
Lost Borderline is a retro pixel-art, hack & slash puzzle-crawler where the boundaries of reality are broken, giving you creative control over the sides of the screen to solve puzzles and defeat enemies.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Бытие́ — в самом широком значении — существование. Понятие бытия — центральное философское понятие. Бытие — предмет изучения онтологии. В более узком (Хайдеггер считает, что вопрос о бытии, который, по его утверждению, является основным философским вопросом, оказался забыт во всей истории западной философии, начиная ещё с Платона. Бытие трактовалось неправильно, так как не имело чисто «человеческого» измерения. Уже у Платона мир идей в своей объективности безразличен к человеку. «Только выяснение сущности человеческого бытия раскрывает сущность бытия») значении, характерном для фундаментальной онтологии М. Хайдеггера, понятие «бытие» фиксирует аспект существования сущего, в отличие от его сущности. Если сущность определяется вопросом: «Что есть сущее?», то бытие вопросом: «Что значит, что сущее есть?». Понятие бытия в русский философский язык вводит Григорий Теплов в 1751 году как перевод латинского термина «ens».
⠀
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Lost Borderline is a pretty neat indie game. It reminds me a little bit of hyper light drifter actually, and I really liked that about it.
Lost Borderline, gerçekliğin sınırlarının aşıldığı, bulmacaları çözmeniz ve düşmanları yenmeniz için ekranın kenarları üzerinde yaratıcı kontrol sağlayan, retro piksel sanatına sahip, hack & slash bulmaca tarayıcısıdır.
The gameplay didn't have enough depth to be fun making it trivial to go through.
gamesense
一款俯视角的、包含少量解谜元素的动作游戏 玩法上就是可以按空格,切换控制屏幕四周的空间连结(上下,或者 左右) 通过从左到右,或者从右到左,开启场景中的机关开启红色的柱子 难度么不算太高,全流程大概1小时左右,主要就是记住各个传送点间的关系 最后还有一个完全模仿自己行为的复制体(影子?)的小BOSS战,也不难,卡位即可(比如让影子站在墙壁下面,而自己的上方则没有阻碍,开枪后往上移动即可躲避子弹,但复制体因为被墙壁阻挡了反而躲不开子弹 游戏有一些BUG,最常见的就是被莫名的类空气墙卡住,这个好像是因为地上黑色瓷砖,往下移动点距离 还有就是碰到过击杀了场景中所有敌人后没有解锁当前地图的传送点,只能重新load(包括最终BOSS战都遇到过) 不过有时候也可能是因为某个小怪卡在哪里了,全地图多走走,同时多按按空格 游戏免费,没有任何内购元素,可以试试
https://youtube.com/watch?v=ult9nnjxGnA&list=RDult9nnjxGnA&index=2&pp=8AUBoAcB
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.