
The egg's great adventure, the final chapter. That fragile but brave egg has returned with even more new powers, but this time its adventure is over. A hard action adventure game in which the player rolls through various stages with sad music, aiming for the frying pan at the end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
すべての卵に感謝
あほ卵
정말 게임이 재미있습니다 여러분도 꼭 해보셔요
할만한듯
心がちゃんとつらい
[h1]万人にオススメ、とはいかないけれども[/h1] まず、このゲームはとてつもなく人を選びます。 LOST EGG 2のExtraを☆5でクリアしており、かつゲームや製作者に対する他責的な思考を避けられる、自分の成功・失敗を重視する人なら安心してオススメできます。 Steamのレビューの仕様上半分嘘みたいになってしまいますが、高評価をする方法がこれしかないので許してください。 それでも自分はその「万人にオススメできない」点ををはるかに上回る楽しさを感じております。 [h2]「余計な事をしない」というやさしさ[/h2] まず高評価を入れた理由となる楽しさについてですが、 「某ゲームの秘密のアスレチック(の超絶凶悪版)に近い感覚を得られる」点と、 「そんな理不尽な難易度の攻略が一歩進んだ実感を限りなく得られる」点と、 「ステージ構造以外からは直接的なストレスを受ける要素が限りなく少ない」点が傑出している点に尽きます。 他の苦行ゲーだとプレイヤーがミスした際にプレイヤーを煽るようなセリフをぶつけるキャラクター等が存在したり、プレイヤーのミスを演出するBGMが流れると言った点が散見されますが、 このゲーム、ひいてはこのシリーズにおいてはゲームからはミスに対する演出をしてくることがありません。 あくまでも「コッ・・・」とタマゴが地面にぶつかった音かライフが尽きた際のゲームオーバー演出しかしてきません。 何ならシリーズの別作品ではプレイヤーを応援する短文をステージとして配置している程です。 これの何が大きいかと言うと、失敗を繰り返す中で想像力が暴走した結果発生する、[b]「脳内で製作者のイメージに煽られる感覚」を回避できる[/b]という事に尽きます。 ステージこそあんまりにもあんまりな構造ですが、「[b]深夜テンションで爆笑しながら作ったんだろうな[/b]」みたいに作者は変わり者のいいひと説を適当にでっちあげると、後述の理不尽さからストレスを受ける可能性は下がるかと思います。 [h2]「人間が攻略する」事を諦めたステージ[/h2] 続いて何故大多数にはオススメできないかと言う理由です。(とは言え、これは他のレビューで散々言われてるから今更でもありますが・・・) 苦行ゲーというカテゴリを求める人の気になるポイントとして難易度とリトライ性があると思いますが、難易度に対するリトライ性に関してはバランスが悪いかな、と感じております。 (私見ですが)ステージ6の前半最大の関門であるりんご飴地帯だけでLOST EGG 2のExtra☆5クリアと同等、もしくはそれ以上の難易度になっていると感じました。 そのような難関をクリアしてもゴールは非常に遠い上に、その先のどこでも[b]落ちたら最初からやり直し[/b]というステージ構造は、一度だけやり直しのできる旗のシステムを含めても人によって不快感を催す理不尽さはあるかな、と考えております。 (この辺に対しては先述の「作者は変わり者だけどいいひと説」を心から信じて、かつ「遠すぎるゴールを目指すのではなく、進捗が少しずつ育っていく様を楽しむ」ことを重視しているので自分はノーダメージです) 最後に一言。 [b]煽らないでくれて本当に、本当にありがとう。KIMIDORI SOFTさん。[/b] どうかお願いだからこれからも直接的に煽るのには手を出さないでね。
美味しかったです。(たべのこし)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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