
毕业自驾游?不,是「心动修罗场」! 《盛夏离与合》是现象级互动影像系列《完蛋!我被美女包围了!》IP的全新篇章。本次我们将填补“完蛋宇宙”时间线上的关键一块,带你回到那个承前启后、充满无限可能的毕业季,体验一段关于成长、抉择与命运交织的动人故事。 这段承前启后的夏日篇章,都会因你每一次的抉择,导向独一无二的盛夏结局。
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
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About


这次故事时间线发生在《完蛋!我被美女包围了!前传》之后,本体故事之前。你已经历前传中种种际遇,正站在人生的十字路口...
怀揣着对未来的憧憬与一丝迷茫,与生命中最重要的好兄弟——“老六”,以及鬼马可爱学妹元柒,一同踏上了前往广州的旅程。命运的齿轮在此刻悄然转动,让你在陌生的城市,与那位深藏于心的“红颜知己”——季颜语,再次相遇。
旅途上意外频发,笑料百出!你们将处处碰壁而又绝处逢生...

元柒 —— 常伴左右的温柔甜心学妹
作为你的学妹,她是你旅途中活力四射的元气源泉,也是时刻与你相伴的“小尾巴”;但在阳光的外面下,元柒也有着一颗敏感的心,随时被你牵动;你的选择是可左右着她的情绪,以及你们的结局。
季颜语 —— 青春中未完的梦
青春里未完成的答卷,是藏在心底最深的温柔与遗憾。当你们在广州再次相遇,那些被时光尘封的情愫悄然复苏;但当理想照进现实,旧日的感情是否还能一如往昔?
颜佳宁--深情专一的同窗女班长
深情专一的同窗班长,也是一名温柔耐心的倾听者;旅途的相遇不仅让你回忆起过往种种,也为未来厦门的故事埋下伏笔。
咏恩 —— 旅途上的同路人
旅途中的相遇,注定不会平凡...忧郁的神秘女孩,她的出现是一个意外,她的故事关乎离别与成长,为这场旅程增添了不一样的色彩。
老六 —— 一直陪伴你的好基友,无需多言!
旅途的开心果,更是你情感的“最佳损友”。他会为你出谋划策,也会在你纠结时“火上浇油”。

旅途的终点就在眼前;当下的选择,也是决定你未来人生伴侣的归属!
本次故事的核心,是“选择”与“可能”。我们精心设计了一条别出心裁的故事线。在这个平行时空里,你将拥有重新审视过去、体验不同人生的机会。
那些曾在故事里或你心底留下的遗憾,或许能在此找到另一种解答。是勇敢追寻一闪而过的情愫,还是紧握并肩同行的友谊?是选择久别重逢的“季节限定”还是常伴左右的“四季畅销”?你的每一次决定,都会导向独一无二的盛夏结局。
·《盛夏离与合》是一款采用全程第一人称视角的真人模拟互动影像,让用户完全沉浸在场景互动与真人模拟之中,体验真实发生在生活中的故事、场景,与心仪的女孩产生沉浸式恋爱体验。
本作深度联动《完蛋!我被美女包围了!》本体与前传,故事线正发生在两者中间,起到承前启后的作用。解锁系列隐藏伏笔,看懂所有角色的过往羁绊,提前解锁正传关键人物的情感铺垫,让“完蛋宇宙”更完整。老用户能get专属情怀,新用户能快速代入,轻松上手无压力。
·我们设计了多种故事分支与结局,多条隐藏故事暗线与彩蛋,支持成就系统,鼓励玩家挖掘和多次体验。你可以做出最符合本心的选择,使得游戏人生更具多元性。
·全程真人出演,众多精彩拍摄花絮与幕后故事等待挖掘,揭示演员对角色内心世界的心路刻画,通过女生视角传递恋爱与相处的绝学!
·人生不止于选择,还能从场景互动中发现后续剧情关键线索,草蛇灰线,与结局走向息息相关。或许一切都是命中注定,但有时候勇敢一点就会逆天改命...
你们的结局究竟会怎么样?赶紧踏上旅程,遇见心动,书写一段属于你的「盛夏篇章」!

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Reviews
作为《完蛋》宇宙的老粉,这次确实很失望。全篇只有三章、两位女主,4小时100%全成就,内容体量根本撑不起一个独立游戏。演员颜值和选角审美依然在线,这是为数不多的亮点,但受限于篇幅,人物塑造和感情线都显得很仓促。这部作品还不如第一代的DLC体量大,作为单独发售的单品太勉强了。 唯一的好处是填补了《完蛋》宇宙时间线上毕业季这个阶段的空缺,让整个系列的时间脉络更完整了一些。但仅凭这一点,依然不足以弥补整体内容的单薄。
逆天剧情,不是完蛋系列粉丝不建议购买,这工作室出的一部比一部拉垮。
从《完蛋!我被美女包围了!》一路走来,终于在这个夏天走到了终点。《盛夏离与合》作为完蛋IP现代时间线的青春收官篇章,用一场毕业自驾之旅,为顾易的故事画上了句号。 最打动我的是Tina饰演的元柒。这个鬼马可爱的学妹,既是旅途中活力四射的元气源泉,也是时刻相伴的“小尾巴”——Tina把那种阳光外表下藏着一颗敏感心的感觉演得太真了。角色曲《雨时忽晴》里,她的演唱少了技巧雕琢,却多了一份角色本真的青涩与真诚。每一个眼神、每一次欲言又止,都让人想起青春里那些没说出口的话。 游戏体量不大,但第三章的情感浓度极高。当故事落幕,顾易的旅程结束了,属于我们的那段关于“完蛋”的记忆也走到了终点。毕业、离别、重逢——这不仅仅是一个游戏的故事,也是我们每个人青春的注脚。 谢谢元柒,谢谢Tina,谢谢这个盛夏。再见了,完蛋系列。再见了,那段回不去的青春。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 139 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
纯纯割裂雷霆神人制杖不带脑子大脑发育不完全小脑完全不发育不懂逻辑不会编故事的剧情和编剧。我只能尽量客观的从游戏角度给出这个差评。 但是要让我从个人、粉丝向、季颜语要天下第一好的角度,也仅仅只能对季颜语线给出好评,并附带因为编剧愿意给她一个结局而非前传的做梦而敷衍的夸一下,虽然我怀疑更多的是因为商业角度这么做赚钱:有多少人对于白月光都是念念不忘的。 ·········· 历时三小时,两个月,反反复复启动再关闭游戏因为剧情炸裂玩不下去。幸好上次退出的时候已经接近第二章结尾,见到了第三章开始出现的季颜语。虽说一部游戏有一部的单推,前传空姐高宛秋,一代李云思,DLC的夏天,每个都是令人难忘,但白月光季颜语确实是实打实杀伤力最强的一位女生。不是说里面的元柒不好,只是我在玩的过程中,潜意识会投射大量过往,我的经历,仿佛能在季颜语的身上弥补我曾经的遗憾。想来,其他不少玩家也会有类似的想法吧。尤其是那一推之后…… 之后,路上的剧情设置、老六的情商被无限压低只会乱说话,你游戏里都说了不好笑的玩笑把两位女生比作季节限定和四季畅销但你依然在宣传里用了这个描述——再次证明左右脑打架之外,槽多无口懒得说了。至于没太明白干嘛的永恩、还有我这一周目没见到的班长,嗯,也谢谢。 而且最后的剧情我是真没看懂。我是坚定的选择了季颜语,所以参加舞会假扮男友结果说要出国、在操场上被导师短信打断然后开始担心出国。所以她到底是什么个心理逻辑?然后送了我保持沟通联系的礼物盒子,又要一直在一起。所以我试图猜测一下,是想表达,她不确定要不要出国,也不确定顾易是不是坚定喜欢她,不确定她要不要和顾易在一起?多重混杂在一起的……算了我只能想到这里。但是直接五年后、和牌友打牌这种结局,看得出来编剧是想彻底抛弃这个顾易了。我的白月光和过去的我不能再投射在你们这对身上了。 我从小学认识她,然后初中、高中都不在一个班。是我选择了出国,也是我一直喜欢着她——听着更像一厢情愿了对吧?呵。我,是废物。但我依然想她。命运安排?想见也见不到。
在其它平台上已经玩完了。说实话,刚进游戏的时候我比较疑惑,这到底是接前传的哪个结局呀?但玩了一会,我明白了,这就是一部圆梦作品。元柒没有去打电竞,而是陪顾易一起去广州,去寻找他的白月光季颜语。而顾易与季颜语在高中时期的那段回忆,也是被当成了实际存在过的。再说剧情吧,去广州的路途中发生的事情不仅说了很多做人的道理,而且咏恩的出现也算让人眼前一亮。刚开始我还以为他会和男主产生一些爱情故事,结果没想到她居然有男友,而且还一直爱着他。最后要不要让咏恩知道他男友即将去世的消息也是在问顾易以及我们,是要弥补遗憾,还是要面对未来?最后和季颜语见面算是本作的核心部分,选择了元柒就意味着放下过去,面对未来;选择了季颜语就意味着弥补过去,不留遗憾。拒绝元柒且被季颜语拒绝后则会和班长见面,也算是呼应了厦门篇。而如果在季颜语和元柒之间左右摇摆,则代表了在爱情和生活中左右摇摆,结局自然是什么也得不到。最后我想引用游戏中的一句话“人生不挂科,要勇敢的向前冲。”当然,与其放下或者弥补,不如在当初就不留遗憾。所以我们在面对自己喜欢的人时,一定要勇于表白,面对重要的选择时,一定要谨言慎行。同时我也希望完蛋系列可以继续出续作,更希望“完蛋宇宙”不会结束。毕竟完蛋系列给我留下了很深的印象以及感触,如果就此结束,那就真的留下遗憾了。
作為完蛋系列老觀眾,從開始到遊戲一半我的感覺僅僅只有無奈和失望。這部號稱系列收官作的作品,不僅內容很少、製作敷衍, 更像是跟玩家還有演員有仇似的。 編劇在本傳徹底拋棄了腦子,顧易的人設被強行降智。還有誰家好人會在元柒面前,一直討論和提起季顏語的事?感覺老六也不是這麼不懂看場合的人,倒也不用為了鋪墊劇情,讓老六當起這個壞人吧,而且這分明就是對另一位的不尊重。顧易的人設是個直男,但也根本不可能說出如此低情商的台詞吧。 整部遊戲一共只有極其短小的三個章節,但到了第二章快過了一半,劇情卻依然沒有進入正題,有一半的時間都是三個人在車上漫無目的地推進劇情。如果你後面的劇情安排得好,那我還能接受,但這明顯就不是。前一兩集劇情還算可以,但是本傳和完蛋2的通病非常明顯,就是一直在趕時間。但是我也看不懂,你是在趕火車嗎?在需要細膩鋪墊、又或者讓觀眾感同身受的情感轉折上,又選擇跳過了一大堆重要情節;但在可以水掉的日常事件上面,卻特地設計了一些選項跟劇情給人,還有一些突如其來的站樁劇情。這種突兀的灌水方式,我很難不認為你們是在敷衍我們觀眾。 而且我覺得本作的互動體驗極差。許多時候跳出來幾個選項,玩家滿心期待會有不同的分歧,結果選完後後續的演出幾乎一模一樣,既不影響劇情也不影響好感,純粹是為了湊時長而設計的假分歧。相反地,在我的角度看起來,有一些地方應該要出現選項進行情感拉扯的關鍵轉折點,但你們卻剝奪了玩家的選擇權,直接按照你們劇情的固定事件帶過。而且在解開 100% 進度的時候,有些選項甚至逼迫玩家必須在同時間直接面對或是傷害兩位女主,強行製造不適感。依我而言就沒有什麼代入感,你不能直接造一個修羅場出來,讓大家都難受吧,我是說不論是我本人還是劇情裡面的角色。 既然是粉絲向的作品,那不是更應該把誠意放在劇情的打磨上,多給兩位女主一點情感深度,也好讓各位能夠沉浸在劇情裡面吧。然而,本作單人鏡頭與單人線的劇情體量少得可憐。我不介意當作是偶像劇或者戀愛番來看(就是主線劇情連結到完蛋1),而且依我看來怎麼樣的選項也已經不是特別重要,反而是能不能看到更多自己喜歡的角色,還有編劇能不能把劇情寫好,讓人不留遺憾。還有我必須提一嘴的是班長,在本作中居然僅僅出場說了一兩句話,畫面一黑就直接播放主題曲進大結局。出場只佔了 1 分鐘,唱歌卻唱了 3 分鐘,說實話這種彩蛋也不是大家想要的吧,真的讓人感覺結束得實在太過敷衍與潦草。 演員們都是有經驗、有資歷、且態度認真敬業的老熟人了,不論是老六還是元柒,我自己的感覺是,給他們這種粗製濫造、令人尷尬的降智劇本,不僅折磨演員,更是在消耗她們的職業口碑,更遑論我們觀眾了。說實話我真的不太在乎遊戲的價格高低,只要劇情做好了,哪怕你賣個三四百甚至四五百,我也是會甘願買單。然而賺了這麼多錢之後,就突然好像不會做遊戲一樣。第一部作品也就三年前,時間並不算多,你們的 5 部作品我都全解且全成就 100% 通關,而且我玩的第一款互動影遊也是因為你們,當初被完蛋1的預告吸引才入坑。 所以最後,正如老六所說,這或許是最後一次,但我真的不希望是連細細品味都來不及、而劇情充滿遺憾又令人期待幻滅的方式結束;又正如元柒所說,不想留下遺憾。所以我真的不想看到製作組用這種方式親手斷送自己的 IP。你們明明還有大把東西可以寫好,我也想繼續看到各位老朋友好好的出現在後續的劇情裡面。
Love in Summer is an interactive live-action romance experience developed and published by intiny that places players at the center of an unforgettable graduation trip. Built around cinematic storytelling instead of traditional gameplay systems, the game follows a group of young adults standing at the crossroads between adolescence and the next stage of their lives. Every conversation, relationship, and decision shapes the story, encouraging players to become emotionally invested in the characters as they experience love, friendship, and the uncertainty that comes with pursuing the future. The game's biggest strength is its commitment to player-driven storytelling. Rather than simply watching events unfold, players actively influence how relationships develop through meaningful choices. Every dialogue option and key decision has the potential to unlock different scenes, alter character dynamics, and lead to multiple endings. This branching narrative structure creates a sense of ownership over the story while providing strong replay value, as different decisions can reveal entirely new perspectives and emotional outcomes. The emphasis on consequence reinforces the game's central message that even brief moments can have lasting effects on people's lives. Its story revolves around themes that many players can relate to, including first love, missed opportunities, personal dreams, and the fear of leaving familiar places behind. The graduation road trip serves as more than just a backdrop, symbolizing a final opportunity for the characters to express emotions they have kept hidden before everyone begins separate journeys. The narrative explores both romantic and platonic relationships, allowing moments of happiness, awkwardness, heartbreak, and hope to coexist naturally. This emotional balance gives the experience greater depth than a straightforward dating simulation, making the characters' choices feel meaningful throughout the adventure. Love in Summer also distinguishes itself through its live-action presentation. Using real actors allows the game to capture subtle facial expressions, body language, and emotional performances that can make dramatic scenes more believable. The realistic cinematography complements the branching narrative by making conversations feel intimate and authentic. If supported by strong performances and polished production values, this approach enhances immersion and helps players connect with the cast on a more personal level than many traditional visual novels. The visual atmosphere embraces the carefree spirit of summer while quietly reminding players that these moments are temporary. Scenic travel locations, warm lighting, and nostalgic environments reinforce the bittersweet feeling of a final vacation before adulthood begins. Combined with an appropriate soundtrack, the presentation supports the game's emotional tone, allowing both joyful and reflective scenes to leave a lasting impression. The focus remains on creating memorable experiences rather than overwhelming players with spectacle. As with many interactive movie-style games, enjoyment depends largely on the quality of the writing and performances. Players looking for fast-paced gameplay, exploration, or challenging mechanics may find the experience relatively passive since most interaction comes through narrative choices. However, those who appreciate character-driven storytelling, branching plots, and romance-focused adventures will likely find the game's design rewarding, particularly if they enjoy replaying stories to discover alternate routes and endings. Overall, Love in Summer presents an engaging blend of cinematic storytelling and interactive decision-making that captures the excitement and uncertainty of a life-changing summer. Its combination of multiple story paths, emotionally focused writing, and live-action performances creates an experience designed to make every choice feel significant. While it is aimed primarily at fans of narrative adventures rather than action-oriented players, it succeeds in offering a heartfelt journey about relationships, personal growth, and the memories that define youth. Rating: 8/10
剧情无聊透顶,真是折磨
赶紧出完蛋3吧 我太喜欢了 所有系列我都买了
便,两个女主,虽然很符合剧情和前作的情怀,但是我说实话,我不是很喜欢小季,元柒的表现也比较差劲相比于前传,我觉得太少了,至少把班长做进女主我都不说你没诚意,剧情狗屎成啥了?最近的完蛋2和离合器都让我很失望,完蛋1的那种感觉丢失了--虽说我感觉完蛋整个系列相较于其他给我恋爱的感觉更多,但是后来越来越不贴近生活,钟晨瑶2里面那演技,就没放开感觉--感觉越来越舞台剧化了,1里面还有一种对处境相对不好的艺术生和就业者的一种认可,这种关怀也越来越缺失了
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