没有把我拉黑)。当他当着所有人的面把女主的蛇果扔掉,当他把同桌背在身上,当他和同桌关系日益亲密时,当他说出要讨厌女主时,女主就该放弃并找老师换座位了,但是她没有,我可以理解毕竟是自己喜欢了那么久的人,但我还是很心疼和生气。 故事里有一幕时高考前夕女主在和叶凡(我不想叫他男主因为他配不上女主)冷战绝交一段时间后(这段时间内同桌和叶凡非常非常的亲密),要去和他聊开,当她做出这个决定的时候我就知道她绝对会受伤。。。 all in all,第一个故事还是推荐玩的,很平平淡淡,但是也很让人心疼(两个女生,不是叶渣男)。看到是真实故事改编,还是很好奇结局的。所以推荐可以玩一玩。
2022年3月26日,入了《爱人》的正。 2024年7月2日,已经不知道几刷了。 初识埋月,就是从别处听来的《爱人》这款游戏,大概是这游戏当时、或隔了一段时间后,仍然能以其内容的真实性和争议性带来的话题度从而有人讨论吧。后来在某位B站up主的直播间内见到了活的埋月本体,于是对《爱人》的兴趣开始转变为购买力。因此即便当时我的钱包已经拮据到只有几十块钱,但仍然毫不犹豫的入手了。即便如此,N刷《爱人》的我一直没有评论过,干脆趁着活动写一下吧(并不是为了拿奖品)—— 首先声明,以下内容纯主观个人向,如果你有任何看法和我不一致甚至冲突,那么一切以你为准,你是对的。 其次,第一次正式玩通的时候,我是三个故事全都打完的。但给我印象最深的是何诗问篇。而其他两个故事,即夏徊和方扶蕖,夏徊篇的争议我就不多说了(即便我很欣赏这个故事传递的真实的情感),方扶蕖篇的代入感和触动是三个故事里垫底的。当然了,这里没有踩一捧一的意思,第一方扶蕖篇是一个虚构的古风故事,跟其他两个“真实”的故事毕竟有所割裂。第二我对古风接受度也就那样。所以这算是我个人的倾向,无关章节内容的质量。而N刷之后的我,仍然以何诗问篇作为我接受度最高的一篇,因此本篇测评可能会有所侧重和部分轻微剧透,并且篇幅较长,所以请各位在继续阅读前做好准备。 (↓正文) 01、关于何诗问 何诗问是谁?很简单的一个回答,她是一个面对感情胆小、懦弱,多愁善感的女高中生。但她绝不仅仅是一个个体。我看了很多网上关于《爱人》的评价,很多内容都是冲着何诗问篇去的,毫无疑问,因为在三个故事里,何诗问和“我们”的重合应该是可能性和重合度最高的了。如果连她都代入不进去,那么你很难在《爱人》整体故事里获得沉浸的体验。而对于那些能沉浸进去的人来说,何诗问是我,也是你,也是很多人。 那么,何诗问完美么?不完美。事实上,她缺憾的甚至有些不争气。这不像很多gal游戏,虽然角色各有特点,但她们那些缺少的部分不足以成为角色的负面影响,甚至会有反差萌的效果。而何诗问的胆小懦弱,甚至已经在让人摔鼠标的边缘了。她会认识到自己的嫉妒,会认知到自己的没用,会认识到自己的委屈。连一只猫的到来和离开,都真实无比(你以为猫猫会黏你一辈子?有可能它只是在做让自己舒服的事而已。这里强烈安利一首歌——红白色乐队的《猫的理想》)。而就是这样的细致无比剖白,才成就了《爱人》能拥有一票高黏性用户的可能。 甚至我可以说,就是这样一以贯之的懦弱与敏感,才让何诗问跳出了游戏,成为一个活着的、个体和群体相统一的人。此时的屏幕不再是屏幕,而是一面镜子。我对着镜子,看到了过去的自己。在有限的选项里,我期待着是不是可以逆天改命,让“有情人终成眷属”。但我失望了。可失望过后,我又很快就释然了。谁的青春不迷茫?谁的青春不带伤?我的青春当然没有什么抽烟喝酒打架斗殴纹身垛台(什么少年的你,那不是少年的我),我的、或者我们的青春里只有上课、做题,顺便偷偷喜欢那个ta。只不过有些人比我走的远,他们表达了。而这就是何诗问和方芸芸的区别。 我大概永远也不知道叶凡究竟喜欢谁多一些,我大概永远也不知道到底是谁将何诗问的情书写在了黑板上,我大概永远也不知道方芸芸为什么要半开玩笑半认真地说去广州卖包,我大概永远也不知道单倩倩为什么连志愿都没填而放弃学业……就像我大概永远不知道自己为什么成了现在的自己一样。 何诗问的多愁善感,带有高中生独特的悸动与忧伤。她不像夏徊可以在某一瞬间看破红尘。她有学业,有家人,甚至以后还会因为性格问题而逡巡、错失。但这又有什么关系呢?就像事物是螺旋上升的一样,人在逡巡、错失中成熟于成长,不才是一种常态吗?几年后、甚至十几年后再去回想。奶茶、暖阳、睫毛、书本、猫咪,哭泣、悲伤、犹豫、悔恨、遗憾,都是回忆。这就够了。 p.s.还好何诗问篇我是选择第一个玩的。如果先玩了其他两个,我也许会犹豫还要不要继续体验。关于这个方面,希望埋月可以考量进后续作品里——即照顾一下开篇给人的感受(这里小声点名修理行第一个故事咳咳)。 02、关于夏徊其人 一个字,渣。两个字,太渣。 你是不是认为,游戏里的夏徊,通过内心的剖白,试图合理化自己的出轨行为? 如果你这么想,你没准就错了。夏徊从没合理化过自己,因为就连她的内心,也不认同这样一个自己。她不断的在追求刺激和新鲜的道路上一路狂奔,只是因为她生理性的厌恶枯燥和执着。所谓爱意随风起,风是不能停的,风停了,那叫沼气,会爆炸。而夏徊是一个懂得趋利避害的人,她不会让自己爆炸。她趋利避害的方式就是在沉沦(认真、投入)于一段关系之前(或察觉到苗头时)选择即使抽身。换句话说,爱你,我可以,但我不爱你,也不是不行,毕竟我已经没什么可失去的——这样一个近乎“心死”的人,哪怕是简雨本人,也很难拯救。因为过去的夏徊喜欢的是过去的简雨。而简雨变了,他变得缺乏激情,缺乏情趣,甚至连时间都缺乏。但与此同时,夏徊还是过去的夏徊,她喜欢一种名为“新鲜”的爱。当这种新鲜感难以从简雨身上获得的时候,她就必须转移目标,否则,她就像一株没有了水分浇灌的植物一样,会死去。这样一个人,她够原始,够诚实(至少面对自己的时候)。可另一方面,接受着世俗观念与现代教育、尤其是看到每一段感情(不管是简雨还是她那些情人)的男方都有所投入的时候,她又会以他们为标尺审视自己,在这个时候,她才意识到自己是有感情的、而她是错的。于是,她变得开始讨厌自己。然后她就会发现,原来的本能已然变成一种“错误”。最后,她为了跳出错误而陷入新的轮回。这样看来,夏徊看似坦然,实则最不坦然。 我有理由相信,在某个不为人知的角落和瞬间,夏徊能如皆川茜(《人渣的本愿》里那个女老师)一样,苦笑到“大彻大悟”。 但我也相信,在某个空虚的夜晚,夏徊会独自蜷缩在一个没有简雨的角落,退化到比何诗问还要脆弱的存在。 没人能帮她抉择,除了她自己。 03、关于方扶蕖其人 相比于时下偶像剧动不动就恋爱脑、或者明明是职场剧却非要夹杂一些狗血桥段的感情戏,方扶蕖可谓是最接近一个真大女主人设了。她曾因为一种感觉就去追随爱情,也曾因为一段段故事而去探寻真相。以前的她大概一直以为所谓爱就是两人白首,荣辱与共的生活吧?但事实教会了她,身边的朋友看似人畜无害,实际上比她更为清醒。家人看似和谐恩爱,实际上只是陈年旧事休提。他们都在取舍中徘徊,却又最终做出了不那么完美甚至有重大缺憾的决定,唯独方扶蕖,还在似有似无的对柳公子抱有期待。但方扶蕖是聪明的,是理性的。她终究还是离开了自己的“良人”,选择相忘于江湖。 是的,相比于普通人我喜欢你就是要追求你一样。方扶蕖追求的,从来,或者最终是自己。 这样的选择,是一种短痛。就像是原生家庭中生出了一个觉醒的异类而格格不入的痛一样。 但可喜的是,短痛之后,就是鱼入大海鸟入山林,海阔天空。 爱人爱人,这个人可以是别人,但很多时候,我们忽略了,自己,也在人的范畴里不是么? 但现实中,很多人爱的失去了自我,变得不再像人。 所以这也是为什么三个故事里,方扶蕖是唯一一个由“现实人物”创造出来的虚构人物。因为现实世界里,失去自我的例子太多太多了。我们在劝别人的时候,总是说,唉你要放宽心,想开点。事实上,哪有这么多想得开?如果有,那么很多痛苦根本也不用发生了。 所以,尽管我不能很好的代入方扶蕖,但我欣赏她的作为。 04、关于《爱人lover》 单看作品名称的话,其实很直白,lover,情人,热爱着。翻译做“爱人”没什么毛病。而且三个故事都以女主为视角,介绍了自己的“爱人”。 但也许还存在这样一种解释,即爱人=爱+人,即一个动宾结构短语。而英文的lover=love+r。这里的“r”,我个人认为三位女主大概可以归为三种不同的解释: 何诗问:regret(遗憾) 夏徊:relief(解脱) 方扶蕖:range(变化) 为什么我会这么认为呢?原因很简单。 何诗问因为自身的性格原因,错过了和叶凡的种种可能。即便假设她可以诚实勇敢的面对自己而少走一些弯路,即便在当时的叶凡心里她还算不上是那个Only One。但有一些表达,错过了就是错过了,遗憾已经成立,哭的再多也无法重来。这就是青春的疼痛。为什么有很多人说《爱人》尤其是何诗问篇就是个青春伤痛文学呢?原因大概也就在此——这本就是一段带有伤痛、遗憾的青春不是么? 而夏徊的痛,就像是打了吗fei一样,刺激+痛夹杂着,在刺激的时候无暇思考痛,在痛的时候无暇回味刺激。就像何诗问篇提到的一个比喻一样,二者不相容却彼此相融。而夏徊本人想在这种轮回的“徊”中寻求解脱,她的唯一方式就是开展下一段轮回。因此,她越是想解脱自己,就会发现自己很难轻易解脱。而她的爱,更多的是追随欲望,追随一瞬间做出的抉择。感性的尽头是理性,理性的尽头则是感性。夏徊就是因为成熟理性到令人发指,所以才一次次的做出“疯狂”的决定。要说她有没有真正解脱的可能呢?有,但前提是,她的另一半是个彻头彻尾的奇葩。相对而言,本篇(这里不谈DLC)的简雨虽然心很大,但没有大到没边,他终究是有限度的,所以他只能和夏徊分开。那么问题来了,那么什么样的人“适合”夏徊呢?举个例子,《人渣的本愿》里向女老师皆川茜求婚的男老师钟井。这位老兄已经是我见到过心最大的了,没办法,那就是“真爱”啊。 至于方扶蕖,她爱的总体偏理性。没错,她的确对柳公子有好感,但她有眼睛,她也用眼睛观察体味到了身边人对待爱的态度和抉择(崖娘、父亲等),在这些抉择的串联中,她对待感情的态度也发生了变化。或者就如前文说的,她的爱更多的变为了爱自己。是的,爱别人首先要爱自己,如果自己都不能自爱,那么何谈爱人呢。而也正因为这个“变化”,让方扶蕖在三个章节之中,唯独方扶蕖可以算在三观上走的最正、也最远的人了(毕竟她只是夏徊笔下的人物,虚构的人物,自然可以有更多往正的方向发展的可能性,这不奇怪)。 p.s在主题曲里,埋月其实已经写出了“爱人如何爱人?”,也就是说,爱人是完全可以当做动宾词去解读的。当然了,每个人都有其解读的角度,我不认为我的解读就是对的、唯一的。 05、关于真实 说完以上内容,想必“真实”这个词不用我说已经呼之欲出了。是的,《爱人lover》就是这样一个真实的故事。也许有人会说,我是来玩游戏的,不是来糟心的。没错,不可否认,这的确是很多人玩游戏的目的。就像我玩gal就是为了开后宫而不是被ntr一样,就像我玩竞技游戏是为了s人而不是被虐一样。很多人玩游戏就是为了爽。 但《爱人》不爽。是真的不爽。它真实到一个很变态的程度。你明明对何诗问软弱的样子恨铁不成钢,你明明对夏徊S猪不怕开水烫的样子嗤之以鼻,但你不可否认那就是人性,是真实且理性的的。这里我又要说一下黑格尔那句名言:凡是现实的都是合乎理性的,凡是合乎理性的都是现实的——这句话被太多人简化误读为“存在即合理”,而合理和合乎理性,这几乎是两个大相径庭的概念。黑格尔所谓的“合乎理性”,指的是任何现存的事物,都将遵循辩证发展的规律走向“终结”、不合理。所以你可以看到,这三位主角最终的抉择与结局都背离了开篇的初衷意愿。而她们的故事,也在某个阶段以肉眼可见的效率走向一个“终结”。因此,我们完全可以大大方方接受《爱人》的真实,即便这些真实得并不爽。 06、关于我自己 为什么我前问提到对何诗问篇的代入感最强呢?很简单,因为我个人的经历和何诗问有着高度的重叠——我高中也暗恋过一个女生,最后也遗憾错过了。而不论是故事里的生活学习细节,还是人物的心态,我都几乎可以对照着找到自己当时的影子。 当下这个时代,有很多人讨厌“白月光”这个词。而我仍然愿意以珍视宝藏的心情去保留这一抹月光。如果是我心里的那个她的话,我宁愿“白月光”这三个字永远是不变质的褒义词。我都会记得她的开心,她的羞赧,她的失落。就如同十几年过去了,我同样记得我自己的开心,我自己的羞赧和我自己的失落一样。我会记得喜欢她的那一种感觉,那是过往,是青春,是无法抹除、也不想抹除的一段回忆。 当然,我也明白,过去的终究是过去了。人生不能总靠着回忆过。但若有一刻,这些回忆能让我从向生活伏跪着到重新站立起来,那么这些回忆,不就是人生对我最好的馈赠么? 有人说,人生最大的遗憾,是坚持了不该坚持的,而放弃了不该放弃的。如果选择前能告诉自己再思量一下,也许就会有不一样的结局。可就像一个个体的人,大概不会被所有人接受认可、甚至喜欢一样。人生又哪有毫无缺憾的呢?对我来说,结局不分好坏。若将缺憾视为痛苦的根源,那么痛苦便会如影随形,始终难以摆脱。相反,若将缺憾视作宝贵的回忆,那么即便曾经的选择并非尽善尽美,也应坦然接受并视为成长的必经之路。这,大概也就是人生的意义所在吧。 07、关于作者埋月 埋月其实是个很有趣的人,如果你在B站看过她直播的话,就会感觉和她制作的游戏相比,她本人的形象似乎有些脱线(⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄),但这又何尝不是另一种真实呢?我接受埋月作品的不完美但不妨碍我欣赏埋月的作品,就如同我接受她本人的“不完美”但不妨碍我欣赏她这个人一样。我希望,《爱人》和后续的作品,能够一以贯之的符合埋月本人的调性。有人会说了,这样做游戏是不挣钱的,是没有“钱”途的。是的,从现状来说的确如此。但一切还是要看埋月本人的选择与取舍。如果她自己都想好要怎么做,那么别人替她规划再多条商业化路子也是白扯。当然了,这不是说要让埋月放弃赚钱的念头,只是说,在平衡个人意志和市场选择方面,埋月需要做的、需要优化的还有很多。而如果她做出了一个确定(哪怕并不太成熟)的决定,那么无论作为用户,还是朋友(哪怕只是单方面的),我会选择无条件支持。事实上,我也是这么做的。前文提到了,我在入正《爱人》的时候,口袋里已经几乎没钱了,是毫不夸张的那种没钱。而她至今为止的最新一作《修理行》(锈翅是demo不算在内)我也掏空了我余额里仅剩的钱去入正了。说这些不是为了邀宠,我只想表达一个态度——有人可以抢黑神话的豪华版,而我可以入埋月游戏的正。各花入各眼,很合理嘛。 《武林外传》李李大嘴曾有过一句“至理名言”——对于一个厨子来说,只要吃菜的人感觉好吃,那你就算是成功的了。 其他的,什么旺德福,泰瑞宝,不过是whatever。 08、关于《爱人》里的几首音乐 《爱人》的音乐我认为还是很有代入感的。除去有些场景和情节一点音乐没有搞得我有点小不适应以外,总体我给90分。我不是音乐专业,就不对配乐水平和埋月本人的唱功做过多点评了(虽然埋月唱的不错,但恕我直言肯定不是完美)。这里列出我在何诗问篇找出的几首音乐: 《走心》刘夏乔 《过期关系》孙无忧/风菌菌 《望天》孙无忧(没记错的话埋月唱的主题曲就是基于被原作者授权而改编的) 别的不多说,我已经在循环播放了! 09、关于《爱人》的一些小问题 首先,我要说明的是,《爱人》是一部有强烈个人风格和印记的作品(不论是对故事、价值观的阐释,还是对内容元素的编排等),因此在接受度上,《爱人》天然的要低不少。典型现象就是喜欢的是真喜欢,无感的是真无感甚至感觉不适。这不像是黑神话悟空,虽然黑神话悟空里的悟空形象也是游戏科学的个人“解读”,但总体的形象和思想,还是对玩家心目中那个猴子的正向延伸,因此看似离经叛道,但其实叛不了一点。所以黑神话即便是“暗黑版”西游但依然能被大多数玩家追捧。而《爱人》则不同,如果你没有足够的定力和准备,你恐怕很难全盘接受《爱人》。因为这游戏很难说有什么太“积极向上”的内容,更别说什么深思了(爱一个人需要深思吗?这又不是他娘的天道轮回!)。所以即便游戏已经尽量避免价值观的“输出”,很多人也会感到不适。这就是它作为一个游戏存在的最核心问题。 其次就是游戏性,有些人可能会说,叙事游戏不需要太多的游戏性。这话其实没错。但我个人认为,在这方面,要么0%,要么就要向100%去努力。10%或者20%的游戏性,其实有没有对我来说真的不重要。甚至当这些对游戏的交互没有什么实质性内容、甚至足以影响玩家心态的改变时,确实不会聊胜于无。举个例子,多选项的内容选哪个其实没本质区别(看似多线其实单线)。或者小游戏缺乏贯穿性和奖励反馈等等。这些其实在我看来,都不足以成为游戏的点缀。当然了,我这里不是在批判《爱人》对于这方面的处理。因为既然没有什么实质影响,那么更不会造成什么实质的困扰。但我希望作者在制作后续作品的时候,可以适当的平衡一下游戏里的玩法和机制,哪怕是让机制脱离“为点而点”也可以呢? 最后就是制作形式,你会看到,埋月的已有作品,爱人和修理行,都是短篇故事的合集(区别只是一个是相对独立而一个是被人为串起来的)。这是否说明作者缺乏对固定角色长线、连贯叙事的支撑呢?不好说。但我相信,这不会造成什么困扰。 10、一些碎碎念 单倩倩我知道你喜欢何诗问,即便你这喜欢看起来像一个n同我也认了,你俩真好磕啊!希望平行世界里何诗问赶紧跟单倩倩原地结婚。顺便再加一个周恬吧,你们仨快快乐乐的过日子不好么!如果打麻将三缺一的话,再把方芸芸算上!要什么男人啊真是的! ****** 综上,我给爱人打8.5分(10分制)【整体游戏性-0.5,古风篇代入感-0.5,考虑到个人风格化的受众问题原则上-0.5.】 最后,复制一段原文的文字结尾—— 【感觉经历了漫长的时光,很久之后才醒过来。 我像亲身去体验了一番未来——在梦里,我去念了一所不错的大学,当然,不是爸妈喜欢的大学。 在那里,我做了许多事情,远离家乡远离父母,却好像蜕变成了另一个人。 蓄起了长发,谈了一个男朋友,还和室友们出去旅行了。】 希望某个世界的何诗问,可以有这样“潇洒”的结局。 如果你已经如此,那么恭喜你。 如果你还没有达到,那么希望你多多加油。因为如果努力的话,这一切可能并不会只停留于“梦”。 世“易”,世不易。 “梦”醒,梦不醒。 (全文完)
这种女性向视觉小说更适合能沉得下心来的人玩,但前者一般不会知道这种游戏
真实的让人心酸
好
好看完觉得应该大胆做想做的事情,不能留遗憾
这款作品是我游玩埋姐姐的第二部作品 相对于对一部 从时间上就可以知道剧本的体量大了很多(不知道为啥steam同步的时间少了好几个小时)在美术上我依旧喜欢 人物以及背景的上色很和谐 画面不跳 从故事整体来看emm 工作那篇有些雷点吧 唯一剧本上不足在这里 音乐上不需要多讲 一直是埋大大的重点 在系统交互上是个弱点 由于第一步依依时长较短 并不明显 但在这部上属于拉后腿
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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