
With just a swipe to the left or right, you can make all kinds of decisions. So, please embark on your own unique adventure tale through the continent of Astra!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
玩过永生之庭后,我立马赶来给了好评
随便说两句话就喜欢上了? 主角是魅魔来的还是把催眠手机绑在脸上了 何意味啊何意味? 太单薄了吧,连基本了了解都没有,甚至说只讲了不到十句话 就已经会“嫉妒”了?说的就是你,王女 什么东西啊 太扁平了吧,h游来的吗?
[H1]套着RPG空壳的GAL[/H1] 玩下来感觉宣传的技能、装备、属性、骰子鉴定就是个徒有虚表的东西,完全没有存在感,也不会对剧情产生影响。 左右滑动推动剧情的机制也是鸡肋,除了有弹出黑框提示的“重要抉择”,否则选项完全不会对剧情产生影响,就连对话差分都没有。 选项类型分为“AA”或者“AB”,AA是左右两个文本一样(“好耶”和“好耶”), 或者左右文本不一样但是意思一样(“我是来见你的哦”和“我是来见菲莉丝妲的哦”);AB是左右选项相连成为一句话(“原来如此,所以即使拥有这种力量”和“也不会用来毁灭世界”)或者左右意思不一样但也不会产生对话差分的类型(比如在序章在迷雾森林里选择“前进”或“休息”对后面的文本不会有影响,就算连选3次休息也依然会到达目的地) 作为单纯GAL来看的话又缺少必要的功能,比如查看历史文本,快进已阅读文本的功能都没有,右上角好感度变动了也没提示,那这个好感度写出来有什么用呢,角色好感度20还是30对玩家来说有区别吗? 不过好在量大管饱,作者重度宅很会玩梗也放得开,虽然说不上是优秀的作品但至少推起来还是很欢乐的。 可惜26年1月末旬加了一次更新第二天又因未知原因光速撤回了,然后在4月20号把QQ群解散了,怎么看都是删库跑路的节奏,一个作品如果连做都没做完那我觉得连及格都称不上。 希望作者能尊重自己的诺言在7月把新内容搬上来,如果只是缓兵之计想等风头过了换个马甲继续骗钱,放心大把人关注你的。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
看到好友想玩入的试试,有点干巴巴,先后攻略顺序会影响结局角色登场,骰子和属性看起来不会影响什么,最后两个成就不知道是什么东西,但是如此大文本量十二块钱就当个轻小说看吧,立绘其实会破坏那种模糊感和脑部感,但是有几个我很喜欢,建议只在关键选项部分分开左右,不过游戏已经成品了估计也不会大幅修改系统,第一次玩会让人有点太关注两边选什么,玩了玩就发现很多都是一句话拆两段,不过看起来故事还没有讲完,期待后续更新填坑吧
永生之庭之后再点开这个游戏里面的很多刚看可能会觉得谜语人的东西就不谜语了,只是前后之间的设定吃书还是存在的,看后续还有没有后日谈吧
意外的是有趣的典型異世界後宮故事(求更新或出dlc)
当时的我只是看价格不贵,买来随便玩玩。玩后意外的还行,有种小时候看番剧的感觉,第一次玩根本停不下来,当然,浏览完整个剧情后就很难有二刷的欲望。如果有人想怀念小时候第一次看异世界冒险故事的感觉。这款赋有独特新奇演出形式的视觉小说是挺不错的。
在永生之庭的评论没有太多情绪,因为玩到结局的时候完全没有当初推完二律背反的那种不舍和随之而来的空虚,寂寞,悲伤,反而有种可算完结了的解脱感,会义无反顾支持永生之庭说实话完全是因为熟悉的角色和二律背反里发生过的故事,结果到结尾菈玛耶丝也没有回来,玻晶管也一点戏份都没有,终将重逢的小步舞曲也被撤回了,个人还是希望能体验到这部分剧情内容,甚至比再玩永生之庭的意愿更大,为什么要撤回呢,犯下的错认识到之后道歉再改正就可以了,撤回给人感觉想否定发生过这些事,已经被钉在耻辱柱上是没法改变的,好好写剧情才是重点,希望能早点更新,重新上架剧情吧
后宫模拟器,非常好游戏。
光看本篇来说,算是勉强说的过去的"国产手游风味"的剧情视觉小说/GAL(不谈场外因素) 首先不用期望什么游戏性了,虽然一开始有几个装样子的骰子,但也就开局30min有两个做样子的骰子,不会对剧情走向有任何影响。整体的分支大概就是攻略每个角色给一个角色支线结局,然后攻略下一个,选项也是平均每个角色1-2个关键选项,其他选项差别可以忽略不计。 不过有几条线因为先后顺序会影响结局的设计还是有点想法的,不过暂不提不小心覆盖/没存档就得从头开始打,而且打回原来的状态的整个过程没有新的内容这点。 剧情这块只能说中规中矩,有不少的当代手游和梗,很难说再过个2-3年还能不能get到,每个角色的剧情都是省略了绝大部分加好感的步骤一步到位(也就是说玩家对角色不熟的时候角色已经差不过被攻略完成了),不知道作者是不会写还是懒得写,而且明显作者对病娇/强势等TAG有偏好,每个角色或多或少都会沾点。总而言之有一种类似看手游角色二创文的感觉。不过有个别结局的还多少有点意思,也倒是脱离的小糖水的套路化样板戏。 总体来说~10 CNY的价格玩上几个小时,good enough for 国GAL,另外似乎还有几个坑没填,只能说看作者什么时候补完了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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