
"The object, becoming a light that dispels darkness, will shine as a hope to illuminate the world." Yes, that's a light bulb. A hard action adventure game where a brave light bulb overcomes shadows with its gleaming and daring rolls, aiming for an electric lamp.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
2024/6/8 03:57 全実績解除済 電球を操作しスタンドライトへ向かうLOSTシリーズ第6弾 まず操作 操作性は卵ベースだけど、形がかなり偏っているためかなり操作が不安定であり、ある程度の高さから降りると角度が悪かった際に強く転がってしまう点、そして自機の根本の部分が少し干渉していると空中にいる判定になり、ジャンプできない点(特に狭い足場で目立つ)が相当気になった、というか本当に苦しかったです ステージについて 過去のLOSTシリーズと同じような感じで、6ステージ+EXステージ Lifeを消費し辺りを照らせるランプで闇を払いつつ進んでいくのですが消費が4~5程なうえ、ステージを読み込みし直さない限り残り続けます。そのため1度辺りを全て照らしてしまえばもうそれで終わってしまうため必要性が私には感じませんでした。 ステージ構成なのですが、「落ちたら最初から」のような配置が相当目立つ、というか後半のステージはほぼ全部そうです そして2~5に正規ルートを無視できるガバがあり(※ステージ3は修正されました)かなり荒い作りだと思わざるを得ない内容でした。そして随所でスタックするので、あまり小物に突っ込むのは推奨しません。これも荒いと思わされた要因です しかし今回、クリアはいつでも戻れる、死んでも何回でも再開できる旗の機能がかなり優秀でクリア自体はしやすいと思われます それでも星5に関しては過去のシリーズよりハードルが高く感じました ただしこれは私が体力が余裕持てる程成長する前に挑戦してたのもあります マルチ機能 言葉を選ばずに言ってしまいますが、はっきりいって邪魔です [strike]暗いところ照らすランプですが、他プレイヤーの物も表示されます。これによって何が起こるかと言うと新規に入ってきた人は辺りが真っ暗なため照らすのですが、元々いたプレイヤーは既に照らされてる中にまたランプが追加される訳です。 これが重なると過剰に明るくなりすぎてしまい、大変見づらくなります。 一応ランプを消すことは出来ますが近づかないと行けないので高いところから進んでいくステージだと消すためにわざわざ落ちないと行けなかったり邪魔になる部分が多いです[/strike] (※直近のアプデで他プレイヤーの明かりの表示を切り替えれるようになりました) そして今回のステージでは狭い道が非常に多いため、プレイヤーの当たり判定が邪魔です。卵でも邪魔になることはありましたがそれの比じゃありません。また桶が動いてる中でラグでズレているプレイヤーに押されると地形貫通して落ちます。そのため今回に限ってはシングル、またはフレンドマッチを推奨します。 これらの事柄で一番危険視しているのは「明確な荒らしが可能」という点です。幸い私はリリース初期というのもあって当たりませんでしたが。LOSTシリーズは配信者の方が遊ばれる事も多いので悪意を持ったプレイヤーが現れる前に対応した方がいいんじゃないかと思います。 全体を通してステージ作りが荒く、操作性もいまいち、肝心のマルチは邪魔になりやすいとお世辞にもオススメは出来ない現状であると感じました。アプデでマシになる部分もあるので、そこは修正を期待しています ここからはLOSTシリーズやこの作品に対して向けたぼやきです。ステージのネタバレ要素も含みます。過去作を知っている方や興味がある方が読むのをお薦めします [spoiler]今作は操作は私の好きな卵ベース、そしてシステムが良かった風船の旗機能を取り入れていたとの内容で期待していました。 しかし実態は卵3でのかなり批判されていたのにも関わらず変わっていないステージ構成、明らかにデバック不足な内容、卵の良いところを完全無くしたかのような操作。 Exステージなんて最後のバケツに関してはやってたら運ゲーなのもわかるでしょう。難しさのはき違えもデバック不足も卵3の頃に散々言われていたでしょう。 ロウソクを取ったら謎の天井にぶつかるなんてデバックをしっかりしていたら全然すぐ確認できる内容です。リリース数時間後に修正されましたが動く足場に乗ったら挙動が不安定になるなんてテストプレイしていたらリリース前にすぐ気づくはずです。操作もExを☆5狙いする上で上記の操作が本当に酷く、卵は少なくとも自分のせいだと認められるミスも多く理不尽さはありませんでした、石鹸も工夫や初期角度を決めることで安定性を鍛えれる内容でした。しかし今回はあまりにも耐えれる物ではありませんでした。 ステージを鑑賞するのにもオブジェクトが若干浮いている、至る所に異世界に入れる場所があるとあまりに粗雑です。Exなんて軽く探索するだけでも3ヵ所程見つかりました また難易度上昇のために動く足場を頻繁に使うようになってから世界観もクソもないです、優美な世界観も何もBGM以外何もありません。 卵3で批判されていたころから何も変わっていませんでした。むしろ操作が悪くなった分より酷くなったと思います。 私は過去のLOSTシリーズを全て全実績解除するまで遊んできましたが今回の作品はLOSTシリーズでも特に酷いです 過去の作品に比べ100円値上げされた上でこれですよ、たかが100円ですが以前よりゲームプレイの質の悪さが目立つのに値上げは納得できるものも納得できません。 リリース前は正直期待していましたが、今回のでかなり失望に近い感情を受けました。もし次回作が出るとしても当分買うことはないでしょう。卵2以降の石鹸や卵3から配信受けを狙われたような難易度のあげ方が目立つようになってきていると共にユーザー側に立って製作されることが欠けていると感じます。その結果がこの作品です。丁寧に作られた内容であれば値段が上がろうが何も言いませんし、むしろ喜んで払います。が、粗雑な内容が目立ち始めている中でこの内容ではシリーズが好きで全部遊んでいようとも払う気が失せます、私はただLOSTシリーズ独自の良さが目立つゲームを遊びたかったんです。 KIMIDORI SOFTが今後は丁寧なゲーム作りを心掛けてくれるよう祈ります。 [/spoiler]
[h1] ここ最近のKIMIDORI SOFTの成果と課題が詰まった集大成 [/h1] (プレイ時間: 5.7h (EXを除いた全ステージ星5までプレイし一旦休憩中)) [h3] オススメします!!でも.... [/h3] 悲しいよ...私はとても悲しいよ....!!素直に褒めてオススメしたいのにツッコミどころが多すぎる....!! 想い出補正もあるかもしれないけどこれまで心に秘めていた想いを含めて言ってしまうよ....!! [h2] この前の『The Final』とは一体.... [/h2] 今作の主人公は電球くん。目的地となる電気スタンドへと命を輝かせながら悪戦苦闘していく。 形状は突起のついた楕円型のため素直に転がってはくれず、時折イレギュラーな動きを見せプレイヤーを翻弄する。 [h3] ....まぁほぼ卵だよね! [/h3] 『LOST EGG 3』のサブタイトルで『The Final』と銘打っていたけど電球になって帰ってきちゃったね! 電球は面白い発想なので私としては高く評価するものの、『The Final』と宣言した後にそっくりなものが来ちゃうと拍子抜けしちゃうよ....! これも「実はかつての物語を終わらせた主人公(Egg)の遠い血縁が新たな主人公(Light)になっている」と勝手に想像を膨らませれば物語として熱い展開のように見えなくもない....かな?これで補填して何とかしてます! まぁ....結局のところ卵って優秀なんだよね、卵が題材となった高難易度ゲームがいっぱいあるくらいだし。私もかつては『卵運びのふぇるか』と異名がついていたくらい卵のゲーム遊んできたし....卵が恋しくなってきたね....。 ですので『Lost Egg』シリーズがもう一度戻ってきてナンバリング再開したら喜びます、FINAL F〇NTASYも『FINAL(最後の)』って冠しつつXVI(16)まで続いてるし許されるはず(なんか違う) [h2] 電球になって変わったことは「マップ探索の手間が増えたこと」 [/h2] Lostシリーズの火付け役となった『Lost Egg』との差別化を図るためか知らないですが、本作の電球くんはとある特殊能力を有しています....。なんと明かりを飛ばして暗いステージを明るくできるのだ!!うーん、すごい!! ただでさえ自分自身も光り輝いているというのに周囲まで明るくしちゃうなんてっ....!!これはクラスの人気者間違いなしっ!! [h3] 私の心の中のひ〇ゆき「でもそれって、ステージを明るく照らす手間が増えただけですよね?」 [/h3] ぐぬぬ....!!全くもってその通りである....!! Lost Eggでは明るかったステージをわざわざ暗くしているわけだからそう思われても仕方がないか....。 しかもシングルプレイでは一度ステージから抜け出してしまうと頑張って設置した明かりが全てリセットされます....。 「くぅ~!明かりの再設置めんどっちぃ~!笑」と思ったそこのあなた!! マルチではなんと他人の明かりも反映されます!!人数は正義!!一緒に協力すれば明るくする手間が省けるね!! 私もせっせと明かりを設置します!!私の置いたこの明かりも、きっといつか誰かの電球を助けるから...!! [h3] 私の心の中のひ〇ゆき「でも他人に変なところに明かりを置かれると邪魔ですよね?」 [/h3] ぐぬぬ....!!全くもってその通りである....!! 明かりの置き方はとても繊細で、特にEXステージのような高難易度かつ光の反射がすごいところだと手助けにもなるし邪魔にもなります。マルチで初クリアしたわけではないから正直わかりませんが。 「そんなにガチでプレイしてるならソロで遊べばよくね?」と言われてしまえばそれも全くもってその通り。マルチはこういったカオスな部分も含めてエンジョイするものですしそれでいいと思います。ぜひお友達と一緒に遊んでみてねっ♪ まとめると、Lostシリーズの評価を語る上でよく挙がってくる「体力ゲージを育てる要素、要る?」という話題に新たな議論要素が追加された感じですかね。まぁこれはBGMと調和する儚い主人公を体現しているゲーム開発者さんのこだわりを感じるし私はどちらも嫌いではないなので無問題かな!! [h2] 難易度はLost Egg 2を難しくしたものに近いが、いじわる度はLost Egg 3を踏襲している [/h2] 高難易度ゲーマーにとって気になるのが難易度。このLost LightはLost Egg 2を全実績した人であればおそらく(EXステージ以外は)さくっと星5を取れると思います。[b] Lost Egg 3の屋台ステージのような通常ステージなのに激ムズであった悪夢は訪れていません。 [/b] EXは知らん!! 難易度に大きく影響を与えている要素として『旗ギミック』があります。最初からひとつ所持している旗をステージに立てればプレイ途中でも体力がなくなった後でも何度でもその場所に立ち戻ることができます。どのタイミングで旗を立てるか....もう一歩先まで行ってから立てるか....でもここで使わずに落下したら最初からだ....といった駆け引きが生じています。これは良い調整ですね!![strike] キミドリくんちゅき!!♡♡♡ [/strike] でも重要なのが『(旗ギミックありを考慮したうえで) Lost Egg 2を難しくしたもの』という評価であることです。つまりステージギミックとしては普通に難しいです。ギミックのいじわる度合いはLost Egg 3の雰囲気を若干感じます、若干ね。いつからか動くオブジェクトを多用し始めてしまったキミドリさんの暴走がまだちょっと残っていますね....。まぁ今回はギリ大丈夫かな! それと一部ステージの話にはなるのですが、動く足場の多用や難易度を意識したオブジェクトの配置によってゲーム内の雰囲気が少し崩れてしまっているようにも感じました。〇〇 Up!系のゲームに近づいてきているようにも感じます。 ノスタルジックな情景の中に険しい道があるような雰囲気の良い高難易度ゲームとして認識しておりましたが、今作のステージのレイアウトにもその美学が欲しかった....ゲームセンターのステージとか床に何もなくてスカスカでしたし....。ステージが暗いからこそ思うところでもあったのかな? スタートした瞬間にステージが暗いからこそ、色々な部分を明るく照らすことで「あっ、こんなところに隠し要素が!」的なものがあったら楽しそうですね!(なおそれらしきものは見つけたもののクリアに執着しすぎて楽しむ余裕はなかった模様) [h2] 全く変わらないデバッグ不足とユーザーのデバッガー化 [/h2] これまで数々のLostシリーズを遊んできた猛者たちならば今から話す内容に共感してくれるはず....!それは.... [h3] リリース直後にアプデしすぎ!ユーザーにデバッグさせるんじゃないよ! [/h3] ほーんとまじでこれ。あまりにも....あまりにも....!! こまめなアップデートは嬉しいよ?それでバグとか不具合が修正されて快適に遊べるからね? でもプレイし始めて数時間のプレイヤーが気付くような不備を放置したままリリースしてるとも言えるよね? ここら辺はインディーゲーム開発者さんの環境では気付けないことだったり、デバッグにかける時間と経費、様々な苦悩もあるだろうからあまり深くツッコめないし非難できないけど....でも流石に毎作品でやられたら萎えはするよ? そんなアップデートの中でも一番許せないことがひとつあって....それが.... [h3] 『本来登れないはずの場所を登れてしまう問題を修正しました^^』 [/h3] あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!これ!!!!!!!! 想定していない行動を取られるのがそんなに嫌かい!?だったら事前にもっとショートカットできそうなところをつぶしておきなよ!!テストプレイしなさすぎにもほどがあるよ!! 意図しないショートカットは高難易度インディーゲームの良さでもあるんだよ!?流石にヤバいのは対策しても良いけどさ!?でもそれならやっぱりテストプレイで気付いてほしいよ!! あとリリース直後にプレイしているゲーム実況者さんや配信者さんが投稿したショートカットを見つけたら即対策するのもどうかと思うよ!?「やったー!面白いショートカットを見つけたー!」って言ってるそばからその箇所がつぶされていくのは流石に何らかの意思を感じるよ!?スタンド使いでない私ですら「キミドリ....きさま!見ているなッ!」と口から台詞が出てしまうレベルだよ!! ........一旦冷静になりましてー これのせいで毎回リリース直後に遊ぶ人としばらく経ってから遊ぶ人でクリア難易度が大きく変わってきます。実績取得に関わってくるので実績ガチ勢からすれば気が気じゃないです。 また、これのせいでリリース直後にLostシリーズを遊ぶ人は増えたものの、話題にする人は減ったように感じます。何故なら意図せずショートカットを見つけてしまい公になってしまうとすぐアップデートで消されてしまうから....。キミドリゲーマー界隈ではショートカットの話題はもはや禁句になってます("キミドリゲーマー界隈"ってなに?) ちなみにLost Egg3では特に激しかったのでアップデート履歴を見てみてください。プレイヤーと開発者さんの戦いが見て取れますよ。 [h2] くぅ~疲れましたw これにて完結です! [/h2] 言いたいことほぼ全部言えました。ありがとうございます。あとはEXステージをクリアするだけです。 かなり時間がかかると踏んでいるのであなたも今から遊び始めればEXで遊ぶ私に追い付けるはず....!もし遭遇したらお手柔らかにお願いします。 皆さまの進む困難な道が明るく照らされますように....!! [b] [i] P.S. [/i] [/b] なんか最近『好きだからオススメしたいんだけど絶妙にオススメできないポイントがある』系のゲームばかり引いてしまって似たような長文レビューが増えている私です(Ao〇ni、A〇TF42など....)。変わったゲームばかり遊んでいるのでそういうのを引きがちなのはありますが、わざとではないし悪意もないので許して.... [spoiler] 愛はあるよっ♡ちゅっちゅっ♡ [/spoiler]
If I could give a neutral review I would, but I think the negatives outweigh the positives here, and as someone who really loves all of the LOST series, it hurts to do this, but I think these negative reviews can help to shape the future of the series. I am determined to beat the EX stage, and I will do it eventually, but I wanted to leave this review while the gameplay is still fresh in my mind, as I cannot play games much lately. If you're familiar with the LOST series, this is very similar to LOST EGG, except that you are an even stranger shape, a light bulb. You also get the ability to fire a ball of light to be able to see the level. This is a new gimmick, but it is not necessary and is just a means of differentiating it from LOST EGG, since it was proclaimed that the previous LOST EGG game was the 'final one'. The light gimmick just means you have to go through the level lighting up the path before you can start really attempting it, and you have to do this every time you load the game and enter the level, so it gets tiresome. Anyways, I think this review would be better summarizing pros and cons over the LOST EGG series, so it is aimed at those who have played those games. I don't recommend this game to those who haven't played LOST EGG, nor those who didn't like it, as this game builds on this experience somewhat. The light bulb is just like the egg except harder to control, since the strange shape gets caught on objects and the weight makes it so that it rolls very strangely. (Compared to LOST EGG) Pros: - The new method of checkpoint system is a blessing. In LOST EGG 2, there were no checkpoints. In LOST EGG 3, there was a checkpoint you could place anywhere, but you could only return to it once per attempt, which means you can only practice a section of the level 2x in a row. In this game, the checkpoint system is reworked to allow infinite respawns, which means you can place it at 20% progress and practice the following section right after as much as you desire. Then, if you are comfortable, you can try and reach 50% without the checkpoint on another attempt and then place the checkpoint there, allowing you to practice from the 50% mark, but only if you can reach it without checkpoints. It is a good system that rewards the increase of skill of the player, while still keeping the levels really challenging. I would say the EX stage is as hard as stage 6 in LOST EGG 3, however, with the checkpoints it makes it a lot better, but still harder than LOST EGG 2. - The levels for the most part are about on par with the others in the series in terms of design. I really like the cozy atmosphere of some of them. Cons: - Movement is worse - the lightbulb gets stuck on things, and because of its' weird shape, you can sometimes be unable to jump if you are angled incorrectly (or on tiny platforms such as the first candle in EX stage). This feels wrong, but it is because the cap of the bulb is hanging off the edge of the platform, thus the game thinks you are in mid-air and cannot jump. This is obnoxious when you are bigger than the size of the platforms you are jumping on. - The last jump for the buckets feels badly designed, and this is coming from someone who actually enjoyed the design of the really hard levels in LOST BUBBLES and LOST EGG 3. It is a bit too heavy cycle based, coupled with the angles of the bulb and the inertia makes it a bit of a crapshoot, but I understand the desire to make the final part really hard as you did in LOST EGG 3 and LOST BUBBLES. It may be tuned a bit too far for fun though. HOWEVER, I wouldn't change it, as it would be unfair to those who beat the level this way, and will just have to be a level to live with. It's not like there's any major skips there that need to be patched out. - The light bulb ability is more of an annoyance, as you just have to redo the lights whenever you replay a level. It is just unnecessary and not done very well IMO. From the other reviews, this is even worse in multiplayer as players spawn in with no lights, but all of the players already in game can see the lights the new players put up, making it blinding after a couple people join. - I think this overall downgrade from LOST EGG doesn't justify increasing the price. I'm happy to support Kimidori, and they are one of the few devs I would purchase from on day one, because in general their games are affordable and fun. I did get my money's worth, but this is coming from someone who has done every other LOST game to 5* and always am craving more of this 3D platformer fun. It's a very niche set of LOST EGG enjoyers who will put up with this one. I did enjoy it myself, but I would recommend playing the other games in the LOST series over this one. And I will still support Kimidori because I believe they will take these criticisms from the players and make something truly great next time.
全実績解除済み。 EX★5やらないならおすすめします。EX★5やるならおすすめしません。 先に修正してほしいところ箇条書きしておきます。 ・動いている足場での挙動が不安定 ・カメラの追尾が甘く画面が揺れる ・本来は入れてはいけない空間が存在する(EX階段下など) ・マルチプレイだと新しく入ってきた人が暗闇から始まることと、他人のつけた明かりが全プレイヤー共有であることの組み合わせで過剰な明かりが設置され、プレイが困難になること。またそれによる処理落ち ・着地時、ジャンプしてないのにジャンプする(おそらくフレーム抜けによる地面埋まり判定からのバグ) ・電球が地面についているのにジャンプや踏ん張りができない状態が存在すること [h1]本編[/h1] ぶっちゃけEX★5までは「クソゲーwwww期待裏切らねえwwww」って悪態つきながらも楽しめてたんですけど、EX★5狙い始めてからガチめにつまんなくなりましたね。二度とやらないです、 [h3]おもろいとこ[/h3] 先にEX★5以外を褒めておくと、旗システムのおかげでストレス少なめにできたところは他のロストシリーズと比べてかなり良かったです。マジでこれのおかげで評価爆上がりしてるので次回作消さんでくださいお願いします。これなかったらstage6ぐらいでやめてるので。 他にも電球の形がゴミだからこそジャンプするタイミングとか着地位置とか考えなきゃいけないとこはプラットフォームゲームとして普通に面白いと思います。回転したりするのも込みで操作するのは3Dプラットフォームしてる感じして面白いですね。 最後に、思ってるより上達しがいあるのは良かったです。[spoiler]stage6の序盤の電柱とか、EXの斜め板のギリジャンとか[/spoiler]最初は絶対なれない一生安定しないと思ってたとこでも何かと安定していけるようになってたので。 [h3]おもんないとこ[/h3] 着地してんのにジャンプも踏ん張りもできないのいい加減にしてほしい。ヘッド以外では着地判定にならないみたいな処理ならまだ分かるんだけど、ヘッドついてても無理な時は無理だしで運ゲすぎてなんもおもんないです。視覚的にキャラが地面についてるのにジャンプしないストレス知ったほうがいいですよプレイして。 これ全編共通ではあるんですけど、これがかなり悪さしてるのってEXで[spoiler]一個目の蝋燭取りに行く足場とか長い棒がらせん状に複数個ぐるぐるしてるところとか[/spoiler]ありえないレベルで運ゲ要求されます。普通にだるいです。 [spoiler]で、このゴミと普通に激むずの二個目の蝋燭取りに行った先にあるのがカス運ゲのバケツって話で、誰がやっても面白くないです。バケツの壁に少しでも体擦ったらジャンプ殺されて終わり、バケツの縁と取っ手の間に着地したら終わり、着地の仕方悪くて着地してるのにジャンプ出なかったら終わり、ジャンプでても慣性と電球のカスみたいな形によって変な方向に飛ばされておわり、ジャンプの角度とか全部完璧だとしても周期合わせがされてないので次のバケツの角度がゴミすぎて終わり。[/spoiler] 通常クリアなら「カス運ゲw」で許されるんでしょうけど、[spoiler]★5で7分切り目指してやってるのに[/spoiler]ほんとに一番最後にこんなカスおいてあるのどうかしててマジつまんなかったです。★5誰もやんない方がいいよ [h1]しめ[/h1] ロストシリーズ全作の中で1,2を争うレベルでカスだと思います。全実績狙わず、EX★5狙わずにやるのがこのゲームの一番健全で建設的なプレイ方法だと思います。
石鹸、風船に続くLOSTシリーズ外伝3作目ですが、内容は本家の卵に酷似しており斬新さは感じられません。 暗闇を照らす光は電力の消費が少ないうえに再チャレンジ時も残り続けるため、極力光を発射せずに済むようステージを覚える必要などはなく、特に必要性を感じないシステムでした。 卵をそれなりにプレイした人間からすると、今作はちょっと遊んだらもういいかなと思えるぐらいの出来でしたね。
[h2]なんかわからんけどおもろい[/h2] 基本的にはLost Egg2や3と操作も似ているというかほぼ同じで、Lost Egg3が『Final』という名前だったから次は何が出るのかと期待していたらほぼ同じやないか!!と言いたい気持ちはたしかにわかります。 どうせなら[b]Lost Egg4 Second Final[/b]とか意味わからん名前で卵を出しても良かったのではないかと思う気持ちもわかります。 しかしながら電球は電球で面白いのです! そもそも卵がおもろゲームだからちょっと形が変わった電球がおもんないわけがないのです。 難易度も難しすぎる[strike]Lost Egg3の6面ほど許せないような[/strike]マップはなく頑張れば星5クリアも狙えます。落ちたらスタート地点に戻されるマップと表現されている方もいらっしゃいますがそれはLost Eggのときから変わらないし、旗が使えるLost Eggと考えればむしろ優しいのではないかと思います。 最初は真っ暗で明かりを照らすことでマップが見えるのも[strike]必要か必要ないかは置いておいて[/strike]面白い発想だと思います。 ただ、Lost Light2を出すのであれば、光りの玉の光り方が角度によって変わったり、謎にラグくなるところは直してほしいです。 まとめると、直してほしい部分も多少はあるが程よい難易度で面白いゲームです!
갓겜 ㅇㅅㅇb 비추 누른 애들 겜알못임 ㅇㅅㅇ;;
LOSTシリーズが好きなので今作も購入させて頂きましたがこちらは正直に言うとあまり 楽しめる作品ではなかったかなと感じました。 他の方も言ってますがマルチプレイにおける悪意を持ったプレイヤーの光の妨害、ステージへのスタックや引っ掛かり等少しずつ溜まるストレスが上回っていく印象 一度旗を使用した場所で体力が尽きてもその場所から復活できるシステム、LOSTシリーズで気に入っているしっとりとした雰囲気とステージは今作も好きでした。 あとは自分はそこまで上手いプレイヤーではないのでここはゲームのコンセプトに合う意見かはわかりませんが一度失敗したら最初から…とにかく後戻りするようなステージ構成があまり好みではありませんでした。旗の救済があるとはいえそれでも落ちたら面倒くささの方が上回りましたね。 LOSTEGG2あたりは高難易度良ゲーといった感じだったのですがLOSTEGG3、今作あたりは超高難易度ゲー…みたいな感じで。ステージの雰囲気はいいのに意味不明な謎ギミックで動く障害とか置くよりもうちょい地形を活かしたステージ作りが観たいですね。 つらつらと好き勝手書いてしまいましたがLOSTシリーズは好きなので今後の作品に期待します
kasu
Lostシリーズにハズレはない。 雰囲気と曲がマッチしており、非常に癒される。 中間ポイントシステムが少し変更されており、中間ポイントを立てればゲームオーバーになっても中間ポイントから始められるようになっているため、リトライのしやすさが楽しい。 カメラの追従がうまく行ってないのか、画面がじらつくときがある。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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