
"Lost Castle 2" is a 2D Beat'em up Rogue-Lite game. Explore abundant treasures and items to enhance yourself, master various weapons to showcase your skills, and challenge powerful monsters to demonstrate your strength. A new adventure is calling for treasure hunters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.57/day in the week to Jul 30 → 19.43/day in the week after.
About

Featuring over 200 different weapons and armors, it introduces a diverse range of action mechanics and unique weapon skills!

More than 130 treasures with distinct effects. The more treasures you collect, the stronger you become, infusing each game session with changes and fresh excitement!

A variety of level scenes: Black Forest, Abandoned Village, Crystal Mountain, Black Castle Bridge, Black Castle, and more.
Over 10+ uniquely powerful bosses await your challenge!
The Dark Castle stands deep within the border mountains, a mysterious fortress. Reports from treasure hunters who have discovered the Dark Castle describe it as surrounded by exceptionally unique environments. Strange mutations have affected nearby creatures, and even mysterious Ethreals and Soul Crystals have been found. Everything indicates that the Dark Castle holds hidden secrets within...
A new adventure beckons for treasure hunters. Join the Treasure Hunters Guild, journey to the enigmatic Dark Castle, and embark on a fresh treasure-seeking expedition!
Genres
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1242 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
更新就搁那调数值,这班真好上啊,拉完了
为啥我看不到自己的召唤物模型,攻击特效倒是能看见,调了自身召唤物透明度也没用,有没有大佬解惑
Очень много проблем в совместной игре: вылеты в каждой второй катке без возможности нормального переподключения (при попытке переподключиться игра в 99% случаев ломается). Вылеты могут быть как в начале игры, так и в самом конце, что очень обидно. При вылете не дают никакой награды. Очень большие проблемы с текстом — почти в каждой катке нахожу предметы с китайской ошибкой. Баги, из-за которых в совместной игре только хост может выполнить ачивку. Игра мне очень понравилась, не знаю как в одиночной, но в совместной игре слишком много багов и критических ошибок.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French, German, Russian, Japanese, Korean*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
修bug,出内容,朋友依旧是游戏最高配置。不过玩起来有时候不太像肉鸽,,更像是动作,梦魇五不管怎么样基本都能build成功,还是不错的
特别好玩,唯一的缺点就是服务器太垃圾了
我的电脑玩这游戏会死机。 不知道为什么。 只有这一个游戏会导致死机。 不是卡顿闪退 是直接死机。只能长按电源键重启。 其他任何游戏都没有这个问题,所以不是我的电脑问题。
For the love of all that is holy get rid of having to analyze the memories to get past the stupid seal wall. I got to the end with a great build and was ready to move on and because I didn't click and hold A for several seconds on 11 memories and watch all 11 cut scenes and then listen to her talk about all 11 cut scenes without the ability to skip I have to run the whole game over again to get back to the seal and break it now. Talk about forced to sit here and do nothing for what feels like forever! I have truly enjoyed the game at every other turn except this crap, change it!
很无聊。大概这就是最终感想。 和同学几个人首发一起入的,打的时候也是一起联机玩,开服以来大家的一个共识就是:无聊。 最初是没有终局玩法,肉鸽浓度低(没有通过搭配流派胡起来的爽感),boss没有设计感,一套技能循环复读,打boss的体验就像在对着金山打字重复按键一样。 听说更新了正式版,哥几个也是第一时间回来玩了,这次悬着的心是彻底似了。 终局玩法是有了,但最后一大关就那么两种新的小怪,靠堆量给你塞内容,打完怪a出来怪b,打完怪b出来怪a,打完怪a怪b一起出来。 新版本局内毕业难度大大降低(更高概率刷出当前流派的遗物),连续尝试了几种毕业流派之后,也是解释了之前感到肉鸽浓度低的原因——流派纯堆数值,没有机制。想到之前一个梗图的比喻方式:level1的时候用木棍打小龙虾,level10的时候用青铜剑打青铜小龙虾,level20的时候用铁剑打钢铁小龙虾……全程只有数值在变化,玩法操作上没什么变化。说的更直接一点,就是全程一直在aaaaaaaa到手麻。 哥几个回坑打完一遍终局,都如释重负的把游戏卸载了真的很失望,当年一起打一代的几人,在二代中完全找不回当年的快乐了。
好好玩啊而且可以搞oc。
Lost castle2 ナイトメア深度5ソロ、サポート冒険者なしでクリアしたところまで 前作未プレイ 途中まではビルドの多様性と豪華な武器種のおかげで面白かったけど、ラストの戦闘があまりにもつまらなすぎて二度と次のランを始める気になれませんでした あとエフェクトがうるさすぎて、2人くらいならともかく4人マルチで遊ぶのはきついです エフェクトが全部消えるのも違うので、この手の別ゲーのように自分や他プレイヤーのエフェクトの濃度を設定できたらよかったな〜って感じです いいところ ゲームシステム ・2Dで奥行きのある構成(クォータービュー?アイソメトリック?的なやつ?) ・アクションは値段以上の豪華さ 9種類の武器種(+同じ武器種でもモーション違いがある)と属性・特殊強化によって90度くらい変わるゲーム性 ・敵の種類も個性豊か、一部の雑魚はモーションが違う強化版が存在する ・ローグライトアクション特有の「ビルドが完成する前の辛い戦闘→組み上がった時の脳汁ドバドバ無双ゲー」の部分は(一部を除いて)ちゃんとある ・ビルド幅が広く、アイテム同士のシナジーの影響力が強いおかげか、某ゲームの捕食のエッセンスみたいなゲームを単独で破壊するようなものは無い(これは過去の公開テストプレイのお陰なのかもしれない、参加してないからわからないけど) ・ナイトメア深度という自分で縛り内容を調整できる難易度選択システムがある ・ソウルフラワーを使用して武器種ごとの特殊な強化が解放できる モーションや戦い方が変わるレベルの大きな変化が起こる強化もある ・ランダムでいろんな強化効果がついているソウルストーンという某ゲームの遺物、某ゲームのお守りみたいなアイテムを武器につけて強化する 種類が多くカスタマイズ性は高い ・アミュレットというボスを倒すと手に入る強化要素をランが始まる前に組み替えることができる ・武器種ごとのDPSの差がないわけではないが、どの武器種も使える範囲に収まっている グラフィック面 ・イラストがかわいい ・仲間もNPCもかわいい 自分は鍛冶屋の妹(ラン中に出てくる武器種を固定する施設と対応する子)が好き ・敵キャラもキモかわいいやつ、かっこいいやつ、正統派のかわいいやつなど色々いる ・キャラクリも自由度が高くてかわいい ・パロネタが多い(ボイラー槍という名のガンランス、承〇郎の帽子、どう見てもアー○ス️○ロ○グ少佐なNPCなど)特にモンハンっぽいなと思う部分が多かった ・途中途中とラストで気合いの入ったアニメーションが見れる シナリオ面 ・ストーリーはこの価格のローグライトアクションにしてはしっかりした量がある ・ボス達が何故プレイヤーらと敵対するようになってしまったのか?の背景がなかなか面白かった ・ステージ上にある本を読むとこの世界の神話や成り立ち、NPC「エテル」についての掘り下げが入る わるいところ ゲームシステム ・深度5でストーリーの最後に挑めるラスボス(HPバーが出る敵を追加で2体呼ぶやつ)が信じられないくらい硬く(その前のボスが難なく倒せるビルドで挑んでも苦行)、クソギミックでイライラさせられ、不愉快 ・途中、クソ見づらい案内に従ってボタン(キー)を押すギミックを失敗すると必死こいて倒したお供が無条件で復活 ・コレが不快すぎるせいでもう一度やる気になれない 2回目以降でギミックを知ってても嫌 ・ 召喚ビルドだとソロでも画面がうるさくて見づらい、邪魔 ・サポート仲間を連れて行けるが、連れていくと雑魚敵のヘイトを全て買って倒してしまう、こいつらのエフェクトと音がうるさすぎて弾避けがしづらくなる、3人連れていくとプレイヤーはビルドが適当でも攻撃を避けるだけでクリアできるようになるなど、ゲームシステムが破綻する ・火山マップへの行き方がよくわからない ・表ボス戦後、塔に入ってからの一連のマップはランダム性がなくずっと同じで代わり映えしない割にボス戦が多く体感時間が長い ・ソウルストーンガチャが苦しい モンハンほど苦行ではないが、賛否分かれる要素をオマージュしてプレイ時間のかさ増しが行われている ・ナイトメア深度5までならどんな武器種でも被ダメージ増加系の縛りを取らずにパラティ軸で防御力とシールドを盛ったらヌルゲーになる そのほか ・ラスボス戦でイライラしすぎてラストの感動の展開にノリ切れなかった ・ちょっと日本語訳が怪しい、ド終盤で昔のgoogle翻訳みたいな硬い敬語になってて最悪だった ・BGMはあんまり印象に残らない(個人の感想) まとめ ナイトメア深度5まで進めて、ストーリークリアまで行かなければ面白いです 個人の感想としては最後の最後のせいでゲームを開かなくなったし、オススメはできません マルチでワーワー言いながら序盤の難易度を遊ぶ分には楽しいと思います 武器種とゲームのボリュームだけ見たら定価の値段はだいぶ破格 今後更なるアプデがくると思うので、バランス調整や新しい追加要素、DLCに期待です
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